當第一次看到Go程序在windows平臺生成可執行的exe文件,就宣告了windows應用也必定是Go語言的戰場。Go不是腳本語言,但卻有着腳本語言的輕便簡單的特性。相較於php和python之類以服務器控制檯爲主要戰場的腳本語言來講,Go語言是真正的圓了「動態語言的應用開發夢」。 php
Windows桌面應用依賴於win api,畫出各類應用界面和控件本質上就是調用windows提供的api。Go開發Windows App要作的第一件事情就是封裝這些windows api。 html
https://github.com/lxn/go-winapi python
這個項目已經實現了對winapi的封裝。好比你會在go-winapi/user32.go中找到CreateWindowEx的封裝: git
這裏是使用了syscall包。這裏要說明一下,golang的官方文檔沒有對syscall.Syscall12的說明,須要查看代碼,這裏的Syscall12表明了createWindowEx傳入的參數有12個,已經實現的Syscall方法還有 github
Syscall, Syscall6, Syscall9, Syscall12, Syscall15。 golang
具體代碼參照($goroot/src/pkg/syscall/dll_windows.go, 這裏http://codereview.appspot.com/1578041/#ps2001 你能看到Syscall12的代碼增長過程和有關討論) 編程
下一步,有基本的winapi以後,須要的是各個控件的使用接口。官方並無提供標準庫,可是有許多開源項目已經完成了這個封裝,下面就是幾個開源項目: windows
gform: https://github.com/AllenDang/gform api
go-iup: https://github.com/jcowgar/go-iup 服務器
go.uik: https://github.com/skelterjohn/go.uik/
walk: https://github.com/lxn/walk
這裏推薦和使用的是lxn的walk項目(Windows Application Library Kit),walk封裝的控件應該是這幾個裏面最全的了,而且也在不斷的完善中。
好比bitmap, radiobutton, checkbox, pushbutton等。在walk/example中能看到幾個例子提供參考
好了,有了go-winapi和walk兩個開源項目,就能夠開始作一個windows app了
界面以下:
這個是一個簡易的socket im, 在一臺機子上開啓兩個端口,8000和8001,兩個端口相互監聽和發送消息。
(以前實現過一個C#版本的,請看這裏http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/06/17/2552816.html)
go版本的socket im 源碼:
https://github.com/jianfengye/MyWorks/tree/master/go_socketim
實現老是簡單的,說幾個代碼片斷:
1 walk.Initialize(walk.InitParams{PanicOnError: true})
defer walk.Shutdown() mainWnd, err := walk.NewMainWindow() if err != nil { return } mw := &MainWindow{MainWindow: mainWnd} mw.SetSize(walk.Size{120, 150}) mw.Show() mw.Run()
button1, _ := walk.NewPushButton(mw)
button1.SetText("start port 8000") button1.SetX(10) button1.SetY(10) button1.SetWidth(100) button1.SetHeight(30) button1.Clicked().Attach(func() { go NewTalkWindow(mw, 8000, 8001) button1.SetEnabled(false) })
建立UI基本就靠這兩步就好了,固然walk還有更爲複雜的控件使用方法,這裏沒有使用。
func (this *TalkWindow)Send() error { txt := this.SendText.Text() conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:" + strconv.Itoa(this.SendPort)) if err != nil { return err } lenth := len([]byte(txt)) pre := Int32ToStream(int32(lenth),BigEndian) fmt.Fprintf(conn, string(pre) + txt) this.SendText.SetText("") return nil } func (this *TalkWindow)Listen() error { ln, err := net.Listen("tcp", ":" + strconv.Itoa(this.ListenPort)) if err != nil { return err } for { conn, err := ln.Accept() if err != nil { continue } go func(){ buffer := make([]byte, 4) conn.Read(buffer) lenth := StreamToInt32(buffer, BigEndian) contentBuf := make([]byte, lenth) conn.Read(contentBuf) text := strings.TrimSpace(string(contentBuf)) fmt.Println(text) this.ShowText.SetText(this.ShowText.Text() + time.Now().Format("2006-01-02 10:13:40") + breakChars + strconv.Itoa(this.SendPort) + ":" + text + "\r\n") }() } return nil
}
UI建立完成後就是具體的業務邏輯了,這裏的業務邏輯比較簡單,主要使用了net包創建和監聽tcp端口。
使用Go相較於C#獲益更多的是在邏輯實現方面,好比在C#中開啓多進程,一個進程監聽消息一個進程收取消息,這樣的實現是比較麻煩和繁瑣的,須要使用thread庫。可是在Go中是使用goroutine實現的,直接開一個goroutine來監聽消息,主進程發送消息,很符合思惟邏輯的編程方式。
Go相較於C#不足的應該說是IDE方面了,Go尚未能可視化編程應用IDE。可是walk庫使用熟練了,我想這應該不是問題,並且也有理由相信在不久會出現相似的IDE。
Go在未來有沒有可能支持移動終端應用的開發呢?Android,IOS?聽說能使用Go開發Android應用的要求已經提上議程了,畢竟都是google的孩子嘛。至於IOS可能還有很長的路要走。
ps: 截止至2012/11/6,walk的更新版本已經把 walk.Initialize去掉了,換成其餘函數了,故本文中的例子請作相應修改
具體能夠看這個comment
https://github.com/lxn/walk/commit/731093ca2543db32cba2327bce91e71aa49b6a11