cocos2d(CCSprite綁定不規則剛體與精靈一塊兒移動)

對於不規則的精靈咱們能夠藉助PhysicsEditor來製做shape ,html 對於地圖能夠使用Tiled軟件製做瓷磚地圖。app 今天主要記錄一下如何把CCSprite與不規則剛體進行綁定,而後一塊兒移動函數 //初始化玩家spa 1.加載shape文件,在init方法中添加:rest //加載shape文件 [[GB2ShapeCache sharedShapeCache]
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