rust 是強類型語言,全部變量、常量都必須有明確的數據類型;不少狀況下,省略類型聲明,編譯器可自動推導,但不是全部狀況下都會成功。數組
rust 有整型、浮點型、布爾型、字符型、數組、元組、枚舉、結構體等數據結構,其中:數據結構
1、rust 中的變量值默認是不容許改變的,即不可二次斌值,以下代碼沒法經過編譯,須要在變量前添加 mut 標識架構
fn main() { let zVar: i64 = 0; // let mut zVar: i64 = 0; zVar = 1; println!("{}", zVar); }
2、rust 中能夠連續定義同名變量,新的變量將覆蓋舊的變量,且先後的變量類型能夠不一致:即 shadowing 特性。函數
fn main() {
let zvar: i32 = 0;
let zvar: i32 = zvar + 1;
let zvar: i32 = zvar * 2;
let zvar: &str = "Hello World!";
let zvar = zvar.len();
println!("{}", zvar);
}
3、rust 中常量定義必須顯示指明數據類型,同一做用域內不可重名,局部定義覆蓋全局定義。spa
const GLOB_NUM: f64 = 0.0; // 右值必須符合左值聲明的數據類型,如指定 f64,但右值賦值爲 1,則沒法經過編譯。 fn main() { let zvar: i32 = 0; let zvar: i32 = zvar + 1; let zvar: i32 = zvar * 2; let zvar: &str = "Hello World!"; let zvar = zvar.len(); const GLOB_NUM: f64 = 1.0; println!("{} {}", zvar, GLOB_NUM); }
4、結構體調試
fn main() { #[derive(Debug)] struct _T { a: i32, b: u64, } let mut _test = _T {a: 0, b: 0}; // 必須斌值,不然後續沒法使用 _test.a = 8; _test.b = 8; println!("{} {}\n{:?}", _test.a, _test.b, _test); }
注:code
5、枚舉blog
#[derive(Debug)] enum _T { _A(i32), _B(String), _C(i64, u32), _D, _E{x: i32, y: i32}, } impl _T { fn print_self(&self) -> i32 { println!("{:?}", self); 0 } } fn main() { let _var = _T::_D; let _var0 = _T::_E{x: 1, y:2}; _var.print_self(); _var0.print_self(); }
____作用域