JavaShuo
欄目
標籤
OnTriggerEnter與OnColliderEnter的區別
時間 2019-12-06
標籤
ontriggerenter
oncolliderenter
區別
简体版
原文
原文鏈接
1)若是想實現兩個剛體物理的實際碰撞效果時候用OnCollisionEnter,Unity引擎會自動處理剛體碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必須是在兩個碰撞物體都不勾選isTrigger的前提下才能進入。2)若是想在兩個物體碰撞後本身處理碰撞事件用OnTriggerEnter。只要勾選一個isTrigger那麼就能進入OnTriggerEnter方法。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【平常記錄】【unity3d】 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter (2D) 的區別
2.
Unity3D 的OnTriggerEnter和OnCollisionEnter方法
3.
| 與|| 、&與&&的區別
4.
&與&&、|與||的區別
5.
+= 與 =+ 的區別
6.
==與===的區別
7.
與 的區別
8.
與的區別
9.
/',‘\\’與‘\’的區別
10.
java hasNext()與next()的區別,hasNextInt()與nextInt()的區別,hasNextDouble()與nextDouble()的區別
更多相關文章...
•
Hibernate的級聯與反轉
-
Hibernate教程
•
SQL 別名
-
SQL 教程
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
•
Composer 安裝與使用
相關標籤/搜索
ontriggerenter
區別
@id與@+id區別
別的
不加區別
區別於
詳細區別
有區別
區別對待
過濾器與攔截器的區別
NoSQL教程
Redis教程
Hibernate教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【平常記錄】【unity3d】 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter (2D) 的區別
2.
Unity3D 的OnTriggerEnter和OnCollisionEnter方法
3.
| 與|| 、&與&&的區別
4.
&與&&、|與||的區別
5.
+= 與 =+ 的區別
6.
==與===的區別
7.
與 的區別
8.
與的區別
9.
/',‘\\’與‘\’的區別
10.
java hasNext()與next()的區別,hasNextInt()與nextInt()的區別,hasNextDouble()與nextDouble()的區別
>>更多相關文章<<