計算機的存儲層次(memory hierarchy)之中,寄存器(register)最快,內存其次,最慢的是硬盤。
緩存
相同都是晶體管存儲設備,爲何寄存器比內存快呢?性能
距離不是主要因素,但是最好懂,因此放在最前面說。內存離CPU比較遠。因此要耗費更長的時間讀取。優化
以3GHz的CPU爲例,電流每秒鐘可以振盪30億次。每次耗時大約爲0.33納秒。翻譯
光在1納秒的時間內,可以前進30釐米。也就是說。在CPU的一個時鐘週期內。光可以前進10釐米。設計
所以。假設內存距離CPU超過5釐米。就不可能在一個時鐘週期內完畢數據的讀取。這尚未考慮硬件的限制和電流實際上達不到光速。相比之下,寄存器在CPU內部,固然讀起來會快一點。
距離對於桌面電腦影響很是大。對於手機影響就要小得多。手機CPU的時鐘頻率比較慢(iPhone 5s爲1.3GHz)。而且手機的內存緊挨着CPU。3d
蘋果公司新推出的iPhone 5s,CPU是A7。寄存器有6000多位(31個64位寄存器,加上32個128位寄存器)。而iPhone 5s的內存是1GB,約爲80億位(bit)。指針
這意味着。高性能、高成本、高耗電的設計可以用在寄存器上,反正僅僅有6000多位,而不能用在內存上。blog
因爲每個位的成本和能耗僅僅要添加一點點,就會被放大80億倍。內存
其實確實如此,內存的設計相對簡單,每個位就是一個電容和一個晶體管。而寄存器的設計則全然不一樣,多出好幾個電子元件。而且通電之後,寄存器的晶體管一直有電,而內存的晶體管僅僅實用到的纔有電,沒用到的就沒電,這樣有利於省電。工作流
這些設計上的因素,決定了寄存器比內存讀取速度更快。
寄存器的工做方式很是easy。僅僅有兩步:(1)找到相關的位。(2)讀取這些位。
內存的工做方式就要複雜得多:
(1)找到數據的指針。(指針可能存放在寄存器內。因此這一步就已經包含寄存器的全部工做了)
(2)將指針送往內存管理單元(MMU),由MMU將虛擬的內存地址翻譯成實際的物理地址。
(3)將物理地址送往內存控制器(memory controller)。由內存控制器找出該地址在哪一根內存插槽(bank)上。
(4)肯定數據在哪個內存塊(chunk)上。從該塊讀取數據。
(5)數據先送回內存控制器,再送回CPU,而後開始使用。
內存的工做流程比寄存器多出不少步。每一步都會產生延遲。累積起來就使得內存比寄存器慢得多。
爲了緩解寄存器與內存之間的巨大速度差別。硬件設計師作出了不少努力。包含在CPU內部設置緩存、優化CPU工做方式。儘可能一次性從內存讀取指令所要用到的全部數據等等。