在前端開發以前,咱們會有一個psd文件,稱之爲視覺稿。對於移動端開發而言,爲了作到頁面高清的效果,視覺稿的規範每每會遵循如下兩點:
首先,選取一款手機的屏幕寬高做爲基準(之前是iphone4的320×480,如今更多的是iphone6的375×667)。 對於retina屏幕(如: dpr=2),爲了達到高清效果,視覺稿的畫布大小會是基準的2倍,也就是說像素點個數是原來的4倍(對iphone6而言:原先的375×667,就會變成750×1334)。 javascript
設備像素比 = 物理像素 / 設備獨立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,能夠經過window.devicePixelRatio獲取到當前設備的dpr。
在css中,能夠經過-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio進行媒體查詢,對不一樣dpr的設備,作一些樣式適配(這裏只針對webkit內核的瀏覽器和webview)。 css
綜合上面幾個概念,一塊兒舉例說明下,以iphone6爲例: 設備寬高爲375×667,能夠理解爲設備獨立像素(或css像素)。 dpr爲2,根據上面的計算公式,其物理像素就應該×2,爲750×1334。 html
上圖中能夠看出,對於這樣的css樣式:
前端
width: 2px; height: 2px;
一個位圖像素是柵格圖像(如:png, jpg, gif等)最小的數據單元。每個位圖像素都包含着一些自身的顯示信息(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。 java
理論上,1個位圖像素對應於1個物理像素,圖片才能獲得完美清晰的展現。在普通屏幕下是沒有問題的,可是在retina屏幕下就會出現位圖像素點不夠,從而致使圖片模糊的狀況.一張圖來表示: web
因爲單個位圖像素不能夠再進一步分割,因此只能就近取色,從而致使圖片模糊(注意上述的幾個顏色值)。
因此,對於圖片高清問題,比較好的方案就是兩倍圖片(@2x)。如:200×300(css pixel)img標籤,就須要提供400×600的圖片。如此一來,位圖像素點個數就是原來的4倍,在retina屏幕下,位圖像素點個數就能夠跟物理像素點個數造成 1 : 1的比例,圖片天然就清晰了(這也解釋了爲啥視覺稿的畫布大小要×2)。 算法
這裏就還有另外一個問題,若是普通屏幕下,也用了兩倍圖片,會怎樣呢?
很明顯,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img標籤,所對應的物理像素個數就是200×300個,而兩倍圖片的位圖像素個數則是200×300*4,因此就出現一個物理像素點對應4個位圖像素點,因此它的取色也只能經過必定的算法(顯示結果就是一張只有原圖像素總數四分之一,咱們稱這個過程叫作downsampling),肉眼看上去雖然圖片不會模糊,可是會以爲圖片缺乏一些銳利度,或者是有點色差(但仍是能夠接受的)。 瀏覽器
兩倍圖片(@2x),而後圖片容器縮小50%。如:圖片大小,400×600; 1.img標籤
服務器
width: 200px; height: 300px;
width: 200px; height: 300px; background-image: url(image@2x.jpg); background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;
一樣下載了@2x的圖片,形成資源浪費。 圖片因爲downsampling,會失去了一些銳利度(或是色差)。
那麼問題來了,這樣的話,不就是要準備兩套圖片了嘛?(@1x 和@2x)
通常公司都會有這麼一個圖片服務器,經過url獲取參數,而後能夠控制圖片質量,也能夠將圖片裁剪成不一樣的尺寸。因此咱們只需上傳大圖(@2x),其他小圖都交給圖片服務器處理,咱們只要負責拼接url便可。 app
能夠相似這樣,進行圖片裁剪:
// 200×200 https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg // 100×100 https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg
retina下還會出現,border: 1px的問題:設計師想要的retina下border: 1px;,其實就是1物理像素寬,對於css而言,能夠認爲是border: 0.5px;,這是retina下(dpr=2)下能顯示的最小單位。
移動端佈局,爲了適配各類大屏手機,目前最好用的方案莫過於使用相對單位rem。
基於rem的原理,咱們要作的就是: 針對不一樣手機屏幕尺寸和dpr動態的改變根節點html的font-size大小(基準值)。
這裏咱們提取了一個公式(rem表示基準值)
rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10
說明: 乘以dpr,是由於頁面有可能爲了實現1px border頁面會縮放(scale) 1/dpr 倍(若是沒有,dpr=1),。 除以10,是爲了取整,方便計算(理論上能夠是任何值)
對於動態改變根節點html的font-size,咱們能夠經過css作,也能夠經過javascript作。
html{font-size: 32px;} //iphone 6 @media (min-device-width : 375px) { html{font-size: 64px;} } // iphone6 plus @media (min-device-width : 414px) { html{font-size: 75px;} } */
缺點:經過設備寬度範圍區間這樣的媒體查詢來動態改變rem基準值,其實不夠精確,好比:寬度爲360px 和 寬度爲320px的手機,由於屏寬在同一範圍區間內(<375px),因此會被同等對待(rem基準值相同),而事實上他們的屏幕寬度並不相等,它們的佈局也應該有所不一樣。最終,結論就是:這樣的作法,沒有作到足夠的精確,可是夠用。
var dpr, rem, scale; var docEl = document.documentElement; var fontEl = document.createElement('style'); var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]'); dpr = window.devicePixelRatio || 1; rem = docEl.clientWidth * dpr / 10; scale = 1 / dpr; // 設置viewport,進行縮放,達到高清效果 metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no'); // 設置data-dpr屬性,留做的css hack之用 docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 動態寫入樣式 docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl); fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}'; // 給js調用的,某一dpr下rem和px之間的轉換函數 window.rem2px = function(v) { v = parseFloat(v); return v * rem; }; window.px2rem = function(v) { v = parseFloat(v); return v / rem; }; window.dpr = dpr; window.rem = rem;
這種方式,能夠精確地算出不一樣屏幕所應有的rem基準值,缺點就是要加載這麼一段js代碼,但我的以爲是這是目前最好的方案了。
由於這個方案同時解決了三個問題:
border: 1px問題
圖片高清問題
屏幕適配佈局問題
前提條件:
拿到的是一個針對iphone6的高清視覺稿 750×1334
採用上述的高清方案(js代碼)。
若是有一個區塊,在psd文件中量出:寬高750×300px的div,那麼如何轉換成rem單位呢?公式如:rem = px / 基準值;
因此,在肯定了視覺稿(即肯定了基準值)後,一般咱們會用less寫一個mixin,像這樣:
// 例如: .px2rem(height, 80); .px2rem(@name, @px){ @{name}: @px / 75 * 1rem; }
因此,對於寬高750×300px的div,咱們用less就這樣寫:
.px2rem(width, 750); .px2rem(height, 300);
轉換成html,就是這樣:
width: 10rem; // -> 750px height: 4rem; // -> 300px
最後由於dpr爲2,頁面scale了0.5,因此在手機屏幕上顯示的真實寬高應該是375×150px,就剛恰好。
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