Java開發手冊

《Java開發手冊》
基本信息
做者: 桂穎    谷濤   
出版社:電子工業出版社
ISBN:9787121209161
上架時間:2013-8-12
出版日期:2013 年7月
開本:16開
頁碼:834
版次:1-1
所屬分類:計算機 > 軟件與程序設計 > JAVA(J#) > Java
教材 > 計算機教材 > 本科/研究生 > 計算機專業教材 > 計算機專業課程 > 程序設計

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內容簡介
    計算機書籍
《java開發手冊》由淺入深、全面系統地介紹java編程和開發的方方面面。書中各章提供了大量有針對性的實例,供讀者實戰演練。本書針對初學和自學讀者的特色,按照實際開發流程對java語言的程序設計進行講解,簡明易懂、實用性強。書中以通俗易懂的語言介紹java語言,力求作到深刻淺出。
全書共30章,分爲5篇。java基礎篇介紹java的概念、數據類型、運算符、流程控制語句及數組等內容;面向對象篇介紹對象和類、訪問控制符、繼承、接口、封裝類及異常的處理;java經常使用技術篇介紹字符串、集合、內部類、線程和相關算法的應用;界面編程篇介紹java的swing編程、相關佈局使用的控件和圖像處理等知識;高級技術篇介紹網絡編程的基本知識、輸入/輸出流的使用和jdbc數據庫開發技術。
不管對於java的初學者,仍是有必定基礎的高級用戶,本書都是一本可貴的參考書。本書很是適合使用java進行編程和開發的本科生、研究生及教師閱讀,還適合廣大科研和工程技術人員研讀。 
目錄
《java開發手冊》 
第1篇 java基礎 
第1章 初步認識java 1 
1.1 java的概念 1 
1.1.1 java是什麼 1 
1.1.2 java平臺 1 
1.1.3 java的操做系統 2 
1.1.4 java的優勢 2 
1.2 java的歷史 3 
1.2.1 java的由來 3 
1.2.2 java的發展 4 
1.3 如何配置java開發環境 4 
1.3.1 開發工具包 4 
1.3.2 運行環境 4 
1.3.3 jdk的安裝和下載 5 
1.3.4 環境變量的設置 6 
1.3.5 環境變量的測試 7 
1.4 第一個應用程序——helloworld 7 
1.4.1 helloworld程序 7 
1.4.2 編譯與運行 8 
.1.4.3 編譯和運行命令 9 
1.5 小結 12 
第2章 基本數據類型 13 
2.1 數據類型 13 
2.1.1 整型 13 
2.1.2 浮點型 16 
2.1.3 字符型 19 
2.1.4 布爾型 20 
2.2 常量 21 
2.2.1 標識符 21 
2.2.2 常量 22 
2.3 變量 24 
2.3.1 聲明變量及初始化 24 
2.3.2 變量的做用域 26 
2.3.3 數據類型的自動轉換 28 
2.4 基本數據類型之間的轉換 29 
2.4.1 自動轉換類型 29 
2.4.2 強制轉換類型 31 
2.5 基本數據類型的對象包裝類 34 
2.6 註釋 35 
2.6.1 單行註釋 36 
2.6.2 區域註釋 36 
2.6.3 文檔註釋 36 
2.7 小結 38 
第3章 運算符詳解 39 
3.1 算術運算符 39 
3.1.1 加法運算符 39 
3.1.2 減法運算符 42 
3.1.3 乘法運算符 43 
3.1.4 除法運算符 43 
3.1.5 取餘運算符 44 
3.1.6 自增、自減運算 44 
3.2 關係與邏輯運算 46 
3.2.1 等於/不等於運算 46 
3.2.2 比較大小運算 47 
3.2.3 「與」運算 48 
3.2.4 「或」運算 49 
3.2.5 「非」運算 50 
3.3 三元運算符 50 
3.4 位運算 51 
3.5 移位運算 53 
3.5.1 「[[」左移運算 53 
3.5.2 「]]」右移運算 53 
3.5.3 「]]]」無符號右移運算 54 
3.5.4 具體實例 55 
3.6 賦值運算 55 
3.6.1 普通賦值運算 56 
3.6.2 運算賦值運算 56 
3.6.3 括號及運算符間的優先級關係 57 
3.7 java.lang.math類 57 
3.7.1 數學常量 57 
3.7.2 經常使用數學函數方法 58 
3.8 小結 60 
第4章 流程控制語句 61 
4.1 if語句 61 
4.1.1 經常使用語句形式 61 
4.1.2 完整語句形式 62 
4.2 if語句的嵌套 63 
4.3 switch語句 65 
4.3.1 switch判斷語法 65 
4.3.2 判斷表達式 67 
4.3.3 case表達式 68 
4.4 switch實例 69 
4.5 while循環語句 71 
4.6 do-while循環語句 73 
4.7 for循環語句 74 
4.7.1 for循環語法 74 
4.7.2 for循環實例 76 
4.7.3 for實現其餘循環 77 
4.8 break語句 78 
4.9 continue語句 79 
4.10 小結 81 
第5章 不可或缺的數組 82 
5.1 數組的概念 82 
5.2 一維數組 83 
5.2.1 數組的聲明 83 
5.2.2 建立數組及初始化 83 
5.2.3 數組的結構 84 
5.2.4 數組長度及越界 84 
5.2.5 數組程序實例 85 
5.3 多維數組 86 
5.3.1 多維數組的聲明 86 
5.3.2 建立多維數組 86 
5.3.3 多維數組結構及初始化 87 
5.4 訪問多維數組 88 
5.5 數組的相關用法 90 
5.5.1 複製數組 90 
5.5.2 數組修飾符 92 
5.5.3 搜索數組 93 
5.5.4 排序數組 95 
5.5.5 arrays類的sort方法 98 
5.5.6 數組的比較 99 
5.6 小結 100 
第2篇 面向對象 
第6章 對象和類的「二人轉」 101 
6.1 什麼是面向對象 101 
6.1.1 面向對象的由來 101 
6.1.2 面向過程與面向對象思想的碰撞 102 
6.1.3 面向對象的背景及特色 104 
6.2 類與對象 104 
6.2.1 成員變量 105 
6.2.2 成員變量的默認值 107 
6.2.3 對象引用變量 108 
6.3 類的方法 110 
6.4 方法和變量引用 111 
6.4.1 調用不存在的方法或成員變量 111 
6.4.2 用空引用進行調用 112 
6.4.3 數組的空引用問題 113 
6.5 局部變量 113 
6.5.1 局部變量的做用域 113 
6.5.2 局部變量的初始化 114 
6.6 變長參數 117 
6.7 this對象引用 118 
6.8 系統經常使用類 120 
6.8.1 date類 120 
6.8.2 gregoriancalendar類 122 
6.8.3 經常使用系統已有類 124 
6.9 小結 125 
第7章 java中的訪問控制符 126 
7.1 類的訪問控制 126 
7.1.1 public級別 126 
7.1.2 默認訪問級別 128 
7.2 成員的訪問控制 130 
7.2.1 公共訪問 131 
7.2.2 保護訪問 132 
7.2.3 默認訪問 133 
7.2.4 私有訪問 134 
7.2.5 訪問級別與數據封裝 136 
7.3 static關鍵字 137 
7.3.1 靜態成員變量 138 
7.3.2 靜態最終成員變量 139 
7.3.3 static方法 140 
7.3.4 static代碼塊 140 
7.4 final的變量 141 
7.4.1 final成員變量 141 
7.4.2 final局部變量 144 
7.5 package的使用 146 
7.5.1 package的聲明與建立 146 
7.5.2 引入package資源 147 
7.5.3 靜態引入package 150 
7.6 小結 152 
第8章 父與子的繼承 153 
8.1 什麼是繼承 153 
8.1.1 類和類的關係 153 
8.1.2 繼承性 156 
8.1.3 類的繼承 156 
8.2 繼承與隱藏 157 
8.2.1 成員變量的繼承 157 
8.2.2 成員變量的隱藏 160 
8.3 對象 162 
8.3.1 對象引用類型 162 
8.3.2 強制類型轉換 162 
8.3.3 對象調用成員 164 
8.3.4 對象賦值和比較 165 
8.4 方法的繼承 167 
8.5 方法的重寫 168 
8.5.1 重寫的條件 170 
8.5.2 返回類型的規則 171 
8.5.3 訪問級別 173 
8.6 重寫與繼承的關係 174 
8.6.1 靜態方法沒有重寫 175 
8.6.2 重寫擴展父類功能 177 
8.6.3 替代性 178 
8.7 方法的重載 178 
8.7.1 重載的規則 178 
8.7.2 重載方法的匹配 179 
8.7.3 重寫與重載 183 
8.8 final與繼承 183 
8.8.1 最終的類 183 
8.8.2 最終的方法 184 
8.9 abstract與繼承 185 
8.9.1 抽象類 185 
8.9.2 抽象方法 186 
8.10 繼承的多態 189 
8.11 小結 191 
第9章 接口的世界 192 
9.1 接口的概述 192 
9.2 接口中的成員變量 193 
9.3 接口中的方法 195 
9.4 接口引用的使用 198 
9.4.1 能夠指向的對象類型 198 
9.4.2 接口引用間的賦值 198 
9.4.3 類引用與接口引用間的賦值 200 
9.4.4 接口中方法沒法使用的修飾符 201 
9.5 接口與抽象類 203 
9.6 接口的多態 205 
9.7 接口回調 207 
9.8 instanceof的使用 208 
9.8.1 基本語法使用 208 
9.8.2 不容許進行測試的狀況 211 
9.9 小結 212 
第10章 構造器應用 213 
10.1 構造器的概念 213 
10.2 訪問限制修飾符與構造器 213 
10.2.1 公有類型構造器 213 
10.2.2 默認與保護類型構造器 214 
10.2.3 私有類型構造器以及靜態工廠方法 215 
10.3 構造器與返回類型 216 
10.4 建立對象 218 
10.5 重載構造器 219 
10.6 級聯調用的構造器 220 
10.6.1 如何調用構造器 220 
10.6.2 級聯調用 221 
10.6.3 默認構造器 223 
10.7 自定義構造器 224 
10.8 構造器不能繼承 225 
10.9 調用兄弟構造器 226 
10.9.1 調用語法 226 
10.9.2 注意事項 227 
10.10 單列模式 229 
10.11 程序的加載 230 
10.12 小結 232 
第11章 迷惑的封裝類 233 
11.1 封裝類是什麼 233 
11.2 字符串與基本數據類型值的轉換 235 
11.3 封裝類與基本數據類型的轉換 238 
11.4 字符串與封裝類的轉換 239 
11.5 其餘經常使用方法 239 
11.5.1 靜態工廠方法 239 
11.5.2 isnan()方法 241 
11.5.3 equals()方法 242 
11.5.4 tostring()方法 244 
11.5.5 進制轉換方法 244 
11.6 自動打包/解包 245 
11.7 特殊數值計算 247 
11.7.1 計算特大整數 248 
11.7.2 精確計算浮點型 250 
11.8 小結 251 
第12章 如何處理異常 252 
12.1 異常處理 252 
12.1.1 捕獲異常的try和catch 252 
12.1.2 finally語句 256 
12.1.3 try、catch和finally語句 259 
12.2 捕獲異常 261 
12.3 未捕獲異常 263 
12.4 再次拋出異常 264 
12.4.1 異常的再拋出 264 
12.4.2 顯性再拋出 265 
12.4.3 隱性再拋出 268 
12.5 方法重寫對拋出異常的限制 269 
12.6 自定義異常 271 
12.6.1 本身建立異常類 271 
12.6.2 使用自定義異常 273 
12.6.3 顯性再拋出異常的做用 274 
12.7 異常的匹配 277 
12.8 斷言 279 
12.8.1 爲何要引入斷言 279 
12.8.2 斷言的語法規則 280 
12.8.3 斷言與編譯 280 
12.8.4 啓動斷言執行代碼 281 
12.8.5 防止濫用斷言 282 
12.9 小結 283 
第3篇 java經常使用技術 
第13章 字符串應用 284 
13.1 string類 284 
13.2 string對象的內存機制 289 
13.3 string內存機制的優點 290 
13.4 string對象特殊機制的劣勢 294 
13.5 stringbuffer類 295 
13.5.1 stringbuffer類的優點 295 
13.5.2 編寫方法鏈 297 
13.5.3 stringbuffer類的重要方法 298 
13.6 stringbuilder類 300 
13.7 正則表達式 301 
13.7.1 正則表達式的語法 302 
13.7.2 pattern與matcher類的綜合實例 304 
13.8 在string類中使用正則表達式 308 
13.8.1 匹配檢查 308 
13.8.2 查找替換 310 
13.8.3 對字符串進行分析 311 
13.9 小結 312 
第14章 集合的使用 313 
14.1 集合框架的結構 313 
14.2 object類 314 
14.2.1 tostring方法的重寫 314 
14.2.2 equals方法 315 
14.2.3 hashcode方法 317 
14.3 equals與hashcode方法的重寫 318 
14.4 ordered與sorted的接口 322 
14.5 列表 323 
14.5.1 list接口 323 
14.5.2 數組實現列表 324 
14.6 向量 326 
14.7 連接實現列表 327 
14.7.1 依賴性倒置原理 328 
14.7.2 將數組轉換爲列表 329 
14.8 集合 330 
14.8.1 set接口 330 
14.8.2 hashset類 331 
14.8.3 equals與hashcode方法重寫的做用 332 
14.8.4 linkedhashset類的使用 335 
14.9 sortedset接口與treeset類 336 
14.10 自定義sorted集合的類 338 
14.10.1 定製sortedset的排序規則 340 
14.10.2 集合的遍歷 343 
14.10.3 使用for-each循環遍歷集合 345 
14.11 映射 346 
14.11.1 map接口 346 
14.11.2 hashmap類 347 
14.11.3 hashtable類 348 
14.11.4 linkedhashmap類 349 
14.12 sortedmap接口與treemap類 351 
14.13 映射的遍歷實例 353 
14.14 棧的實現 355 
14.14.1 stack類 355 
14.14.2 deque接口 356 
14.14.3 棧計算數學表達式 358 
14.15 集合元素的經常使用操做 361 
14.16 小結 368 
第15章 內部類應用 369 
15.1 非靜態內部類 369 
15.2 在外部類中建立內部類 369 
15.3 在外部類外建立內部類 371 
15.4 內部類與外部類之間的成員互訪 373 
15.4.1 在內部類中訪問外部類的成員 373 
15.4.2 在外部類中訪問內部類的成員 374 
15.5 預約義對象引用this 375 
15.6 局部內部類 376 
15.6.1 定義局部內部類及建立 376 
15.6.2 局部變量與局部內部類 377 
15.6.3 靜態方法中的局部內部類 380 
15.7 靜態內部類 381 
15.8 靜態/非靜態內部類的區別 383 
15.9 匿名內部類 383 
15.10 內部類的理解 389 
15.11 內部接口 390 
15.12 小結 393 
第16章 多線程的功力 394 
16.1 線程的概念 394 
16.2 自定義線程 395 
16.2.1 繼承thread類 395 
16.2.2 實現runnable接口 395 
16.2.3 兩種方式的比較 396 
16.3 建立線程對象 396 
16.3.1 繼承thread類方式 396 
16.3.2 實現runnable接口方式 397 
16.4 啓動線程 398 
16.5 同時使用多個線程 400 
16.6 線程的狀態 401 
16.7 線程的使用 403 
16.7.1 睡眠使用 403 
16.7.2 線程的優先級 405 
16.7.3 線程的讓步 407 
16.7.4 守護線程 410 
16.8 同步線程 411 
16.8.1 使用同步 412 
16.8.2 同步調度方法 415 
16.9 「生產者—消費者」案例 415 
16.10 notify方法 420 
16.11 同步語句塊 421 
16.12 線程的死鎖 424 
16.13 注意事項 426 
16.14 獲取運行線程 427 
16.15 volatile關鍵字 428 
16.16 小結 429 
第17章 高級線程 430 
17.1 線程池 430 
17.2 固定尺寸線程池 430 
17.2.1 自定義尺寸固定線程池實例 431 
17.2.2 單任務線程池實例 433 
17.2.3 可變尺寸線程池實例 434 
17.2.4 延遲線程池的實例 436 
17.3 使用自定義線程池 437 
17.4 有返回值的線程調用 440 
17.4.1 callable接口 440 
17.4.2 future接口 440 
17.4.3 callable與future接口的使用實例 441 
17.5 封鎖資源 442 
17.5.1 lock接口與reentrantlock類 443 
17.5.2 reentrantlock鎖使用實例 443 
17.5.3 readwritelock接口與reentrantreadwritelock類 446 
17.5.4 reentrantreadwritelock讀/寫鎖使用實例 447 
17.6 信號量 450 
17.6.1 semaphore類 450 
17.6.2 semaphore類使用實例 451 
17.7 隊列 453 
17.8 阻塞棧 459 
17.8.1 blockingdeque接口與linkedblockingdeque類 459 
17.8.2 linkedblockingdeque類的使用實例 460 
17.9 線程安全的單變量操做 461 
17.9.1 atomic包 461 
17.9.2 atomic包中類的使用實例 462 
17.10 障礙器 463 
17.10.1 cyclicbarrier類 464 
17.10.2 cyclicbarrier類的使用實例 464 
17.11 小結 466 
第18章 內存管理技術 467 
18.1 程序中的「垃圾」是什麼 467 
18.2 「垃圾」收集器 470 
18.3 如何收集「垃圾」 472 
18.3.1 finalize重寫 472 
18.3.2 finalize安全問題 474 
18.4 最終守護者實例 476 
18.5 非線程「垃圾」 477 
18.6 線程「垃圾」 479 
18.7 三種特殊的引用 481 
18.7.1 弱引用實例 481 
18.7.2 軟引用實例 483 
18.7.3 幻影引用實例 485 
18.8 小結 485 
第19章 數據結構和算法 486 
19.1 棧和隊列 486 
19.1.1 棧的應用 486 
19.1.2 隊列的應用 489 
19.2 三種排序 492 
19.2.1 冒泡排序 492 
19.2.2 選擇排序 495 
19.2.3 插入排序 498 
19.3 小結 501 
第4篇 界面編程 
第20章 swing編程 502 
20.1 swing是什麼 502 
20.2 第一個swing小程序 502 
20.3 jframe類 504 
20.4 事件處理 508 
20.4.1 事件處理模型 509 
20.4.2 事件層次結構 510 
20.5 窗體事件 511 
20.6 事件適配器 514 
20.7 容器 516 
20.8 jpanel類 517 
20.9 jlabel類 518 
20.10 jbutton類 521 
20.11 監聽器與事件源對應關係的研究 524 
20.12 小結 527 
第21章 佈局流行設計 528 
21.1 佈局管理器概述 528 
21.2 經常使用佈局管理器 528 
21.3 flowlayout流佈局的使用 529 
21.3.1 流佈局簡介 529 
20.3.2 流佈局使用實例 531 
21.4 gridlayout網格佈局 532 
21.4.1 網格佈局簡介 532 
21.4.2 網格佈局使用實例 533 
21.5 borderlayout邊框佈局 535 
21.5.1 邊框佈局簡介 536 
21.5.2 邊框佈局使用實例 537 
21.6 空佈局 539 
21.6.1 空佈局簡介 539 
21.6.2 空佈局使用實例 540 
21.7 cardlayout卡片佈局 541 
21.7.1 卡片佈局簡介 541 
21.7.2 卡片佈局使用實例 543 
21.8 boxlayout箱式佈局 545 
21.8.1 箱式佈局簡介 545 
21.8.2 box容器簡介 547 
21.8.3 box容器與boxlayout佈局管理器使用實例 548 
21.9 彈簧佈局 551 
21.9.1 彈簧佈局簡介 551 
21.9.2 控件與容器邊框之間使用支架 551 
21.9.3 控件與容器邊框之間使用彈簧 552 
21.10 springlayout類 554 
21.11 springlayout.constraints內部類 555 
21.12 spring類 556 
21.13 彈簧佈局使用實例 557 
21.14 彈簧佈局描述法使用實例 558 
21.15 小結 561 
第22章 各類swing控件 562 
22.1 控件類 562 
22.2 文本框與密碼框的使用實例 565 
22.3 文本區使用實例 569 
22.4 開關按鈕使用實例 574 
22.5 單選按鈕與複選框 577 
22.5.1 jradiobutton類 577 
22.5.2 buttongroup類 578 
22.5.3 jcheckbox類 578 
22.6 itemevent事件 579 
22.7 itemevent事件實例 579 
22.8 單選按鈕與複選框的 
綜合實例 582 
22.9 小結 585 
第23章 菜單、工具欄和對話框的使用 586 
23.1 菜單 586 
23.2 jmenubar類 587 
23.2.1 使用窗體提供的setjmenubar方法 588 
23.2.2 使用傳統的add()方法 588 
23.3 jmenuitem類 589 
23.3.1 爲菜單項添加助記符 590 
23.3.2 爲菜單項設置快捷鍵 590 
23.4 jmenu類 591 
23.5 jradiobuttonmenuitem類 593 
23.6 jcheckboxmenuitem類 593 
23.7 菜單使用實例 594 
23.8 彈出式菜單實例 597 
23.9 鼠標事件使用實例 598 
23.10 工具欄的開發使用實例 602 
23.11 對話框使用實例 606 
23.11.1 jdialog類簡介 606 
23.11.2 joptionpane類簡介 607 
23.11.3 joptionpane對話框使用實例 609 
23.12 文件選擇器 611 
23.13 顏色選擇器 614 
23.14 文件、顏色對話框使用實例 615 
23.15 小結 617 
第24章 經典的樹狀列表 618 
24.1 樹的專有名詞 618 
24.2 jtree類 619 
24.3 樹模型 623 
24.4 樹的節點 625 
24.5 樹的路徑 628 
24.6 樹的相關事件 629 
24.6.1 treeselectionevent事件 629 
24.6.2 treeexpansionevent事件 630 
24.6.3 treemodelevent事件 631 
24.7 樹節點的繪製 632 
24.7.1 treecellrenderer接口 632 
24.7.2 defaulttreecellrenderer類 632 
24.7.3 自定義繪製器實例 633 
24.8 樹狀列表的綜合實例 635 
24.8.1 實例概述 635 
24.8.2 搭建界面 636 
24.8.3 信息提示功能 638 
24.8.4 節點增刪功能 640 
24.8.5 圖標更改功能 643 
24.9 小結 646 
第25章 表格製造 647 
25.1 表格簡介 647 
25.2 jtable類 648 
25.2.1 使用jtable的簡單實例 650 
25.2.2 表格的數據模型 652 
25.2.3 表格模型的使用實例 655 
25.3 表格列 657 
25.3.1 tablecolumnmodel接口 658 
25.3.2 defaulttablecolumnmodel類 659 
25.4 表格的相關事件 661 
25.4.1 tablecolumnmodelevent事件 661 
25.4.2 tablemodelevent事件 662 
25.4.3 listselectionevent事件簡介 662 
25.4.4 表格事件使用實例 663 
25.5 表格繪製器 665 
25.5.1 tablecellrenderer接口 666 
25.5.2 defaulttablecellrenderer類簡介 666 
25.5.3 自定義表格繪製器 667 
25.6 表格編輯器 668 
25.6.1 tablecelleditor接口 668 
25.6.2 abstractcelleditor類 668 
25.6.3 defaultcelleditor類 669 
25.6.4 爲特定的類型指定編輯器 669 
25.7 自定義表格編輯器與繪製器的使用實例 670 
25.7.1 實例概述 670 
25.7.2 界面框架的搭建 670 
25.7.3 自定義表格以及表格控件的添加 671 
25.7.4 自定義繪製器 673 
25.7.5 自定義編輯器的添加 674 
25.8 表格中的排序 677 
25.8.1 rowsorter類 678 
25.8.2 defaultrowsorter類 678 
25.8.3 tablerowsorter類簡介 679 
25.9 表格中的過濾 680 
25.10 表格排序與過濾的使用實例 682 
25.10.1 實例概述 682 
25.10.2 搭建界面框架 683 
25.10.3 添加表格 684 
25.10.4 添加排序器 685 
25.10.5 添加設置過濾條件的控件 686 
25.10.6 表格設置過濾器 688 
25.11 小結 691 
第26章 圖形繪製與動畫 692 
26.1 繪製簡單圖形 692 
26.1.1 能夠充當畫布的控件 692 
26.1.2 繪圖的paint方法 692 
26.2 畫筆 693 
26.2.1 graphics對象的獲取 694 
26.2.2 座標系統 694 
26.3 調配顏色 696 
26.4 圖形繪製的使用實例 697 
26.5 繪製文本 698 
26.5.1 drawstring方法 698 
26.5.2 控制字體 698 
26.5.3 文本繪製使用實例 700 
26.6 java 2d 701 
26.7 線條的粗細控制 702 
26.8 漸變顏色 704 
26.9 圖形變換 706 
26.10 異或模式繪圖 708 
26.11 抗鋸齒 709 
26.12 動畫 710 
26.12.1 編寫動畫的原理 710 
26.12.2 從新繪製 710 
26.13 timer類 711 
26.14 簡單動畫使用實例 712 
26.15 小結 714 
第27章 處理圖像 715 
27.1 加載與繪製 715 
27.2 圖標 718 
27.2.1 icon接口 719 
27.2.2 imageicon類 721 
27.3 處理圖像編碼 723 
27.3.1 jpeg編碼器 723 
27.3.2 gifencoder編碼器 724 
27.4 圖像抓取 726 
27.4.1 createscreencapture方法 726 
27.4.2 抓屏功能使用實例 726 
27.5 圖像濾鏡的開發 730 
27.6 圖像灰度處理使用實例 731 
27.7 rgb色彩通道過濾 734 
27.8 rgb色彩通道過濾使用實例 735 
27.9 卷積濾鏡 738 
27.10 卷積濾鏡使用實例 740 
27.11 小結 743 
第5篇 高級技術 
第28章 網絡編程的世界 744 
28.1 網絡編程簡介 744 
28.2 網絡傳輸協議 745 
28.3 internet地址(inetaddress類) 746 
28.3.1 建立inetaddress對象的方法 746 
28.3.2 inetaddress的其餘方法 746 
28.4 socket(套接字) 747 
28.5 socket使用實例 748 
28.5.1 客戶端 748 
28.5.2 服務器端 749 
28.5.3 程序運行結果 751 
28.6 udp協議網絡通訊(datagram) 752 
28.7 面向無鏈接的使用實例 752 
28.7.1 發送端程序示例 752 
28.7.2 接收端程序示例 754 
28.7.3 程序運行結果 755 
28.8 url的網絡編程 756 
28.8.1 url類與url的解析 756 
28.8.2 urlconnection類 757 
28.8.3 獲取遠程圖像 758 
28.8.4 獲取遠程文檔 759 
28.8.5 獲取遠程音頻 761 
28.9 小結 762 
第29章 你來我往的i/o流 763 
29.1 流的簡介 763 
29.2 文件file 764 
29.2.1 文件或目錄的生成 764 
29.2.2 文件名的處理 764 
29.2.3 文件屬性測試 765 
29.2.4 普通文件信息和工具 765 
29.2.5 目錄操做 765 
29.3 file類使用實例 765 
29.4 randomaccessfile類 767 
29.4.1 構造方法 767 
29.4.2 文件指針的操做 767 
29.5 randomaccessfile使用實例 767 
29.6 字節流inputstream、outputstream 770 
29.6.1 輸入、輸出流 770 
29.6.2 文件輸入、輸出流 772 
29.6.3 緩衝輸入、輸出流 773 
29.6.4 數據輸入、輸出流 775 
29.6.5 對象輸入、輸出流 776 
29.7 字符流reader、writer 780 
29.7.1 字符讀、寫流 780 
29.7.2 輸入、輸出流 781 
29.7.3 文件讀、寫字符流 782 
29.7.4 字符緩衝區讀、寫流 783 
29.8 小結 784 
第30章 jdbc數據庫應用技術 785 
30.1 數據庫應用架構模型 785 
30.1.1 兩層結構模型 785 
30.1.2 三層結構模型 786 
30.2 jdbc的層次結構 787 
30.3 jdbc編程入門 788 
30.3.1 數據庫的建立 788 
30.3.2 jdbc-odbc鏈接橋 789 
30.3.3 加載jdbc驅動 792 
30.4 創建數據庫鏈接 793 
30.5 sql命令 794 
30.6 結果集 795 
30.7 鏈接數據庫使用實例 796 
30.8 預編譯 797 
30.9 訪問其餘數據庫 800 
30.9.1 mysql數據庫的訪問 800 
30.9.2 oracle數據庫的訪問 802 
30.10 事務 804 
30.10.1 編寫事務 804 
30.10.2 批處理 807 
30.11 可滾動結果集 809 
30.12 可滾動與不可滾動結果集的比較 810 
30.13 控制遊標移動 810 
30.14 元數據 813 
30.15 數據庫綜合實例 817 
30.16 小結 834
圖書信息來源: 互動出版網
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