volatile關鍵字詳解

1、Java內存模型

想要理解volatile爲何能確保可見性,就要先理解Java中的內存模型是什麼樣的。java

Java內存模型規定了全部的變量都存儲在主內存中。每條線程中還有本身的工做內存,線程的工做內存中保存了被該線程所使用到的變量(這些變量是從主內存中拷貝而來)。線程對變量的全部操做(讀取,賦值)都必須在工做內存中進行。不一樣線程之間也沒法直接訪問對方工做內存中的變量,線程間變量值的傳遞均須要經過主內存來完成。c++

基於此種內存模型,便產生了多線程編程中的數據「髒讀」等問題。編程

舉個簡單的例子:在java中,執行下面這個語句:緩存

 

執行線程必須先在本身的工做線程中對變量i所在的緩存行進行賦值操做,而後再寫入主存當中。而不是直接將數值10寫入主存當中。多線程

好比同時有2個線程執行這段代碼,假如初始時i的值爲10,那麼咱們但願兩個線程執行完以後i的值變爲12。可是事實會是這樣嗎?併發

可能存在下面一種狀況:初始時,兩個線程分別讀取i的值存入各自所在的工做內存當中,而後線程1進行加1操做,而後把i的最新值11寫入到內存。此時線程2的工做內存當中i的值仍是10,進行加1操做以後,i的值爲11,而後線程2把i的值寫入內存。app

最終結果i的值是11,而不是12。這就是著名的緩存一致性問題。一般稱這種被多個線程訪問的變量爲共享變量。函數

那麼如何確保共享變量在多線程訪問時可以正確輸出結果呢?性能

在解決這個問題以前,咱們要先了解併發編程的三大概念:原子性,有序性,可見性。優化

2、原子性

1.定義

原子性:即一個操做或者多個操做 要麼所有執行而且執行的過程不會被任何因素打斷,要麼就都不執行。

2.實例

一個很經典的例子就是銀行帳戶轉帳問題:必需要保證原子性;

一樣地反映到併發編程中會出現什麼結果呢?

舉個最簡單的例子,你們想一下假如爲一個32位的變量賦值過程不具有原子性的話,會發生什麼後果?

i = 9;

倘若一個線程執行到這個語句時,我暫且假設爲一個32位的變量賦值包括兩個過程:爲低16位賦值,爲高16位賦值。

那麼就可能發生一種狀況:當將低16位數值寫入以後,忽然被中斷,而此時又有一個線程去讀取i的值,那麼讀取到的就是錯誤的數據。

3.Java中的原子性

在Java中,對基本數據類型的變量的讀取和賦值操做是原子性操做,即這些操做是不可被中斷的,要麼執行,要麼不執行。

上面一句話雖然看起來簡單,可是理解起來並非那麼容易。看下面一個例子i:

請分析如下哪些操做是原子性操做:

x = 10;         //語句1
y = x;         //語句2
x++;           //語句3
x = x + 1;     //語句4

咋一看,可能會說上面的4個語句中的操做都是原子性操做。其實只有語句1是原子性操做,其餘三個語句都不是原子性操做。

語句1是直接將數值10賦值給x,也就是說線程執行這個語句的會直接將數值10寫入到工做內存中。

語句2實際上包含2個操做,它先要去讀取x的值,再將x的值寫入工做內存,雖然讀取x的值以及 將x的值寫入工做內存 這2個操做都是原子性操做,可是合起來就不是原子性操做了。

一樣的,x++和 x = x+1包括3個操做:讀取x的值,進行加1操做,寫入新的值。

因此上面4個語句只有語句1的操做具有原子性。

也就是說,只有簡單的讀取、賦值(並且必須是將數字賦值給某個變量,變量之間的相互賦值不是原子操做)纔是原子操做。

從上面能夠看出,Java內存模型只保證了基本讀取和賦值是原子性操做,若是要實現更大範圍操做的原子性,能夠經過synchronized和Lock來實現。因爲synchronized和Lock可以保證任一時刻只有一個線程執行該代碼塊,那麼天然就不存在原子性問題了,從而保證了原子性。

關於synchronized和Lock的使用,參考:關於synchronized和ReentrantLock之多線程同步詳解

3、可見性

1.定義

可見性是指當多個線程訪問同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其餘線程可以當即看獲得修改的值。

2.實例

舉個簡單的例子,看下面這段代碼:

//線程1執行的代碼
int i = 0;
i = 10;
 
//線程2執行的代碼
j = i;
由上面的分析可知,當線程1執行 i =10這句時,會先把i的初始值加載到工做內存中,而後賦值爲10,那麼在線程1的工做內存當中i的值變爲10了,卻沒有當即寫入到主存當中。

此時線程2執行 j = i,它會先去主存讀取i的值並加載到線程2的工做內存當中,注意此時內存當中i的值仍是0,那麼就會使得j的值爲0,而不是10.

這就是可見性問題,線程1對變量i修改了以後,線程2沒有當即看到線程1修改的值。

3.Java中的可見性

對於可見性,Java提供了volatile關鍵字來保證可見性。

當一個共享變量被volatile修飾時,它會保證修改的值會當即被更新到主存,當有其餘線程須要讀取時,它會去內存中讀取新值。

而普通的共享變量不能保證可見性,由於普通共享變量被修改以後,何時被寫入主存是不肯定的,當其餘線程去讀取時,此時內存中可能仍是原來的舊值,所以沒法保證可見性。

另外,經過synchronized和Lock也可以保證可見性,synchronized和Lock能保證同一時刻只有一個線程獲取鎖而後執行同步代碼,而且在釋放鎖以前會將對變量的修改刷新到主存當中。所以能夠保證可見性。

4、有序性

1.定義

有序性:即程序執行的順序按照代碼的前後順序執行。

2.實例

舉個簡單的例子,看下面這段代碼:

int i = 0;             
 
boolean flag = false;
 
i = 1;                //語句1  
flag = true;          //語句2

上面代碼定義了一個int型變量,定義了一個boolean類型變量,而後分別對兩個變量進行賦值操做。從代碼順序上看,語句1是在語句2前面的,那麼JVM在真正執行這段代碼的時候會保證語句1必定會在語句2前面執行嗎?不必定,爲何呢?這裏可能會發生指令重排序(Instruction Reorder)。

下面解釋一下什麼是指令重排序,通常來講,處理器爲了提升程序運行效率,可能會對輸入代碼進行優化,它不保證程序中各個語句的執行前後順序同代碼中的順序一致,可是它會保證程序最終執行結果和代碼順序執行的結果是一致的。

好比上面的代碼中,語句1和語句2誰先執行對最終的程序結果並無影響,那麼就有可能在執行過程當中,語句2先執行而語句1後執行。

可是要注意,雖然處理器會對指令進行重排序,可是它會保證程序最終結果會和代碼順序執行結果相同,那麼它靠什麼保證的呢?再看下面一個例子:

int a = 10;    //語句1
int r = 2;    //語句2
a = a + 3;    //語句3
r = a*a;     //語句4

這段代碼有4個語句,那麼可能的一個執行順序是:

那麼可不多是這個執行順序呢: 語句2 語句1 語句4 語句3

不可能,由於處理器在進行重排序時是會考慮指令之間的數據依賴性,若是一個指令Instruction 2必須用到Instruction 1的結果,那麼處理器會保證Instruction 1會在Instruction 2以前執行。

雖然重排序不會影響單個線程內程序執行的結果,可是多線程呢?下面看一個例子:

//線程1:
 
context = loadContext();   //語句1
inited = true;             //語句2
 
 //線程2:
while(!inited ){
   sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

上面代碼中,因爲語句1和語句2沒有數據依賴性,所以可能會被重排序。假如發生了重排序,在線程1執行過程當中先執行語句2,而此是線程2會覺得初始化工做已經完成,那麼就會跳出while循環,去執行doSomethingwithconfig(context)方法,而此時context並無被初始化,就會致使程序出錯。

從上面能夠看出,指令重排序不會影響單個線程的執行,可是會影響到線程併發執行的正確性。

也就是說,要想併發程序正確地執行,必需要保證原子性、可見性以及有序性。只要有一個沒有被保證,就有可能會致使程序運行不正確。

3.Java中的有序性

在Java內存模型中,容許編譯器和處理器對指令進行重排序,可是重排序過程不會影響到單線程程序的執行,卻會影響到多線程併發執行的正確性。

在Java裏面,能夠經過volatile關鍵字來保證必定的「有序性」。另外能夠經過synchronized和Lock來保證有序性,很顯然,synchronized和Lock保證每一個時刻是有一個線程執行同步代碼,至關因而讓線程順序執行同步代碼,天然就保證了有序性。

另外,Java內存模型具有一些先天的「有序性」,即不須要經過任何手段就可以獲得保證的有序性,這個一般也稱爲 happens-before 原則。若是兩個操做的執行次序沒法從happens-before原則推導出來,那麼它們就不能保證它們的有序性,虛擬機能夠隨意地對它們進行重排序。

下面就來具體介紹下happens-before原則(先行發生原則):

①程序次序規則:一個線程內,按照代碼順序,書寫在前面的操做先行發生於書寫在後面的操做

②鎖定規則:一個unLock操做先行發生於後面對同一個鎖的lock操做

③volatile變量規則:對一個變量的寫操做先行發生於後面對這個變量的讀操做

④傳遞規則:若是操做A先行發生於操做B,而操做B又先行發生於操做C,則能夠得出操做A先行發生於操做C

⑤線程啓動規則:Thread對象的start()方法先行發生於此線程的每一個一個動做

⑥線程中斷規則:對線程interrupt()方法的調用先行發生於被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發生

⑦線程終結規則:線程中全部的操做都先行發生於線程的終止檢測,咱們能夠經過Thread.join()方法結束、Thread.isAlive()的返回值手段檢測到線程已經終止執行

⑧對象終結規則:一個對象的初始化完成先行發生於他的finalize()方法的開始

這8條規則中,前4條規則是比較重要的,後4條規則都是顯而易見的。

下面咱們來解釋一下前4條規則:

對於程序次序規則來講,就是一段程序代碼的執行在單個線程中看起來是有序的。注意,雖然這條規則中提到「書寫在前面的操做先行發生於書寫在後面的操做」,這個應該是程序看起來執行的順序是按照代碼順序執行的,可是虛擬機可能會對程序代碼進行指令重排序。雖然進行重排序,可是最終執行的結果是與程序順序執行的結果一致的,它只會對不存在數據依賴性的指令進行重排序。所以,在單個線程中,程序執行看起來是有序執行的,這一點要注意理解。事實上,這個規則是用來保證程序在單線程中執行結果的正確性,但沒法保證程序在多線程中執行的正確性。

第二條規則也比較容易理解,也就是說不管在單線程中仍是多線程中,同一個鎖若是處於被鎖定的狀態,那麼必須先對鎖進行了釋放操做,後面才能繼續進行lock操做。

第三條規則是一條比較重要的規則。直觀地解釋就是,若是一個線程先去寫一個變量,而後一個線程去進行讀取,那麼寫入操做確定會先行發生於讀操做。

第四條規則實際上就是體現happens-before原則具有傳遞性。

5、深刻理解volatile關鍵字

1.volatile保證可見性

一旦一個共享變量(類的成員變量、類的靜態成員變量)被volatile修飾以後,那麼就具有了兩層語義:

1)保證了不一樣線程對這個變量進行操做時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其餘線程來講是當即可見的。

2)禁止進行指令重排序。

先看一段代碼,假如線程1先執行,線程2後執行:

//線程1
boolean stop = false;
while(!stop){
    doSomething();
}
 
//線程2
stop = true;

這段代碼是很典型的一段代碼,不少人在中斷線程時可能都會採用這種標記辦法。可是事實上,這段代碼會徹底運行正確麼?即必定會將線程中斷麼?不必定,也許在大多數時候,這個代碼可以把線程中斷,可是也有可能會致使沒法中斷線程(雖然這個可能性很小,可是隻要一旦發生這種狀況就會形成死循環了)。

下面解釋一下這段代碼爲什麼有可能致使沒法中斷線程。在前面已經解釋過,每一個線程在運行過程當中都有本身的工做內存,那麼線程1在運行的時候,會將stop變量的值拷貝一份放在本身的工做內存當中。

那麼當線程2更改了stop變量的值以後,可是還沒來得及寫入主存當中,線程2轉去作其餘事情了,那麼線程1因爲不知道線程2對stop變量的更改,所以還會一直循環下去。

可是用volatile修飾以後就變得不同了:

第一:使用volatile關鍵字會強制將修改的值當即寫入主存;

第二:使用volatile關鍵字的話,當線程2進行修改時,會致使線程1的工做內存中緩存變量stop的緩存行無效(反映到硬件層的話,就是CPU的L1或者L2緩存中對應的緩存行無效);

第三:因爲線程1的工做內存中緩存變量stop的緩存行無效,因此線程1再次讀取變量stop的值時會去主存讀取。

那麼在線程2修改stop值時(固然這裏包括2個操做,修改線程2工做內存中的值,而後將修改後的值寫入內存),會使得線程1的工做內存中緩存變量stop的緩存行無效,而後線程1讀取時,發現本身的緩存行無效,它會等待緩存行對應的主存地址被更新以後,而後去對應的主存讀取最新的值。

那麼線程1讀取到的就是最新的正確的值。

2.volatile不能確保原子性

下面看一個例子:

public class Test {
    public volatile int inc = 0;
 
    public void increase() {
        inc++;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
 
        while(Thread.activeCount()>1)  //保證前面的線程都執行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

你們想一下這段程序的輸出結果是多少?也許有些朋友認爲是10000。可是事實上運行它會發現每次運行結果都不一致,都是一個小於10000的數字。

可能有的朋友就會有疑問,不對啊,上面是對變量inc進行自增操做,因爲volatile保證了可見性,那麼在每一個線程中對inc自增完以後,在其餘線程中都能看到修改後的值啊,因此有10個線程分別進行了1000次操做,那麼最終inc的值應該是1000*10=10000。

這裏面就有一個誤區了,volatile關鍵字能保證可見性沒有錯,可是上面的程序錯在沒能保證原子性。可見性只能保證每次讀取的是最新的值,可是volatile沒辦法保證對變量的操做的原子性。

在前面已經提到過,自增操做是不具有原子性的,它包括讀取變量的原始值、進行加1操做、寫入工做內存。那麼就是說自增操做的三個子操做可能會分割開執行,就有可能致使下面這種狀況出現:

假如某個時刻變量inc的值爲10,

線程1對變量進行自增操做,線程1先讀取了變量inc的原始值,而後線程1被阻塞了;

而後線程2對變量進行自增操做,線程2也去讀取變量inc的原始值,因爲線程1只是對變量inc進行讀取操做,而沒有對變量進行修改操做,因此不會致使線程2的工做內存中緩存變量inc的緩存行無效,也不會致使主存中的值刷新,因此線程2會直接去主存讀取inc的值,發現inc的值時10,而後進行加1操做,並把11寫入工做內存,最後寫入主存。

而後線程1接着進行加1操做,因爲已經讀取了inc的值,注意此時在線程1的工做內存中inc的值仍然爲10,因此線程1對inc進行加1操做後inc的值爲11,而後將11寫入工做內存,最後寫入主存。

那麼兩個線程分別進行了一次自增操做後,inc只增長了1。

根源就在這裏,自增操做不是原子性操做,並且volatile也沒法保證對變量的任何操做都是原子性的。

解決方案:能夠經過synchronized或lock,進行加鎖,來保證操做的原子性。也能夠經過AtomicInteger。

在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操做類,即對基本數據類型的 自增(加1操做),自減(減1操做)、以及加法操做(加一個數),減法操做(減一個數)進行了封裝,保證這些操做是原子性操做。atomic是利用CAS來實現原子性操做的(Compare And Swap),CAS其實是利用處理器提供的CMPXCHG指令實現的,而處理器執行CMPXCHG指令是一個原子性操做。

3.volatile保證有序性

在前面提到volatile關鍵字能禁止指令重排序,因此volatile能在必定程度上保證有序性。

volatile關鍵字禁止指令重排序有兩層意思:

1)當程序執行到volatile變量的讀操做或者寫操做時,在其前面的操做的更改確定所有已經進行,且結果已經對後面的操做可見;在其後面的操做確定尚未進行;

2)在進行指令優化時,不能將在對volatile變量的讀操做或者寫操做的語句放在其後面執行,也不能把volatile變量後面的語句放到其前面執行。

可能上面說的比較繞,舉個簡單的例子:

//x、y爲非volatile變量
//flag爲volatile變量
 
x = 2;        //語句1
y = 0;        //語句2
flag = true;  //語句3
x = 4;         //語句4
y = -1;       //語句5

因爲flag變量爲volatile變量,那麼在進行指令重排序的過程的時候,不會將語句3放到語句一、語句2前面,也不會講語句3放到語句四、語句5後面。可是要注意語句1和語句2的順序、語句4和語句5的順序是不做任何保證的。

而且volatile關鍵字能保證,執行到語句3時,語句1和語句2一定是執行完畢了的,且語句1和語句2的執行結果對語句三、語句四、語句5是可見的。

那麼咱們回到前面舉的一個例子:

//線程1:
context = loadContext();   //語句1
inited = true;             //語句2
 
//線程2:
while(!inited ){
  sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

前面舉這個例子的時候,提到有可能語句2會在語句1以前執行,那麼久可能致使context還沒被初始化,而線程2中就使用未初始化的context去進行操做,致使程序出錯。

這裏若是用volatile關鍵字對inited變量進行修飾,就不會出現這種問題了,由於當執行到語句2時,一定能保證context已經初始化完畢。

6、volatile的實現原理

1.可見性

處理器爲了提升處理速度,不直接和內存進行通信,而是將系統內存的數據獨到內部緩存後再進行操做,但操做完後不知何時會寫到內存。

若是對聲明瞭volatile變量進行寫操做時,JVM會向處理器發送一條Lock前綴的指令,將這個變量所在緩存行的數據寫會到系統內存。 這一步確保了若是有其餘線程對聲明瞭volatile變量進行修改,則當即更新主內存中數據。

但這時候其餘處理器的緩存仍是舊的,因此在多處理器環境下,爲了保證各個處理器緩存一致,每一個處理會經過嗅探在總線上傳播的數據來檢查 本身的緩存是否過時,當處理器發現本身緩存行對應的內存地址被修改了,就會將當前處理器的緩存行設置成無效狀態,當處理器要對這個數據進行修改操做時,會強制從新從系統內存把數據讀處處理器緩存裏。 這一步確保了其餘線程得到的聲明瞭volatile變量都是從主內存中獲取最新的。

2.有序性

Lock前綴指令實際上至關於一個內存屏障(也成內存柵欄),它確保指令重排序時不會把其後面的指令排到內存屏障以前的位置,也不會把前面的指令排到內存屏障的後面;即在執行到內存屏障這句指令時,在它前面的操做已經所有完成。

7、volatile的應用場景

synchronized關鍵字是防止多個線程同時執行一段代碼,那麼就會很影響程序執行效率,而volatile關鍵字在某些狀況下性能要優於synchronized,可是要注意volatile關鍵字是沒法替代synchronized關鍵字的,由於volatile關鍵字沒法保證操做的原子性。一般來講,使用volatile必須具有如下2個條件:

1)對變量的寫操做不依賴於當前值

2)該變量沒有包含在具備其餘變量的不變式中

下面列舉幾個Java中使用volatile的幾個場景。

①.狀態標記量

volatile boolean flag = false;
 //線程1
while(!flag){
    doSomething();
}
  //線程2
public void setFlag() {
    flag = true;
}

根據狀態標記,終止線程。

②.單例模式中的double check

class Singleton{
    private volatile static Singleton instance = null;
 
    private Singleton() {
 
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance==null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance==null)
                    instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}
爲何要使用volatile 修飾instance?

主要在於instance = new Singleton()這句,這並不是是一個原子操做,事實上在 JVM 中這句話大概作了下面 3 件事情:

1.給 instance 分配內存

2.調用 Singleton 的構造函數來初始化成員變量

3.將instance對象指向分配的內存空間(執行完這步 instance 就爲非 null 了)。

可是在 JVM 的即時編譯器中存在指令重排序的優化。也就是說上面的第二步和第三步的順序是不能保證的,最終的執行順序多是 1-2-3 也多是 1-3-2。若是是後者,則在 3 執行完畢、2 未執行以前,被線程二搶佔了,這時 instance 已是非 null 了(但卻沒有初始化),因此線程二會直接返回 instance,而後使用,而後瓜熟蒂落地報錯。

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