在上一篇 」擁抱.NET Core系列:MemoryCache 緩存過時」 中咱們詳細的瞭解了緩存過時相關的內容,今天咱們來介紹一下 MSCache 中的 Options,由此來介紹一些 MSCache 中的內部機制。html
MSCache 目前最新的正式版是 2.0.0,預覽版是2.1.0,會與 .NETCore 2.1 一塊兒發佈。本篇用了2.0.0版本git
開源在 GitHub 上,倉庫地址是:https://github.com/aspnet/Cachinggithub
NuGet地址爲:https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Extensions.Caching.Memory/2.0.0緩存
Clock 顧名思義,是用來提供時間的一個成員,緩存裏面大量用到了時間來判斷緩存是否過時。異步
CompactOnMemoryPressure 已經被廢棄,能夠不用管分佈式
ExpirationScanFrequency 過時掃描頻率(默認爲1分鐘,能夠理解爲每過多久移除一次過時的緩存項)性能
SizeLimit 緩存大小限制(這屬於一個說明性屬性,並且單位也不是緩存數目,而是緩存真正佔用的空間大小)線程
CompactionPercentage 壓縮率(默認0.05,百分比)3d
初次見到的時候覺得是用來自定義 LocalTime,其實不是(固然要這麼作也能夠),在 MSCache 中只容許用 Utc 時間,可是爲何既然都是 Utc 時間還要留這個擴展選項呢?orm
很簡單,默認的當前時間是當前系統的當前時間,在一些對時間精度要求比較高的狀況下就能夠重寫 Clock 來實現本身自定義的獲取當前時間的邏輯。
緩存無非是一個字典表,當一些緩存項過時失效時候咱們須要移除字典表裏面的內容。
然而準確的作到每一個緩衝項過時就進行移除是很是損失性能的(相似GC),因此 MSCache 提供了一個屬性來設置,沒間隔多久才進行一次過時緩存移除。
這個值默認爲1分鐘。
這邊就解釋了上一節的最後爲何沒有回調輸出。
由於MSCache裏面沒有使用定時器來進行過時掃描。
ps:緩存過時清理是一個異步方法也就是不會堵塞當前線程。
這個屬性在 MemoryCache 中幾乎沒有用,在 MemoryCache 中關於緩存項的大小默認都是null或0。
由於這個屬性並非緩存項的數量,而是緩存真正佔用的空間大小,如這個緩存項佔用了多少內存。
然而在.NET中計算一個對象所佔用的內存是很難且損耗性能的,因此在 MemoryCache 中這個屬性幾乎能夠看作沒有。
固然你能夠經過手動設置緩存項的Size來啓用相關功能。這邊咱們只簡單說明,詳細講解會在後面的分佈式緩存中進行說明。
這個屬性的做用是:當全部緩存大小超過這個值的時候進行一次緩存壓縮。
當內存大小超過 SizeLimit 時候進行壓縮的比率,默認值是0.05,也就是百分之5。
具體的計算方式是
獲得剩餘的緩存大小 SizeLimit * 1 – CompactionPercentage
獲得須要壓縮的大小 CurrentSize – (SizeLimit * 1 – CompactionPercentage)
這時候就牽扯到 CacheEntry 中的 Priority 屬性了,當發生這種狀況的時候 MSCache 會按如下優先級進行壓縮處理
爲何沒有 NeverRemove ?由於 NeverRemove 永遠不會在超過 SizeLimt 時候進行清理。
那麼當緩存大小超過SizeLimit時,MSCache會
先清理Low優先級的緩存項(無論是否過時)
再清理Normal優先級的緩存項(無論是否過時)
繼續清理High優先級的緩存項(無論是否過時)
CacheEntry 默認的 優先級爲:Normal。
今天介紹了一些 MSCache 的內部機制,後續會講一下 緩存域 和 一些小技巧。
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