【轉】C#異步的世界【上】html
新進階的程序員可能對async、await用得比較多,卻對以前的異步瞭解甚少。本人就是此類,所以打算回顧學習下異步的進化史。 git
本文主要是回顧async異步模式以前的異步,下篇文章再來重點分析async異步模式。程序員
APM 異步編程模型,Asynchronous Programming Modelgithub
早在C#1的時候就有了APM。雖然不是很熟悉,可是多少仍是見過的。就是那些類是BeginXXX和EndXXX的方法,且BeginXXX返回值是IAsyncResult接口。數據庫
在正式寫APM示例以前咱們先給出一段同步代碼:編程
//一、同步方法 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Debug.WriteLine("【Debug】線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); var request = WebRequest.Create("https://github.com/");//爲了更好的演示效果,咱們使用網速比較慢的外網 request.GetResponse();//發送請求 Debug.WriteLine("【Debug】線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); label1.Text = "執行完畢!"; }
【說明】爲了更好的演示異步效果,這裏咱們使用winform程序來作示例。(由於winform始終都須要UI線程渲染界面,若是被UI線程佔用則會出現「假死」狀態)網絡
【效果圖】多線程
看圖得知:dom
下面咱們再來演示對應的異步方法:(BeginGetResponse、EndGetResponse所謂的APM異步模型)異步
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //一、APM 異步編程模型,Asynchronous Programming Model //C#1[基於IAsyncResult接口實現BeginXXX和EndXXX的方法] Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); var request = WebRequest.Create("https://github.com/"); request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(t =>//執行完成後的回調 { var response = request.EndGetResponse(t); var stream = response.GetResponseStream();//獲取返回數據流 using (StreamReader reader = new StreamReader(stream)) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); while (!reader.EndOfStream) { var content = reader.ReadLine(); sb.Append(content); } Debug.WriteLine("【Debug】" + sb.ToString().Trim().Substring(0, 100) + "...");//只取返回內容的前100個字符 Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); label1.Invoke((Action)(() => { label1.Text = "執行完畢!"; }));//這裏跨線程訪問UI須要作處理 } }), null); Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
【效果圖】
看圖得知:
上面代碼執行順序:
前面咱們說過,APM的BebinXXX必須返回IAsyncResult接口。那麼接下來咱們分析IAsyncResult接口:
首先咱們看:
確實返回的是IAsyncResult接口。那IAsyncResult到底長的什麼樣子?:
並無想象中的那麼複雜嘛。咱們是否能夠嘗試這實現這個接口,而後顯示本身的異步方法呢?
首先定一個類MyWebRequest,而後繼承IAsyncResult:(下面是基本的僞代碼實現)
public class MyWebRequest : IAsyncResult { public object AsyncState { get { throw new NotImplementedException(); } } public WaitHandle AsyncWaitHandle { get { throw new NotImplementedException(); } } public bool CompletedSynchronously { get { throw new NotImplementedException(); } } public bool IsCompleted { get { throw new NotImplementedException(); } } }
這樣確定是不能用的,起碼也得有個存回調函數的屬性吧,下面咱們稍微改造下:
而後咱們能夠自定義APM異步模型了:(成對的Begin、End)
public IAsyncResult MyBeginXX(AsyncCallback callback) { var asyncResult = new MyWebRequest(callback, null); var request = WebRequest.Create("https://github.com/"); new Thread(() => //從新啓用一個線程 { using (StreamReader sr = new StreamReader(request.GetResponse().GetResponseStream())) { var str = sr.ReadToEnd(); asyncResult.SetComplete(str);//設置異步結果 } }).Start(); return asyncResult;//返回一個IAsyncResult } public string MyEndXX(IAsyncResult asyncResult) { MyWebRequest result = asyncResult as MyWebRequest; return result.Result; }
調用以下:
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); MyBeginXX(new AsyncCallback(t => { var result = MyEndXX(t); Debug.WriteLine("【Debug】" + result.Trim().Substring(0, 100) + "..."); Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); })); Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
效果圖:
咱們看到本身實現的效果基本上和系統提供的差很少。
【總結】
我的以爲APM異步模式就是啓用另一個線程執行耗時任務,而後經過回調函數執行後續操做。
APM還能夠經過其餘方式獲取值,如:
while (!asyncResult.IsCompleted)//循環,直到異步執行完成 (輪詢方式) { Thread.Sleep(100); } var stream2 = request.EndGetResponse(asyncResult).GetResponseStream();
或
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();//阻止線程,直到異步完成 (阻塞等待) var stream2 = request.EndGetResponse(asyncResult).GetResponseStream();
補充:若是是普通方法,咱們也能夠經過委託異步:(BeginInvoke、EndInvoke)
public void MyAction() { var func = new Func<string, string>(t => { Thread.Sleep(2000); return "name:" + t + DateTime.Now.ToString(); }); var asyncResult = func.BeginInvoke("張三", t => { string str = func.EndInvoke(t); Debug.WriteLine(str); }, null); }
EAP 基於事件的異步模式,Event-based Asynchronous Pattern
此模式在C#2的時候隨之而來。
先來看個EAP的例子:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker(); worker.DoWork += new DoWorkEventHandler((s1, s2) => { Thread.Sleep(2000); Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); });//註冊事件來實現異步 worker.RunWorkerAsync(this); Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
【效果圖】(一樣不會阻塞UI界面)
【特徵】
例子很簡單,可是和APM模式相比,是否是沒有那麼清晰透明。爲何能夠這樣實現?事件的註冊是在幹嗎?爲何執行RunWorkerAsync會觸發註冊的函數?
感受本身又想多了...
咱們試着反編譯看看源碼:
只想說,這麼玩,有意思嗎?
TAP 基於任務的異步模式,Task-based Asynchronous Pattern
到目前爲止,咱們以爲上面的APM、EAP異步模式好用嗎?好像沒有發現什麼問題。再仔細想一想...若是咱們有多個異步方法須要按前後順序執行,而且須要(在主進程)獲得全部返回值。
首先定義三個委託:
public Func<string, string> func1() { return new Func<string, string>(t => { Thread.Sleep(2000); return "name:" + t; }); } public Func<string, string> func2() { return new Func<string, string>(t => { Thread.Sleep(2000); return "age:" + t; }); } public Func<string, string> func3() { return new Func<string, string>(t => { Thread.Sleep(2000); return "sex:" + t; }); }
而後按照必定順序執行:
public void MyAction() { string str1 = string.Empty, str2 = string.Empty, str3 = string.Empty; IAsyncResult asyncResult1 = null, asyncResult2 = null, asyncResult3 = null; asyncResult1 = func1().BeginInvoke("張三", t => { str1 = func1().EndInvoke(t); Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); asyncResult2 = func2().BeginInvoke("26", a => { str2 = func2().EndInvoke(a); Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); asyncResult3 = func3().BeginInvoke("男", s => { str3 = func3().EndInvoke(s); Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }, null); }, null); }, null); asyncResult1.AsyncWaitHandle.WaitOne(); asyncResult2.AsyncWaitHandle.WaitOne(); asyncResult3.AsyncWaitHandle.WaitOne(); Debug.WriteLine(str1 + str2 + str3); }
除了難看、難讀一點好像也沒什麼 。不過真的是這樣嗎?
asyncResult2是null?
因而可知在完成第一個異步操做以前沒有對asyncResult2進行賦值,asyncResult2執行異步等待的時候報異常。那麼如此咱們就沒法控制三個異步函數,按照必定順序執行完成後再拿到返回值。(理論上仍是有其餘辦法的,只是會然代碼更加複雜)
是的,如今該咱們的TAP登場了。
只須要調用Task類的靜態方法Run,便可輕輕鬆鬆使用異步。
獲取返回值:
var task1 = Task<string>.Run(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("【Debug】task1 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return "張三"; }); //其餘邏輯 task1.Wait(); var value = task1.Result;//獲取返回值 Console.WriteLine("【Debug】主 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
如今咱們處理上面多個異步按序執行:
Console.WriteLine("【Debug】主 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); string str1 = string.Empty, str2 = string.Empty, str3 = string.Empty; var task1 = Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); str1 = "姓名:張三,"; Console.WriteLine("【Debug】task1 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }).ContinueWith(t => { Thread.Sleep(500); str2 = "年齡:25,"; Console.WriteLine("【Debug】task2 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }).ContinueWith(t => { Thread.Sleep(500); str3 = "愛好:妹子"; Console.WriteLine("【Debug】task3 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); Thread.Sleep(2500);//其餘邏輯代碼 task1.Wait(); Debug.WriteLine(str1 + str2 + str3); Console.WriteLine("【Debug】主 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
[效果圖]
咱們看到,結果都獲得了,且是異步按序執行的。且代碼的邏輯思路很是清晰。若是你感覺還不是很大,那麼你現象若是是100個異步方法須要異步按序執行呢?用APM的異步回調,那至少也得異步回調嵌套100次。那代碼的複雜度可想而知。
WaitOne完成等待的原理
異步爲何會提高性能
線程的使用數量和CPU的使用率有必然的聯繫嗎
問題1:WaitOne完成等待的原理
在此以前,咱們先來簡單的瞭解下多線程信號控制AutoResetEvent類。
var _asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false); _asyncWaitHandle.WaitOne();
此代碼會在 WaitOne 的地方會一直等待下去。除非有另一個線程執行 AutoResetEvent 的set方法。
var _asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false); _asyncWaitHandle.Set(); _asyncWaitHandle.WaitOne();
如此,到了 WaitOne 就能夠直接執行下去。沒有有任何等待。
如今咱們對APM 異步編程模型中的 WaitOne 等待是否是知道了點什麼呢。咱們回頭來實現以前自定義異步方法的異步等待。
public class MyWebRequest : IAsyncResult { //異步回調函數(委託) private AsyncCallback _asyncCallback; private AutoResetEvent _asyncWaitHandle; public MyWebRequest(AsyncCallback asyncCallback, object state) { _asyncCallback = asyncCallback; _asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false); } //設置結果 public void SetComplete(string result) { Result = result; IsCompleted = true; _asyncWaitHandle.Set(); if (_asyncCallback != null) { _asyncCallback(this); } } //異步請求返回值 public string Result { get; set; } //獲取用戶定義的對象,它限定或包含關於異步操做的信息。 public object AsyncState { get { throw new NotImplementedException(); } } // 獲取用於等待異步操做完成的 System.Threading.WaitHandle。 public WaitHandle AsyncWaitHandle { //get { throw new NotImplementedException(); } get { return _asyncWaitHandle; } } //獲取一個值,該值指示異步操做是否同步完成。 public bool CompletedSynchronously { get { throw new NotImplementedException(); } } //獲取一個值,該值指示異步操做是否已完成。 public bool IsCompleted { get; private set; } }
紅色代碼就是新增的異步等待。
【執行步驟】
問題2:異步爲何會提高性能
好比同步代碼:
Thread.Sleep(10000);//假設這是個訪問數據庫的方法 Thread.Sleep(10000);//假設這是個訪問FQ網站的方法
這個代碼須要20秒。
若是是異步:
var task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(10000);//假設這是個訪問數據庫的方法 }); Thread.Sleep(10000);//假設這是個訪問FQ網站的方法 task.Wait();
如此就只要10秒了。這樣就節約了10秒。
若是是:
var task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(10000);//假設這是個訪問數據庫的方法 }); task.Wait();
異步執行中間沒有耗時的代碼那麼這樣的異步將是沒有意思的。
或者:
var task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(10000);//假設這是個訪問數據庫的方法 }); task.Wait(); Thread.Sleep(10000);//假設這是個訪問FQ網站的方法
把耗時任務放在異步等待後,那這樣的代碼也是不會有性能提高的。
還有一種狀況:
若是是單核CPU進行高密集運算操做,那麼異步也是沒有意義的。(由於運算是很是耗CPU,而網絡請求等待不耗CPU)
問題3:線程的使用數量和CPU的使用率有必然的聯繫嗎
答案是否。
仍是拿單核作假設。
狀況1:
long num = 0; while (true) { num += new Random().Next(-100,100); //Thread.Sleep(100); }
單核下,咱們只啓動一個線程,就可讓你CPU爆滿。
啓動八次,八進程CPU基本爆滿。
狀況2:
一千多個線程,而CPU的使用率居然是0。由此,咱們獲得了以前的結論,線程的使用數量和CPU的使用率沒有必然的聯繫。
雖然如此,可是也不能毫無節制的開啓線程。由於:
demo:http://pan.baidu.com/s/1slOxgnF
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對於異步編程瞭解不深,文中極有可能多處錯誤描述和觀點。
感謝廣大園友的指正。
本着相互討論的目的,絕無想要誤導你們的意思。
【推薦】
http://www.cnblogs.com/wisdomqq/archive/2012/03/26/2412349.html