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網龍暑期訓練營第三週:標準資源包的應用與崗哨、打靶任務的開發
時間 2021-01-02
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第三階段的任務比較複雜,涉及到了Unity各方面的知識,葉老師也對Unity的各個重要部分進行了詳細講解。本文主要針對視頻中提到的各項技術進行總結,並梳理崗哨和打靶案例的開發流程。便於各位複習與參照。 整體內容如下 1.基礎知識 1.1 準備工作 1.2 地形設計 1.3 角色控制器 1.4 碰撞檢測 1.5 協程 2.崗哨人物開發 3.打靶任務開發 接下來
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