transform是CSS3中比較安全的動畫(對於性能來講),其中有一些動畫屬性,來執行不一樣的變化.今天咱們來了解skew的變化原理.web
skew,其實使用的頻率不是很高,固然也沒有最低.可是每每,一直都不知道他的變化規則.因此使用起來有點摸不着頭腦.動畫上的使用,也就沒那麼優先考慮.安全
skew有兩個屬性: skewX,skewY.其實變化也就針對這兩個值來操做.微信
首先咱們來看,最基本的skew術語.性能
圖中這個方形是一個BOX,skew的默認原點是盒子的中心點(0,0)橫向爲Y軸,縱向爲X軸,這跟咱們以往接觸到的座標軸,恰好是相反的.這個圖應該很好理解.動畫
下面咱們來作一個skewX(10deg)的變化.orm
鉛筆盒子,爲原盒子.紅色的盒子爲變換後的盒子.從座標軸X軸來看,首先將原X軸旋轉10個度數,獲得紅色的X座標軸,而後根據紅色X座標軸,作盒子的基本變換.這是最進本幾何變換了.咱們就不深刻了,本身能夠動手畫畫圖紙,我就喜歡在圖紙上理解.博客
下面繼續完成skewY(10deg)的變化.io
這裏和上面的BOX是同樣的,變化的是針對Y軸了.最後得出的是紅色BOX.form
我附上最後的圖紙:原理
畫得很差,O(∩_∩)O~!若是須要本身試更大的度數,本身嘗試用筆在紙上畫一下,這樣印象更深.
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