咱們知道C++/Java/C#等面嚮對象語言,都原生地支持類的繼承。繼承的核心做用大抵是建立一個派生類,並使其複用基本類(即父類)的字段和/或方法。而且派生類能夠重寫基本類的方法。這樣基本類和派生類相同簽名的方法在被調用時,就會有不一樣的行爲表現,即爲多態的實質。換句話說,多態是透過繼承和重寫實現的。javascript
舉例:實現不一樣的動物叫聲不一樣。
過程式編程(Java代碼):java
void animalSpeak(String animal) { if(animal == "Dog") { System.out.println("汪汪"); } else if(animal == "Cat") { System.out.println("喵喵"); } else { System.out.println("動物發聲"); } } //調用代碼 animalSpeak("Dog"); //汪汪 animalSpeak("Cat"); //喵喵 animalSpeak(""); //動物發聲
這裏一個問題是,若是增長一種動物,就要在speak方法增長if分支,此方法逐漸變得臃腫難維護。偶爾因增長一種動物,會偶爾誤傷其餘動物的邏輯,也何嘗可知。面向對象式的動態應運而生。程序員
面向對象實現(java代碼)編程
class Animal { void speak() { System.out.println("動物發聲:"); } } class Dog extends Animal { void speak() { super.speak(); System.out.println("汪汪"); } } class Cat extends Animal { void speak() { super.speak(); System.out.println("喵喵"); } } void animalSpeak(Animal animal) { animal.speak(); } //調用代碼 animalSpeak(new Cat()); //動物發聲: //喵喵 animalSpeak(new Dog()); //動物發聲: //汪汪
當要增長一種動物時,只需增長一個class繼承 Animal,不會影響其餘已有的動物speak邏輯。可看出,面向對象多態編程的一個核心思想是便於擴展和維護函數
結語:面向對象編程以繼承產生派生類和重寫派生類的方法,實現多態編程。核心思想是便於擴展和維護代碼,也避免if-elsethis
Java繼承是class的繼承,而JavaScript的繼承通常是經過原型(prototype)實現。prototype的本質是一個Object實例,它是在同一類型的多個實例之間共享的,它裏面包含的是須要共享的方法(也能夠有字段)。
JavaScript版原型繼承的實現:prototype
function Animal() { } Animal.prototype.speak = function () { console.log('動物發聲:'); } function Dog(name) { this.name = name; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.speak = function () { //經過原型鏈找‘基本類’原型裏的同名方法 this.__proto__.__proto__.speak.call(this); console.log('汪汪, 我是', this.name); } function Cat(name) { this.name = name; } Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype); Cat.prototype.constructor = Cat; Cat.prototype.speak = function () { //經過原型鏈找‘基本類’原型裏的同名方法 this.__proto__.__proto__.speak.call(this); console.log('喵喵, 我是', this.name); } //調用代碼 function animalSpeak(animal) { animal.speak(); } animalSpeak(new Dog('大黃')) console.log() animalSpeak(new Cat('小喵')) //動物發聲: //汪汪, 我是 大黃 //動物發聲: //喵喵, 我是 小喵
傳統面嚮對象語言的class繼承是爲代碼(方法和字段)複用,而JavaScript的prototype是在同類型實例之間共享的對象,它包含共享的方法(也可有字段)。因此java的class繼承和javascript的原型繼承,可謂異曲同工。爲了方便理解js原型,提出兩個概念:原型的design-time和run-time設計
可理解爲咱們(程序員)如何設計js類型的自上而下的繼承關係。以上例看出,design-time是經過prototype賦值實現。code
// Dog類型繼承自Animal Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog;
Run-time可理解爲,原型設計好以後,要建立實例了, 而且還能向上查找其繼承自哪一個原型對象
// 建立Dog類型的一個實例 var dog = new Dog('大黃'); // ***打起精神*** 這裏到了關鍵的地方:如何查找dog建立自哪一個類型: // 顯而易見, dog是由Dog創造出來的 dog.__proto__ // Dog { constructor: [Function: Dog], speak: [Function] } // 再往上查找原型鏈: // 看出來是繼承了Animal的原型 dog.__proto__.__proto__ //Animal { speak: [Function] } // 再往上查找原型鏈: // 看出來是繼承了Object的原型 dog.__proto__.__proto__.__proto__ // {} // 再往上查找原型鏈: // 到了原型鏈的頂端。 dog.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ // null
因此在調用實例的方法,它會在原型鏈上自下而上,直到找到該方法。若是到了原型鏈頂端尚未找到,就拋錯了。
結語: design-time原型是經過prototype賦值,設計好自上而下的繼承關係; run-time時經過實例的__proto__,自下而上在原型鏈中查找須要的方法。
如前文述prototype可當作design-time的概念,以此prototype創造出一個實例。
var dog = new Dog('大黃'); //實質是: //new 是便利構造方法 var dog = Object.create(Dog.prototype); dog.name = '大黃'
__proto__是屬於實例的,可反查實例出自哪一個prototype。 因此dog.__proto__顯然等於Dog.prototype.
dog.__proto__ == Dog.prototype //true
而Dog.prototype創自於 Animal.prototype:
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
因此Dog.prototype的__proto__即爲Animal.prototype
Dog.prototype.__proto__ == Animal.prototype //true dog.__proto__.__proto__ == Animal.prototype //true
這樣就實現了run-time原型鏈自下而上的查找
原型繼承是JS老生常談的話題,也是很重要但不易深刻理解的技術點。本文裏提出了design-time原型設計和run-time原型鏈查找,但願有助於此技術點的理解。
上文是對自定義函數類型實例的原型分析,漏掉了對JS內置類型的原型分析。你們知道JS內置類型是有:
undefined null bool number string object Function Date Error symbol (ES6)
基本類型有undefined, null, bool, number, string和symbol. 基本類型是以字面量賦值或函數式賦值的,而非經過new或Object.create(...)出來。
基本類型是沒有design-time的prototype。但undefined/null以外的基本練習,仍是有run-time的__proto__
// 經常使用基本類型的字面量賦值: var b = true; var n = 1; var s = 'str'; // 經常使用基本類型的run-time __proto__ // 須要說明的是,基本類型自己是沒有任何方法和字段的。 // 例如undefined/null, 不能調用其任何方法和字段。 // 這裏調用b.__proto__時,會臨時生成一個基本類型包裝類的實例, // 即生成var tmp = new Boolean(b)。這是個object實例,返回__proto__ b.__proto__ // [Boolean: false] n.__proto__ // [Number: 0] s.__proto__ // [String: ''] // 以上 *.__proto__ 打印出的是,字面量值出自哪一個函數, 因此亦能夠函數方式賦值, 跟字面量徹底等價。 // 基本類型的函數式賦值: // *注意*的是,這裏僅是調用函數,沒有new。若用了new, 就構造出一個對象實例,而再非基本類型了 b = Boolean(true) n = Number(1) s = String('') sym = Symbol('IBM') // ES6 新增的symbol沒有字面量賦值方式 // 特殊的case是undefined和null, 只有字面量賦值(沒函數方式賦值) // null 和 undefined是沒有__proto__的。 // 也能夠理解爲,null處於任何原型鏈的最頂端,這是由於null是object類型(typeof null == 'object')。undefined不是object類型。 var nn = null; var un = undefined;
若是經過new 構造基本類型的對象實例,那麼就是對象而非原生態基本類型了。
var b = new Boolean(true) var n = new Number(1) var s = new String('')
它們就遵循自定義函數類型對象的原型法則了。以上述Number n爲例:
// Number的 design-time的prototype: Number.prototype //[Number: 0] typeof Number.prototype //'object' Number.prototype instanceof Object // true. 原型自己就是一對象實例 // n的run-time __proto__原型鏈 n.__proto__ //[Number: 0],n是由Number函數構造產生的 // 可看出,n 繼承了object類型 n.__proto__.__proto__ // {} // n的原型鏈頂端也是null n.__proto__.__proto__.__proto__ // null
JS內置的Date, Error, Function其自己就是function,就是說 typeof Date, typeof Error, typeof Function 都是 ‘function'. 因此讀者可用本文分析自定義函數類型原型的方法,自行分析這三者的design-time的prototype, 以及run-time的__proto__原型鏈。
須要特殊指出的是,咱們幾乎不會用new Function的方式去建立Function的實例,而是透過function關鍵字去定義函數。
// 通常是用function這個關鍵字,去定義函數。這和經過new Function構造本質是同樣的 function foo() { } // 經過run-time的 __proto__,其實可看出,foo就是Function這個類型的一個實例 foo.__proto__ //[Function] foo instanceof Foo // true // 因此foo也就繼承了Function的design-time prototype // 而理解這一點很重要。 add.__proto__ == Function.prototype // true // 函數實例自己也是object類型 foo.__proto__.__proto__ //{} foo instanceof Object // true
如下定義是等價的
var obj = {} // 字面量 var obj = new Object() // Object函數構造 var obj = Object.create(Object.prototype) // Object原型構造
obj run-time的__proto__即Object.prototype, 故obj繼承了Object.prototype的共享方法,例如toString(), valueOf()
obj.__proto__ == Object.prototype //true obj.toString() //'[object Object]'
var obj2 = Object.create(null) obj2.__proto__ // undefined obj2.toString() //TypeError: obj2.toString is not a function
能夠看出,obj2無run-time的__proto__,沒有繼承Object.prototype,故而就不能調用.toString()方法了