【轉載】關於在vs2013中配置opengl紅寶書第八版環境

 

 本文爲轉載 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241ios

 

本人剛開始學習opengl,買了一本opengl紅寶書第八版,c++

第一個例子研究了一段時間終於能夠運行了,不知道有沒有童鞋跟我遇到同樣的問題。oop

下面說說我怎麼配置的:學習

首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下載紅寶書的源代碼,解壓獲得這個ui

而後打開vs2013新建一個空的win32控制檯項目,spa

而後點項目右鍵屬性,點擊vc++目錄.net

包含目錄--編輯,添加紅寶書源碼目錄中的include文件夾code

庫目錄--編輯,添加紅寶書源碼目錄中的lib文件夾blog

在工程中添加和源文件,粘貼紅寶書第一個例子的代碼源碼

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void)
{
    glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
    GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
        { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
        { 0.85, -0.90 },
        { -0.90, 0.85 },
        { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
        { 0.90, 0.90 },
        { -0.85, 0.90 }
    };
    glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
        vertices, GL_STATIC_DRAW);
    ShaderInfo shaders[] = {
        { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
        { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
        { GL_NONE, NULL }
    };
    GLuint program = LoadShaders(shaders);
    glUseProgram(program);
    glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
        GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
    glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
    glFlush();
}

//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(512, 512);
    glutInitContextVersion(4, 3);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    if (glewInit()) {
        cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

 

 

編譯一下發現不經過,會報沒法解析外部命令的錯誤,

 

這是由於找不到LoadShaders.cpp

在紅寶書源代碼目錄中有個lib文件夾,裏面有LoadShaders.cpp

在工程的源文件右鍵添加現有項,把它添加進來

如今再編譯一次,發現仍是報錯,說有個libcmtd.lib庫跟其餘庫有衝突,咱們能夠去忽略它

點擊項目右鍵--屬性--連接器--輸入,在忽略特定默認庫中添加它

 

如今在編譯一次發現能夠經過了出來

可是它是白色的三角形不是藍色的,須要在工程目錄中新建兩個文本

改名爲triangles.vert和triangles.frag

 

 

代碼以下:

 

triangles.vert

#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
    gl_Position = vPosition;
}

 

 

triangles.frag

#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
    fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}

 

 

 

而後再編譯運行,出現藍色三角形

 

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