對於消息隊列任務的監聽,咱們通常使用Java寫一個獨立的程序,在Linux服務器上運行。當訂閱者程序啓動後,會經過消息隊列客戶端接收消息,放入線程池中併發的處理。java
那麼問題來了,當咱們修改程序後,須要從新啓動時,如何保證消息都可以被處理呢?linux
一些開源的消息隊列中間件,會提供ACK機制(消息確認機制),當訂閱者處理完消息後,會通知服務端刪除對應消息,若是訂閱者出現異常,服務端未收到確認消費,則會重試發送。服務器
那若是消息隊列中間件沒有提供ACK機制,或者爲了高吞度量的考慮關閉了ACK功能,如何最大可能保證消息都可以被處理呢?併發
正常來講,訂閱者程序關閉後,消息會在隊列中堆積,等待訂閱者下次訂閱消費,因此未接收的消息是不會丟失的。可能出現的問題就是在關閉的一瞬間,已經從消息隊列中取出,但尚未被處理的消息。ide
所以咱們須要一套平滑關閉的機制,保證在重啓的時候,已接收的消息能夠獲得正常處理。線程
平滑關閉的思路以下:code
關閉消息訂閱:消息隊列的客戶端都會提供關閉鏈接的方法,具體能夠自行查看API。orm
關閉線程池:Java的ThreadPoolExecutor
線程池提供shutdown()
和shutdownNow()
兩個方法,區別是前者會等待線程池中的消息都處理完畢,後者會直接中止全部線程並返回未處理完的線程List。由於咱們須要使用shutdown()
方法進行關閉,並經過isTerminated()
方法,判斷線程池是否已經關閉。中間件
那麼問題又來了,咱們如何通知到程序,須要執行關閉操做呢?隊列
在Linux中,進程的關閉是經過信號傳遞的,咱們能夠用kill -9 pid
關閉進程,除了-9以外,咱們能夠經過 kill -l
,查看kill
命令的其它信號量。
這裏提供兩種關閉方法:
程序中添加Runtime.getRuntime().addShutdownHook鉤子方法,SIGTERM,SIGINT,SIGHUP三種信號都會觸發該方法(分別對應kill -1
/kill -2
/kill -15
,Ctrl+C也會觸發SIGINT信號)。
程序中經過Signal類註冊信號監聽,好比USR2(對應kill -12
),在handle方法中執行關閉操做。
補充說明:addShutdownHook方法和handle方法中若是再調用System.exit,會形成deadlock,使進程沒法正常退出。
僞代碼分別以下
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() { public void run() { //關閉訂閱者 //關閉線程池 //退出 } });
//註冊linux kill信號量 kill -12 Signal sig = new Signal("USR2"); Signal.handle(sig, new SignalHandler() { @Override public void handle(Signal signal) { //關閉訂閱者 //關閉線程池 //退出 } });
模擬Demo
下面經過一個demo模擬相關邏輯操做
首先模擬一個生產者,每秒生產5個消息
而後模擬一個訂閱者,收到消息後,放入線程池進行處理,線程池固定4個線程,每一個線程處理時間1秒,這樣線程池每秒會積壓1個消息。
package com.lujianing.demo; import sun.misc.Signal; import sun.misc.SignalHandler; import java.util.concurrent.*; /** * @author lujianing01@58.com * @Description: * @date 2016/11/14 */ public class MsgClient { //模擬消費線程池 同時4個線程處理 private static final ThreadPoolExecutor THREAD_POOL = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(4); //模擬消息生產任務 private static final ScheduledExecutorService SCHEDULED_EXECUTOR_SERVICE = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); //用於判斷是否關閉訂閱 private static volatile boolean isClose = false; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //註冊鉤子方法 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() { public void run() { close(); } }); BlockingQueue <String> queue = new ArrayBlockingQueue<String>(100); producer(queue); consumer(queue); } //模擬消息隊列生產者 private static void producer(final BlockingQueue queue){ //每200毫秒向隊列中放入一個消息 SCHEDULED_EXECUTOR_SERVICE.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { queue.offer(""); } }, 0L, 200L, TimeUnit.MILLISECONDS); } //模擬消息隊列消費者 生產者每秒生產5個 消費者4個線程消費1個1秒 每秒積壓1個 private static void consumer(final BlockingQueue queue) throws InterruptedException { while (!isClose){ getPoolBacklogSize(); //從隊列中拿到消息 final String msg = (String)queue.take(); //放入線程池處理 if(!THREAD_POOL.isShutdown()) { THREAD_POOL.execute(new Runnable() { public void run() { try { //System.out.println(msg); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } } //查看線程池堆積消息個數 private static long getPoolBacklogSize(){ long backlog = THREAD_POOL.getTaskCount()- THREAD_POOL.getCompletedTaskCount(); System.out.println(String.format("[%s]THREAD_POOL backlog:%s",System.currentTimeMillis(),backlog)); return backlog; } private static void close(){ System.out.println("收到kill消息,執行關閉操做"); //關閉訂閱消費 isClose = true; //關閉線程池,等待線程池積壓消息處理 THREAD_POOL.shutdown(); //判斷線程池是否關閉 while (!THREAD_POOL.isTerminated()) { try { //每200毫秒 判斷線程池積壓數量 getPoolBacklogSize(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("訂閱者關閉,線程池處理完畢"); } static { String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase(); if(osName != null && osName.indexOf("window") == -1) { //註冊linux kill信號量 kill -12 Signal sig = new Signal("USR2"); Signal.handle(sig, new SignalHandler() { @Override public void handle(Signal signal) { close(); } }); } } }
當咱們在服務上運行時,經過控制檯能夠看到相關的輸出信息,demo中輸出了線程池的積壓消息個數
java -cp /home/work/lujianing/msg-queue-client/* com.lujianing.demo.MsgClient
另打開一個終端,經過ps命令查看進程號,或者經過nohup啓動Java進程拿到進程id
ps -fe|grep MsgClient
當咱們執行kill -12 pid
的時候 能夠看到關閉業務邏輯
其實不僅僅消息隊列任務,在常見的RPC服務中也會見到相似的功能,好比58的SCF,在源碼中,也會分別註冊了USR2信號量和addShutdownHook鉤子方法。
在重啓腳本中,首先會發送kill -12
命令,RPC服務收到信號後會修改Server狀態爲關閉。接着會發送kill -15
命令,觸發鉤子方法,關閉全部的鏈接。