HashMap

一:HashMap簡介java

HashMap 是一個散列表,它存儲的內容是鍵值對(key-value)映射。
HashMap 繼承於AbstractMap,實現了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
HashMap 的實現不是同步的,這意味着它不是線程安全的。它的key、value均可覺得null。此外,HashMap中的映射不是有序的。算法

HashMap 的實例有兩個參數影響其性能:「初始容量」 和 「加載因子」。容量 是哈希表中桶的數量,初始容量 只是哈希表在建立時的容量。加載因子 是哈希表在其容量自動增長以前能夠達到多滿的一種尺度。當哈希表中的條目數超出了加載因子與當前容量的乘積時,則要對該哈希表進行 rehash 操做(即重建內部數據結構),從而哈希表將具備大約兩倍的桶數。
一般,默認加載因子是 0.75, 這是在時間和空間成本上尋求一種折衷。加載因子太高雖然減小了空間開銷,但同時也增長了查詢成本(在大多數 HashMap 類的操做中,包括 get 和 put 操做,都反映了這一點)。在設置初始容量時應該考慮到映射中所需的條目數及其加載因子,以便最大限度地減小 rehash 操做次數。若是初始容量大於最大條目數除以加載因子,則不會發生 rehash 操做api

HashMap的構造函數數組

HashMap共有4個構造函數,以下:安全

// 默認構造函數。
HashMap()

// 指定「容量大小」的構造函數
HashMap(int capacity)

// 指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數
HashMap(int capacity, float loadFactor)

// 包含「子Map」的構造函數
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)

HashMap的API數據結構

void                 clear()
Object               clone()
boolean              containsKey(Object key)
boolean              containsValue(Object value)
Set<Entry<K, V>>     entrySet()
V                    get(Object key)
boolean              isEmpty()
Set<K>               keySet()
V                    put(K key, V value)
void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
V                    remove(Object key)
int                  size()
Collection<V>        values()

1.ap接口概述app

查看API能夠知道:
  將鍵映射到值的對象
   一個映射不能包含重複的鍵
   每一個鍵最多隻能映射到一個值
2.Map接口和Collection接口的不一樣
  Map是雙列的,Collection是單列的
  Map的鍵惟一,Collection的子體系Set是惟一的
  Map集合的數據結構值針對鍵有效,跟值無關;Collection集合的數據結構是針對元素有效
ide

3.HashSet底層依賴的是Map,和HashMap很類似,只是建立一個值的對象放在值的位置,可是值的位置不顯示,就是在遍歷或者使用tostring方法的時候值的位置都不顯示,都隱藏掉了。函數

爲何要這樣作,由於,這樣作的好處,他們兩個依賴的都是哈希算法,算法有一個就好,而且,鍵和值隱藏一個能夠,可是隻有一個變成兩個卻很差實現。性能

4.map中,添加元素使用put方法,把覆蓋的只返回

 

 

 

5.map方法綜述:

A:Map集合的功能概述

* a:添加功能
* V put(K key,V value):添加元素。
* 若是鍵是第一次存儲,就直接存儲元素,返回null
* 若是鍵不是第一次存在,就用值把之前的值替換掉,返回之前的值
* b:刪除功能
* void clear():移除全部的鍵值對元素
* V remove(Object key):根據鍵刪除鍵值對元素,並把值返回
* c:判斷功能
* boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
* boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
* boolean isEmpty():判斷集合是否爲空
* d:獲取功能
* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
* V get(Object key):根據鍵獲取值
* Set<K> keySet():獲取集合中全部鍵的集合
* Collection<V> values():獲取集合中全部值的集合
* e:長度功能
* int size():返回集合中的鍵值對的個數

6.查看map集合的api發現沒有Iterator方法

Map集合的遍歷之鍵找值)
* A:鍵找值思路:
* 獲取全部鍵的集合
* 遍歷鍵的集合,獲取到每個鍵
* 根據鍵找值
* B:案例演示
* Map集合的遍歷之鍵找值

HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("張三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("趙六", 26);

 

第一種方式,經過迭代器遍歷,也能夠經過加強for循環遍歷,由於加強for循環的底層就是迭代器,能經過迭代器遍歷的都能經過加強for循環。

Set<String> keySet = hm.keySet();    //獲取集合中全部的鍵
Iterator<String> it = keySet.iterator();    //獲取迭代器
while(it.hasNext()) {    //判斷單列集合中是否有元素
String key = it.next();    //獲取集合中的每個元素,其實就是雙列集合中的鍵
Integer value = hm.get(key);    //根據鍵獲取值
System.out.println(key + "=" + value);    //打印鍵值對
}

 

for(String key : hm.keySet()) {    //加強for循環迭代雙列集合第一種方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}

 

第二種,經過遍歷鍵值對象找鍵和值

//Map.Entry說明Entry是Map的內部接口,將鍵和值封裝成了Entry對象,並存儲在Set集合中
/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
//獲取每個對象
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();
while(it.hasNext()) {
//獲取每個Entry對象
Map.Entry<String, Integer> en = it.next();    //父類引用指向子類對象
//Entry<String, Integer> en = it.next();    //直接獲取的是子類對象,entry是map.entry的子類對象,在map的子類hashmap中有重寫了entry
String key = en.getKey();    //根據鍵值對對象獲取鍵
Integer value = en.getValue();    //根據鍵值對對象獲取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/

for(Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}

 

2、HashMap數據結構

HashMap的繼承關係

java.lang.Object
   ↳     java.util.AbstractMap<K, V>
         ↳     java.util.HashMap<K, V>

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

HashMap與Map關係以下圖

 

  

從圖中能夠看出: 
(01) HashMap繼承於AbstractMap類,實現了Map接口。Map是"key-value鍵值對"接口,AbstractMap實現了"鍵值對"的通用函數接口。 
(02) HashMap是經過"拉鍊法"實現的哈希表。它包括幾個重要的成員變量:tablesizethresholdloadFactormodCount
  table是一個Entry[]數組類型,而Entry實際上就是一個單向鏈表。哈希表的"key-value鍵值對"都是存儲在Entry數組中的。 
  size是HashMap的大小,它是HashMap保存的鍵值對的數量。 
  threshold是HashMap的閾值,用於判斷是否須要調整HashMap的容量。threshold的值="容量*加載因子",當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就須要將HashMap的容量加倍。
  loadFactor就是加載因子。 
  modCount是用來實現fail-fast機制的。

3、HashMap源碼解析

package java.util;
import java.io.*;

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{

    // 默認的初始容量是16,必須是2的冪。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    // 最大容量(必須是2的冪且小於2的30次方,傳入容量過大將被這個值替換)
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默認加載因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 存儲數據的Entry數組,長度是2的冪。
    // HashMap是採用拉鍊法實現的,每個Entry本質上是一個單向鏈表
    transient Entry[] table;

    // HashMap的大小,它是HashMap保存的鍵值對的數量
    transient int size;

    // HashMap的閾值,用於判斷是否須要調整HashMap的容量(threshold = 容量*加載因子)
    int threshold;

    // 加載因子實際大小
    final float loadFactor;

    // HashMap被改變的次數
    transient volatile int modCount;

    // 指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // 找出「大於initialCapacity」的最小的2的冪
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        // 設置「加載因子」
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 設置「HashMap閾值」,當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就須要將HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        // 建立Entry數組,用來保存數據
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }


    // 指定「容量大小」的構造函數
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 默認構造函數。
    public HashMap() {
        // 設置「加載因子」
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        // 設置「HashMap閾值」,當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就須要將HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 建立Entry數組,用來保存數據
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }

    // 包含「子Map」的構造函數
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 將m中的所有元素逐個添加到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }

    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    // 返回索引值
    // h & (length-1)保證返回值的小於length
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 獲取key對應的value
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 獲取key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 在「該hash值對應的鏈表」上查找「鍵值等於key」的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    // 獲取「key爲null」的元素的值
    // HashMap將「key爲null」的元素存儲在table[0]位置!
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    // HashMap是否包含key
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }

    // 返回「鍵爲key」的鍵值對
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // 獲取哈希值
        // HashMap將「key爲null」的元素存儲在table[0]位置,「key不爲null」的則調用hash()計算哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        // 在「該hash值對應的鏈表」上查找「鍵值等於key」的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

    // 將「key-value」添加到HashMap中
    public V put(K key, V value) {
        // 若「key爲null」,則將該鍵值對添加到table[0]中。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 若「key不爲null」,則計算該key的哈希值,而後將其添加到該哈希值對應的鏈表中。
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 若「該key」對應的鍵值對已經存在,則用新的value取代舊的value。而後退出!
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        // 若「該key」對應的鍵值對不存在,則將「key-value」添加到table中
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    // putForNullKey()的做用是將「key爲null」鍵值對添加到table[0]位置
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 這裏的徹底不會被執行到!
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

    // 建立HashMap對應的「添加方法」,
    // 它和put()不一樣。putForCreate()是內部方法,它被構造函數等調用,用來建立HashMap
    // 而put()是對外提供的往HashMap中添加元素的方法。
    private void putForCreate(K key, V value) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 若該HashMap表中存在「鍵值等於key」的元素,則替換該元素的value值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }

        // 若該HashMap表中不存在「鍵值等於key」的元素,則將該key-value添加到HashMap中
        createEntry(hash, key, value, i);
    }

    // 將「m」中的所有元素都添加到HashMap中。
    // 該方法被內部的構造HashMap的方法所調用。
    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 利用迭代器將元素逐個添加到HashMap中
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    // 從新調整HashMap的大小,newCapacity是調整後的單位
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        // 新建一個HashMap,將「舊HashMap」的所有元素添加到「新HashMap」中,
        // 而後,將「新HashMap」賦值給「舊HashMap」。
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

    // 將HashMap中的所有元素都添加到newTable中
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

    // 將"m"的所有元素都添加到HashMap中
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 有效性判斷
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;

        // 計算容量是否足夠,
        // 若「當前實際容量 < 須要的容量」,則將容量x2。
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }

        // 經過迭代器,將「m」中的元素逐個添加到HashMap中。
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    // 刪除「鍵爲key」元素
    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

    // 刪除「鍵爲key」的元素
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        // 獲取哈希值。若key爲null,則哈希值爲0;不然調用hash()進行計算
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 刪除鏈表中「鍵爲key」的元素
        // 本質是「刪除單向鏈表中的節點」
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    // 刪除「鍵值對」
    final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return null;

        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
        Object key = entry.getKey();
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 刪除鏈表中的「鍵值對e」
        // 本質是「刪除單向鏈表中的節點」
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    // 清空HashMap,將全部的元素設爲null
    public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }

    // 是否包含「值爲value」的元素
    public boolean containsValue(Object value) {
    // 若「value爲null」,則調用containsNullValue()查找
    if (value == null)
            return containsNullValue();

    // 若「value不爲null」,則查找HashMap中是否有值爲value的節點。
    Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
    return false;
    }

    // 是否包含null值
    private boolean containsNullValue() {
    Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
    return false;
    }

    // 克隆一個HashMap,並返回Object對象
    public Object clone() {
        HashMap<K,V> result = null;
        try {
            result = (HashMap<K,V>)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // assert false;
        }
        result.table = new Entry[table.length];
        result.entrySet = null;
        result.modCount = 0;
        result.size = 0;
        result.init();
        // 調用putAllForCreate()將所有元素添加到HashMap中
        result.putAllForCreate(this);

        return result;
    }

    // Entry是單向鏈表。
    // 它是 「HashMap鏈式存儲法」對應的鏈表。
    // 它實現了Map.Entry 接口,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函數
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        // 指向下一個節點
        Entry<K,V> next;
        final int hash;

        // 構造函數。
        // 輸入參數包括"哈希值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節點(n)"
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // 判斷兩個Entry是否相等
        // 若兩個Entry的「key」和「value」都相等,則返回true。
        // 不然,返回false
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        // 實現hashCode()
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        // 當向HashMap中添加元素時,繪調用recordAccess()。
        // 這裏不作任何處理
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        // 當從HashMap中刪除元素時,繪調用recordRemoval()。
        // 這裏不作任何處理
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

    // 新增Entry。將「key-value」插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存「bucketIndex」位置的值到「e」中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 設置「bucketIndex」位置的元素爲「新Entry」,
        // 設置「e」爲「新Entry的下一個節點」
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 若HashMap的實際大小 不小於 「閾值」,則調整HashMap的大小
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

    // 建立Entry。將「key-value」插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    // 它和addEntry的區別是:
    // (01) addEntry()通常用在 新增Entry可能致使「HashMap的實際容量」超過「閾值」的狀況下。
    //   例如,咱們新建一個HashMap,而後不斷經過put()向HashMap中添加元素;
    // put()是經過addEntry()新增Entry的。
    //   在這種狀況下,咱們不知道什麼時候「HashMap的實際容量」會超過「閾值」;
    //   所以,須要調用addEntry()
    // (02) createEntry() 通常用在 新增Entry不會致使「HashMap的實際容量」超過「閾值」的狀況下。
    //   例如,咱們調用HashMap「帶有Map」的構造函數,它繪將Map的所有元素添加到HashMap中;
    // 但在添加以前,咱們已經計算好「HashMap的容量和閾值」。也就是,能夠肯定「即便將Map中
    // 的所有元素添加到HashMap中,都不會超過HashMap的閾值」。
    //   此時,調用createEntry()便可。
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存「bucketIndex」位置的值到「e」中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 設置「bucketIndex」位置的元素爲「新Entry」,
        // 設置「e」爲「新Entry的下一個節點」
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出來的父類,實現了公共了函數。
    // 它包含「key迭代器(KeyIterator)」、「Value迭代器(ValueIterator)」和「Entry迭代器(EntryIterator)」3個子類。
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        // 下一個元素
        Entry<K,V> next;
        // expectedModCount用於實現fast-fail機制。
        int expectedModCount;
        // 當前索引
        int index;
        // 當前元素
        Entry<K,V> current;

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                // 將next指向table中第一個不爲null的元素。
                // 這裏利用了index的初始值爲0,從0開始依次向後遍歷,直到找到不爲null的元素就退出循環。
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        // 獲取下一個元素
        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            // 注意!!!
            // 一個Entry就是一個單向鏈表
            // 若該Entry的下一個節點不爲空,就將next指向下一個節點;
            // 不然,將next指向下一個鏈表(也是下一個Entry)的不爲null的節點。
            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }

        // 刪除當前元素
        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }

    }

    // value的迭代器
    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
        public V next() {
            return nextEntry().value;
        }
    }

    // key的迭代器
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
        public K next() {
            return nextEntry().getKey();
        }
    }

    // Entry的迭代器
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() {
            return nextEntry();
        }
    }

    // 返回一個「key迭代器」
    Iterator<K> newKeyIterator()   {
        return new KeyIterator();
    }
    // 返回一個「value迭代器」
    Iterator<V> newValueIterator()   {
        return new ValueIterator();
    }
    // 返回一個「entry迭代器」
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
        return new EntryIterator();
    }

    // HashMap的Entry對應的集合
    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

    // 返回「key的集合」,實際上返回一個「KeySet對象」
    public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }

    // Key對應的集合
    // KeySet繼承於AbstractSet,說明該集合中沒有重複的Key。
    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        public Iterator<K> iterator() {
            return newKeyIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsKey(o);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回「value集合」,實際上返回的是一個Values對象
    public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
    }

    // 「value集合」
    // Values繼承於AbstractCollection,不一樣於「KeySet繼承於AbstractSet」,
    // Values中的元素可以重複。由於不一樣的key能夠指向相同的value。
    private final class Values extends AbstractCollection<V> {
        public Iterator<V> iterator() {
            return newValueIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsValue(o);
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回「HashMap的Entry集合」
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        return entrySet0();
    }

    // 返回「HashMap的Entry集合」,它實際是返回一個EntrySet對象
    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }

    // EntrySet對應的集合
    // EntrySet繼承於AbstractSet,說明該集合中沒有重複的EntrySet。
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }
        public boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return removeMapping(o) != null;
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // java.io.Serializable的寫入函數
    // 將HashMap的「總的容量,實際容量,全部的Entry」都寫入到輸出流中
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws IOException
    {
        Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultWriteObject();

        // Write out number of buckets
        s.writeInt(table.length);

        // Write out size (number of Mappings)
        s.writeInt(size);

        // Write out keys and values (alternating)
        if (i != null) {
            while (i.hasNext()) {
            Map.Entry<K,V> e = i.next();
            s.writeObject(e.getKey());
            s.writeObject(e.getValue());
            }
        }
    }


    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    // java.io.Serializable的讀取函數:根據寫入方式讀出
    // 將HashMap的「總的容量,實際容量,全部的Entry」依次讀出
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
         throws IOException, ClassNotFoundException
    {
        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultReadObject();

        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
        int numBuckets = s.readInt();
        table = new Entry[numBuckets];

        init();  // Give subclass a chance to do its thing.

        // Read in size (number of Mappings)
        int size = s.readInt();

        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
        for (int i=0; i<size; i++) {
            K key = (K) s.readObject();
            V value = (V) s.readObject();
            putForCreate(key, value);
        }
    }

    // 返回「HashMap總的容量」
    int   capacity()     { return table.length; }
    // 返回「HashMap的加載因子」
    float loadFactor()   { return loadFactor;   }
}
View Code

說明:

在詳細介紹HashMap的代碼以前,咱們須要瞭解:HashMap就是一個散列表,它是經過「拉鍊法」解決哈希衝突的
還須要再補充說明的一點是影響HashMap性能的有兩個參數:初始容量(initialCapacity) 和加載因子(loadFactor)。容量 是哈希表中桶的數量,初始容量只是哈希表在建立時的容量。加載因子 是哈希表在其容量自動增長以前能夠達到多滿的一種尺度。當哈希表中的條目數超出了加載因子與當前容量的乘積時,則要對該哈希表進行 rehash 操做(即重建內部數據結構),從而哈希表將具備大約兩倍的桶數。

第3.1部分 HashMap的「拉鍊法」相關內容

3.1.1 HashMap數據存儲數組

transient Entry[] table;

HashMap中的key-value都是存儲在Entry數組中的。

3.1.2 數據節點Entry的數據結構

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    // 指向下一個節點
    Entry<K,V> next;
    final int hash;

    // 構造函數。
    // 輸入參數包括"哈希值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節點(n)"
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    public final K getKey() {
        return key;
    }

    public final V getValue() {
        return value;
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    // 判斷兩個Entry是否相等
    // 若兩個Entry的「key」和「value」都相等,則返回true。
    // 不然,返回false
    public final boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }

    // 實現hashCode()
    public final int hashCode() {
        return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
               (value==null ? 0 : value.hashCode());
    }

    public final String toString() {
        return getKey() + "=" + getValue();
    }

    // 當向HashMap中添加元素時,繪調用recordAccess()。
    // 這裏不作任何處理
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
    }

    // 當從HashMap中刪除元素時,繪調用recordRemoval()。
    // 這裏不作任何處理
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
    }
}
View Code

從中,咱們能夠看出 Entry 實際上就是一個單向鏈表。這也是爲何咱們說HashMap是經過拉鍊法解決哈希衝突的。
Entry 實現了Map.Entry 接口,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函數。這些都是基本的讀取/修改key、value值的函數。

第3.2部分 HashMap的構造函數

HashMap共包括4個構造函數

// 默認構造函數。
public HashMap() {
    // 設置「加載因子」
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 設置「HashMap閾值」,當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就須要將HashMap的容量加倍。
    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    // 建立Entry數組,用來保存數據
    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    init();
}

// 指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);

    // Find a power of 2 >= initialCapacity
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;

    // 設置「加載因子」
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 設置「HashMap閾值」,當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就須要將HashMap的容量加倍。
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    // 建立Entry數組,用來保存數據
    table = new Entry[capacity];
    init();
}

// 指定「容量大小」的構造函數
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 包含「子Map」的構造函數
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    // 將m中的所有元素逐個添加到HashMap中
    putAllForCreate(m);
}
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第3.3部分 HashMap的主要對外接口

3.3.1 clear()

clear() 的做用是清空HashMap。它是經過將全部的元素設爲null來實現的

public void clear() {
    modCount++;
    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length; i++)
        tab[i] = null;
    size = 0;
}
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3.3.2 containsKey()

containsKey() 的做用是判斷HashMap是否包含key

public boolean containsKey(Object key) {
    return getEntry(key) != null;
}

containsKey() 首先經過getEntry(key)獲取key對應的Entry,而後判斷該Entry是否爲null
getEntry()的源碼以下:

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    // 獲取哈希值
    // HashMap將「key爲null」的元素存儲在table[0]位置,「key不爲null」的則調用hash()計算哈希值
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
    // 在「該hash值對應的鏈表」上查找「鍵值等於key」的元素
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}
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getEntry() 的做用就是返回「鍵爲key」的鍵值對,它的實現源碼中已經進行了說明。
這裏須要強調的是:HashMap將「key爲null」的元素都放在table的位置0,即table[0]中;「key不爲null」的放在table的其他位置!

3.3.3 containsValue()

containsValue() 的做用是判斷HashMap是否包含「值爲value」的元素

public boolean containsValue(Object value) {
    // 若「value爲null」,則調用containsNullValue()查找
    if (value == null)
        return containsNullValue();

    // 若「value不爲null」,則查找HashMap中是否有值爲value的節點。
    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
            if (value.equals(e.value))
                return true;
    return false;
}
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從中,咱們能夠看出containsNullValue()分爲兩步進行處理:第一,若「value爲null」,則調用containsNullValue()。第二,若「value不爲null」,則查找HashMap中是否有值爲value的節點。

containsNullValue() 的做用判斷HashMap中是否包含「值爲null」的元素

private boolean containsNullValue() {
    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
            if (e.value == null)
                return true;
    return false;
}
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3.3.4 entrySet()、values()、keySet()

它們3個的原理相似,這裏以entrySet()爲例來講明。
entrySet()的做用是返回「HashMap中全部Entry的集合」,它是一個集合。實現代碼以下:

// 返回「HashMap的Entry集合」
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    return entrySet0();
}

// 返回「HashMap的Entry集合」,它實際是返回一個EntrySet對象
private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
}

// EntrySet對應的集合
// EntrySet繼承於AbstractSet,說明該集合中沒有重複的EntrySet。
private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
        return newEntryIterator();
    }
    public boolean contains(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
        Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
        return candidate != null && candidate.equals(e);
    }
    public boolean remove(Object o) {
        return removeMapping(o) != null;
    }
    public int size() {
        return size;
    }
    public void clear() {
        HashMap.this.clear();
    }
}
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HashMap是經過拉鍊法實現的散列表。表如今HashMap包括許多的Entry,而每個Entry本質上又是一個單向鏈表。那麼HashMap遍歷key-value鍵值對的時候,是如何逐個去遍歷的呢?

下面咱們就看看HashMap是如何經過entrySet()遍歷的。
entrySet()其實是經過newEntryIterator()實現的。 下面咱們看看它的代碼:

// 返回一個「entry迭代器」
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
    return new EntryIterator();
}

// Entry的迭代器
private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
    public Map.Entry<K,V> next() {
        return nextEntry();
    }
}

// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出來的父類,實現了公共了函數。
// 它包含「key迭代器(KeyIterator)」、「Value迭代器(ValueIterator)」和「Entry迭代器(EntryIterator)」3個子類。
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
    // 下一個元素
    Entry<K,V> next;
    // expectedModCount用於實現fast-fail機制。
    int expectedModCount;
    // 當前索引
    int index;
    // 當前元素
    Entry<K,V> current;

    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        if (size > 0) { // advance to first entry
            Entry[] t = table;
            // 將next指向table中第一個不爲null的元素。
            // 這裏利用了index的初始值爲0,從0開始依次向後遍歷,直到找到不爲null的元素就退出循環。
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                ;
        }
    }

    public final boolean hasNext() {
        return next != null;
    }

    // 獲取下一個元素
    final Entry<K,V> nextEntry() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        Entry<K,V> e = next;
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();

        // 注意!!!
        // 一個Entry就是一個單向鏈表
        // 若該Entry的下一個節點不爲空,就將next指向下一個節點;
        // 不然,將next指向下一個鏈表(也是下一個Entry)的不爲null的節點。
        if ((next = e.next) == null) {
            Entry[] t = table;
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                ;
        }
        current = e;
        return e;
    }

    // 刪除當前元素
    public void remove() {
        if (current == null)
            throw new IllegalStateException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        Object k = current.key;
        current = null;
        HashMap.this.removeEntryForKey(k);
        expectedModCount = modCount;
    }

}
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當咱們經過entrySet()獲取到的Iterator的next()方法去遍歷HashMap時,實際上調用的是 nextEntry() 。而nextEntry()的實現方式,先遍歷Entry(根據Entry在table中的序號,從小到大的遍歷);而後對每一個Entry(即每一個單向鏈表),逐個遍歷。

3.3.5 get()

get() 的做用是獲取key對應的value,它的實現代碼以下:

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    // 獲取key的hash值
    int hash = hash(key.hashCode());
    // 在「該hash值對應的鏈表」上查找「鍵值等於key」的元素
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
            return e.value;
    }
    return null;
}
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3.3.6 put()

put() 的做用是對外提供接口,讓HashMap對象能夠經過put()將「key-value」添加到HashMap中

public V put(K key, V value) {
    // 若「key爲null」,則將該鍵值對添加到table[0]中。
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 若「key不爲null」,則計算該key的哈希值,而後將其添加到該哈希值對應的鏈表中。
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        // 若「該key」對應的鍵值對已經存在,則用新的value取代舊的value。而後退出!
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    // 若「該key」對應的鍵值對不存在,則將「key-value」添加到table中
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}
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若要添加到HashMap中的鍵值對對應的key已經存在HashMap中,則找到該鍵值對;而後新的value取代舊的value,並退出!
若要添加到HashMap中的鍵值對對應的key不在HashMap中,則將其添加到該哈希值對應的鏈表中,並調用addEntry()。
下面看看addEntry()的代碼:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 保存「bucketIndex」位置的值到「e」中
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 設置「bucketIndex」位置的元素爲「新Entry」,
    // 設置「e」爲「新Entry的下一個節點」
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 若HashMap的實際大小 不小於 「閾值」,則調整HashMap的大小
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}
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addEntry() 的做用是新增Entry。將「key-value」插入指定位置,bucketIndex是位置索引。

說到addEntry(),就不得不說另外一個函數createEntry()。createEntry()的代碼以下:

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 保存「bucketIndex」位置的值到「e」中
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 設置「bucketIndex」位置的元素爲「新Entry」,
    // 設置「e」爲「新Entry的下一個節點」
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    size++;
}
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它們的做用都是將key、value添加到HashMap中。並且,比較addEntry()和createEntry()的代碼,咱們發現addEntry()多了兩句:

if (size++ >= threshold)
    resize(2 * table.length);

那它們的區別究竟是什麼呢?
閱讀代碼,咱們能夠發現,它們的使用情景不一樣。
(01) addEntry()通常用在 新增Entry可能致使「HashMap的實際容量」超過「閾值」的狀況下。
       例如,咱們新建一個HashMap,而後不斷經過put()向HashMap中添加元素;put()是經過addEntry()新增Entry的。
       在這種狀況下,咱們不知道什麼時候「HashMap的實際容量」會超過「閾值」;
       所以,須要調用addEntry()
(02) createEntry() 通常用在 新增Entry不會致使「HashMap的實際容量」超過「閾值」的狀況下。
        例如,咱們調用HashMap「帶有Map」的構造函數,它繪將Map的所有元素添加到HashMap中;
       但在添加以前,咱們已經計算好「HashMap的容量和閾值」。也就是,能夠肯定「即便將Map中的所有元素添加到HashMap中,都不會超過HashMap的閾值」。
       此時,調用createEntry()便可。

3.3.7 putAll()

putAll() 的做用是將"m"的所有元素都添加到HashMap中,它的代碼以下:

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 有效性判斷
    int numKeysToBeAdded = m.size();
    if (numKeysToBeAdded == 0)
        return;

    // 計算容量是否足夠,
    // 若「當前實際容量 < 須要的容量」,則將容量x2。
    if (numKeysToBeAdded > threshold) {
        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int newCapacity = table.length;
        while (newCapacity < targetCapacity)
            newCapacity <<= 1;
        if (newCapacity > table.length)
            resize(newCapacity);
    }

    // 經過迭代器,將「m」中的元素逐個添加到HashMap中。
    for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
        Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
        put(e.getKey(), e.getValue());
    }
}
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3.3.8 remove()

remove() 的做用是刪除「鍵爲key」元素

public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
    return (e == null ? null : e.value);
}


// 刪除「鍵爲key」的元素
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    // 獲取哈希值。若key爲null,則哈希值爲0;不然調用hash()進行計算
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    Entry<K,V> prev = table[i];
    Entry<K,V> e = prev;

    // 刪除鏈表中「鍵爲key」的元素
    // 本質是「刪除單向鏈表中的節點」
    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            modCount++;
            size--;
            if (prev == e)
                table[i] = next;
            else
                prev.next = next;
            e.recordRemoval(this);
            return e;
        }
        prev = e;
        e = next;
    }

    return e;
}
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第3.4部分 HashMap實現的Cloneable接口

HashMap實現了Cloneable接口,即實現了clone()方法。
clone()方法的做用很簡單,就是克隆一個HashMap對象並返回。

// 克隆一個HashMap,並返回Object對象
public Object clone() {
    HashMap<K,V> result = null;
    try {
        result = (HashMap<K,V>)super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        // assert false;
    }
    result.table = new Entry[table.length];
    result.entrySet = null;
    result.modCount = 0;
    result.size = 0;
    result.init();
    // 調用putAllForCreate()將所有元素添加到HashMap中
    result.putAllForCreate(this);

    return result;
}
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第3.5部分 HashMap實現的Serializable接口

HashMap實現java.io.Serializable,分別實現了串行讀取、寫入功能。
串行寫入函數是writeObject(),它的做用是將HashMap的「總的容量,實際容量,全部的Entry」都寫入到輸出流中。
而串行讀取函數是readObject(),它的做用是將HashMap的「總的容量,實際容量,全部的Entry」依次讀出

// java.io.Serializable的寫入函數
// 將HashMap的「總的容量,實際容量,全部的Entry」都寫入到輸出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws IOException
{
    Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
        (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

    // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
    s.defaultWriteObject();

    // Write out number of buckets
    s.writeInt(table.length);

    // Write out size (number of Mappings)
    s.writeInt(size);

    // Write out keys and values (alternating)
    if (i != null) {
        while (i.hasNext()) {
        Map.Entry<K,V> e = i.next();
        s.writeObject(e.getKey());
        s.writeObject(e.getValue());
        }
    }
}

// java.io.Serializable的讀取函數:根據寫入方式讀出
// 將HashMap的「總的容量,實際容量,全部的Entry」依次讀出
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
     throws IOException, ClassNotFoundException
{
    // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
    s.defaultReadObject();

    // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
    int numBuckets = s.readInt();
    table = new Entry[numBuckets];

    init();  // Give subclass a chance to do its thing.

    // Read in size (number of Mappings)
    int size = s.readInt();

    // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
    for (int i=0; i<size; i++) {
        K key = (K) s.readObject();
        V value = (V) s.readObject();
        putForCreate(key, value);
    }
}
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