緩存管理的適用環境:數據庫
1. 提供網絡服務的應用緩存
2. 數據更新不須要實時更新,哪怕是3-5分鐘的延遲也是能夠採用緩存機制。服務器
3. 緩存的過時時間是能夠接受的(相似網易的新聞閱讀,支持離線離線閱讀)網絡
這樣所帶來的好處:工具
1. 減少服務器的壓力性能
2. 提升客戶端的響應速度(本地數據提取嘛)網站
3. 必定程度上支持離線瀏覽(能夠參考網易的那個新聞應用,我的感受離線閱讀作得很是棒。)url
1、緩存管理的方法spa
緩存管理的原理很簡:經過時間的設置來判斷是否讀取緩存仍是從新下載;斷網下就沒什麼好說的,直接去緩存便可。如圖:.net
裏面會有一些細節的處理,後面會詳細闡述。基於這個原理,目前我的用過的兩種比較常見的緩存管理方法是:數據庫和文件(txt)。
這種方法是在下載完數據文件後,把文件的相關信息如url,路經,下載時間,過時時間等存放到數據庫,固然我我的建議把url做爲惟一的標識。下次下載的時候根據url先從數據庫中查詢,若是查詢到當前時間並未過時,就根據路徑讀取本地文件,從而實現緩存的效果。
從實現上咱們能夠看到這種方法能夠靈活存放文件的屬性,進而提供了很大的擴展性,能夠爲其它的功能提供必定的支持。
從操做上須要建立數據庫,每次查詢數據庫,若是過時還須要更新數據庫,清理緩存的時候還須要刪除數據庫數據,稍顯麻煩,而數據庫操做不當又容易出現一系列的性能,ANR問題,指針錯誤問題,實現的時候要謹慎,具體做的話,但也只是增長一個工具類或方法的事情。
還有一個問題,緩存的數據庫是存放在/data/data/<package>/databases/目錄下,是佔用內存空間的,若是緩存累計,容易浪費內存,須要及時清理緩存。
固然這種方法從目前一些應用的實用上看,我沒有發現什麼問題,估計使用的量還比較少吧。
本文本人不太喜歡數據庫,緣由操做麻煩,尤爲是要本身寫建表那些語句,你懂的。我側重文件緩存方式。
3、文件緩存方式
這種方法,使用File.lastModified()方法獲得文件的最後修改時間,與當前時間判斷是否過時,從而實現緩存效果。
實現上只能使用這一個屬性,沒有爲其它的功能提供技術支持的可能。操做上卻是簡單,比較時間便可,並且取的數據也就是文件裏的JSON數據而已。自己處理也不容易帶來其它問題,代價低廉。
4、文件法緩存方式的兩點說明
1. 不一樣類型的文件的緩存時間不同。
籠統的說,不變文件的緩存時間是永久,變化文件的緩存時間是最大忍受不變時間。說白點,圖片文件內容是不變的,通常存在SD卡上直到被清理,咱們是能夠永遠讀取緩存的。配置文件內容是可能更新的,須要設置一個可接受的緩存時間。
2. 不一樣環境下的緩存時間標準不同。
無網絡環境下,咱們只能讀取緩存文件,爲了應用有東西顯示,沒有什麼過時之說了。
WiFi網絡環境下,緩存時間能夠設置短一點,一是網速較快,而是流量不要錢。
3G流量環境下,緩存時間能夠設置長一點,節省流量,就是節省金錢,並且用戶體驗也更好。
GPS就別說更新什麼的,已經夠慢的了。緩存時間能多長就多長把。
固然,做爲一款好的應用,不會死定一種狀況,針對於不一樣網絡變換不一樣形式的緩存功能是必須有的。並且這個時間根據本身的實際狀況來設置:數據的更新頻率,數據的重要性等。
5、什麼時候刷新
開發者一方面但願儘可能讀取緩存,用戶一方面但願實時刷新,可是響應速度越快越好,流量消耗越少越好(關於這塊,的確開發中我沒怎麼想到,畢竟接口就是這麼多,如今公司的產品幾乎點一下就訪問一下,並且還有些雞肋多餘的功能。慢慢修改哈哈),是一個矛盾。
其實什麼時候刷新我也不知道,這裏我提供兩點建議:
1. 數據的最長多長時間不變,對應用無大的影響。
好比,你的數據更新時間爲4小時,則緩存時間設置爲1~2小時比較合適。也就是更新時間/緩存時間=2,但用戶我的修改、網站編輯人員等一些人爲的更新就另說。一天用戶總會看到更新,即使有延遲也好,視你產品的用途了;若是你以爲你是資訊類應用,再減小,2~4小時,若是你以爲數據比較重要或者比較受歡迎,用戶會常常把玩,再減小,1~2小時,依次類推。
固然相似這個界面的數據我認爲更新時間能多長就多長了,儘量長。若是你拿後邊那個有多少數據會變更來搪塞。我會告訴你:這個只是一個引導性的界面,你有多少款遊戲跟用戶半毛錢關係都沒有,10億也跟他沒關,他只要肯定這裏能找到他要找的 湯姆貓 就行。不然你又失去了一個用戶。
2. 提供刷新按鈕。
必要時候或最保險的方法使在相關界面提供一個刷新按鈕,或者當下流行的下拉列表刷新方式。爲緩存,爲加載失敗提供一次從新來過的機會。畢竟喝骨頭湯的時候,我也不介意碗旁多雙筷子。
總而言之,一切用戶至上,爲了更好的用戶體驗,方法也會層出不窮。期待更好的辦法