OpenGL ES 3.2

SIGGRAPH 2015圖形大會上,Khronos組織正式發佈了新一代的OpenGL ES 3.2移動圖形規範,最大變化一是繼續汲取桌面版OpenGL的養分,二就是整合了Google AEP規範,力捧安卓。安全 其實,去年的OpenGL ES 3.1就能夠算做OpenGL 4.x規範的子集,將不少功能帶到了移動端,好比計算渲染、獨立渲染對象、間接繪製命令、加強紋理等等。調試 OpenGL ES
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