DirectX11 With Windows SDK--25 法線貼圖

前言 在很早之前的紋理映射中,紋理存放的元素是像素的顏色,通過紋理座標映射到目標像素以獲取其顏色。但是我們的法向量依然只是定義在頂點上,對於三角形面內一點的法向量,也只是通過比較簡單的插值法計算出相應的法向量值。這對平整的表面比較有用,但無法表現出內部粗糙的表面。在這一章,你將瞭解如何獲取更高精度的法向量以描述一個粗糙平面。 DirectX11 With Windows SDK完整目錄 Githu
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