做者介紹:何延希,美團點評工程師,4年Web開發經驗,如今是美團點評點餐團隊的一員。javascript
接上一篇大衆點評點餐小程序開發經驗 - 概述,本期想要和你們分享下大衆點評點餐小程序中View視圖層的一些開發經驗。本文部分示例來自於「大衆點評點餐」小程序的菜單頁面。html
頁面代碼結構爲:前端
menu
├── menu.html
├── menu.js
├── menu.json
└── menu.lessvue
咱們將要說的小程序的View視圖層是由WXML(menu.html) 與 WXSS(menu.less) 兩大部分組成,由視圖最小單元 - 組件來進行展現。視圖層將邏輯層的數據(menu.js+menu.json)反應成視圖,同時將視圖層中定義的事件發送給邏輯層,一圖以蔽之。java
WXML(WeiXin Markup Language)與HTML對應,用於描述頁面的結構,能夠類比React的JSX。項目中menu.html爲WXML語法,一個頁面的頂層是page節點。WXML中獲取邏輯層定義的數據後,經過一系列本身的語法和邏輯展現出這些數據。結構上組件是其最小單元,經過如下方式動態渲染。react
數據綁定是最簡單的使用數據方式,語法採用Mustache的變量替換,用雙大括號將變量包起來,若是組件的屬性則需將數據放置於引號之中。git
<view class="dish-item" data-id="{{dishId}}"><text class="name">{{dishName}}</text></view>複製代碼
數據綁定還支持ES6規範的擴展運算符 「...」、解構賦值。github
<template is="dishItem" data="{{...item, count, soldout: true }}"></template>複製代碼
雙大括號中可進行算數運算、三目運算、邏輯判斷、字符串拼接等操做。web
<text class="{{orderBanner.type !== 0 ? 'order-banner arrow' : 'order-banner'}}">{{orderBanner.text}}</text>複製代碼
與經常使用模板語言將渲染內容寫在 if/else 判斷條件之中不同的是,小程序的條件渲染將渲染條件直接寫在渲染內容組件的 wx:if/wx:else 屬性中,若是渲染組件爲多個,可將多個組件放在
if/else
<text wx:if="{{item.soldOut}}" class="status-soldout">已售完</text>
<template wx:else is="numberCount" data="{{count: cartSpuCount[item.spuId]}}"></template>複製代碼
<block>
<block wx:if="{{serverError}}">
<text>點小評去吃滿漢全席啦~</text>
<button class="menu-btn" bindtap="requestMenu">重試</button>
</block>複製代碼
列表渲染是將遍歷元素做爲渲染組件的wx:for屬性值,與此相關的還有如下幾個屬性:
項目中數據較爲複雜,使用測試數據舉例:
<block wx:for="{{testData}}"
wx:for-item="mainitem"
wx:key="{{mainindex}}"
wx:for-index="mainindex">
<view wx:for="{{mainitem}}" wx:for-item="subitem" wx:key="{{subitem.id}}" wx:for-index="subindex"> <view class="dom-item">第一層index: {{mainindex}} id: {{subitem.id}} name: {{subitem.name}}</view> </view>
</block>複製代碼
以上代碼結構上分爲兩層:
一、第一層block循環遍歷testData數組,每一個遍歷值變量名爲mainitem;
二、第二層view循環遍歷mainitem數組,每一個遍歷值變量名爲subitem,展現第一層index,第二層id和name屬性;
// 建立頁面實例對象
Page({
/** * 頁面的初始數據 */
data: {
"testData": [
[ {
"id": "1-1",
"name": "節點1 - 1"
}, {
"id": "1-2",
"name": "節點1 - 2"
}], [{
"id": "2-1",
"name": "節點2 - 1"
}, {
"id": "2-2",
"name": "節點2 - 2"
}]
]
}
})複製代碼
展現結果:
開發過程當中曾碰到
注意:
如將上面例子中testData換成對象類型:
// 建立頁面實例對象
Page({
/** * 頁面的初始數據 */
data: {
"testData": {
"a": [{
"id": "1-1",
"name": "節點1 - 1"
}, {
"id": "1-2",
"name": "節點1 - 2"
}],
"b": [{
"id": "2-1",
"name": "節點2 - 1"
}, {
"id": "2-2",
"name": "節點2 - 2"
}]
}
}
})複製代碼
結果爲:
模板相似於React中的組件component的概念,能夠在模板中定義代碼片斷,而後在不一樣的地方調用,減小重複的代碼。
一、定義:使用name屬性,做爲模板的名字,而後在<template/>內定義模板代碼片斷;
二、使用方式有2種:
注意:
示例(單個菜品組件):
<import src="../../components/common/dish-item.wxml" />
<template is="dishItem" data="{{...item}}"></template>複製代碼
事件名稱爲字符串,會默認傳入event參數,沒法定製其餘參數,因此通常將所需參數經過data-屬性綁定至組件後經過e.currentTarget.dataset獲取。
<view class="cart-btn" data-type="1" bindtap="redirectCart">選好了</view>複製代碼
WXSS(WeiXin Style Sheet)與CSS對應,用於描述頁面的樣式。
定義在app.less中的樣式爲全局樣式,做用於每個頁面;在page的wxss文件中定義的樣式爲局部樣式,只做用在對應的頁面,並會覆蓋app.less中相同的選擇器,如代碼結構中menu.less做用於menu.html。
注:綠色背景色行表示官方文檔中沒有說明,但經我的親測後肯定也支持的選擇器。
目前不支持的選擇器有:
建議:開發微信小程序時設計師能夠用 iPhone6 做爲視覺稿的標準。
注意: 因爲數值較小時渲染時會存在四捨五入的狀況,在較小屏幕上差距會很大,因此要求精確而較小的視圖內容需避免使用此單位。
以下圖所示菜品的減號操做圖標,高度iPhone6(750)下是2px,iPhone4s(640)下直接渲染成了1px(實際比例值爲1.7px),而加號按鈕圖標高度iPhone6(750)下是11px,iPhone4s(640)下渲染成了9px(實際比例值爲9.48px),偏差比例較小沒有出現明顯視覺問題,因此二者看起來會不協調。
如上WXML中所述,組件是視圖層的基本組成單元,與HMTL中標籤做用相似,基於Web Component標準,屬性和內容的使用方法也和HTML標籤相似,組件和屬性都須小寫。
如上統計,input、textarea、video、map、canvas爲系統原生組件。原生組件相對來講性能和用戶交互方面會有所提高。
以部分機型input元素fixed時喚起鍵盤被遮擋的問題舉例,在某魅族機型上H5頁面中父元素fixed的輸入框會被遮擋:
同一機型小程序中,輸入框不會被遮擋:
支持類型
共同屬性
特殊屬性
特殊屬性是各個組件本身定義的屬性,如 <icon> 組件的size屬性,具體各參見官方文檔各組件具體說明。
渲染機制
根據官方文檔的說明:
因爲內核渲染表現不一致,H5開發過程當中存在X5瀏覽器和各種機型或系統的兼容性的部分問題小程序中依舊存在。
常見問題分類
前端經常使用的模板方案通常有2種:
當數據改變觸發渲染層從新渲染的時候,會校訂帶有key的組件,框架會確保他們被從新排序,而不是從新建立,以確保使組件保持自身的狀態,而且提升列表渲染時的效率。
小程序對組件的渲染方式咱們不得而知,只能對開發中碰到的一些問題來推測。結合小程序對列表渲染wx:key的解釋可知其模板渲染屬於第二種,數據更新時會根據key進行渲染優化。但小程序官方未提供相關接口或性能調試工具,因此項目中咱們只能本身嘗試不一樣方案而後對比渲染速度。以菜單頁面爲例,商戶菜品數量多者成百上千,優化後的效果對比仍是比較明顯。
採起方案
本文時間爲2017-02-24,所提小程序暫不支持屬性或碰到的bug以此時間爲準,後續更新或修復請查看官方文檔。
參考資料:
微信小程序開發者文檔