萌新入職注意事項-沒WIFI也要看的祕技

萌新入職注意事項-沒WIFI也要看的祕技:編程


   新人剛入職的時候是有一個關卡的,必需要邁過這一關,將老大給的東西看出速度,看出深度。什麼是看出速度?就是能在短期內看出一些門道。就算劉翔教你跑步,你也不能下一秒就比別人跑得快;就算姚明教你打籃球,你也不可能次日就進NBA,仍是要靠本身的練習的。ide

   有同窗問:「剛入職,領導就扔給本身一塊板子,一堆文檔,說近幾天本身熟悉一下,而後扭頭就走了,遇到這種問題要怎麼辦?」朱老師我剛開始上班的時候也遇到過這種問題,就給一堆硬件,軟件,文檔,也不說具體要作什麼,具體的任務跟壓力在哪裏。等過了一段時間後,忽然說有個任務要作,這個時候就是以爲前幾天沒事作,而後忽然之間壓力山大,就怕被開除。不少人會遇到這樣的問題,到底應該怎麼辦?學習

  (1)月薪在6-8K如下的剛入職的萌新,通常是不會直接安排剛性任務的。不會說上午剛到,下午就有個問題要你解決,能解決就留,不能解決就走,通常公司是不會這樣嚴厲的。但這是通常狀況,變態的也是有的,只是不多而已。大部分工資在6-8K如下的職位,公司不會認爲你有獨立解決問題的能力,因此公司是不會給太大壓力的,不用擔憂太多。開發

  (2)剛入職就碰上徹底的新產品開發的可能性很小。進入公司的時候通常產品都是已經作了半年或者一年甚至好幾年,或者說只是一個維護性的產品。那會不會恰好就碰到公司剛上一個新產品,你們都不懂,都在摸索階段的呢?這種可能性是很是小的,就算是創業公司作產品,公司裏面也是有不少老手的,不會出現說你們都不懂的狀況。這麼說的意思是什麼呢?就是說公司讓你熟悉,讓你瞭解的東西,並非公司真的沒有人熟悉,瞭解,讓你一個剛入職的獨當一面。公司確定是有人懂,或者有人正在作的,或者是已經作過了的。跟你說讓你本身熟悉的目的只是懶得廢話,不但願讓你問這問那,問一些很簡單的東西。並非說會把徹底沒人懂,一個徹底的新產品,讓你一個新手去獨立解決的。不會有特別新的東西壓到新手的頭上,不用以爲懼怕。文檔

  (3)看文檔看代碼的能力是很是重要的。公司讓你熟悉的東西並非讓你玩的,是真的讓你去看的,後期也會分配相應的任務給你。不要以爲老大給你一個東西后無論你,就放羊了,就沒事作,好像在學校同樣清閒。這段時間對文檔,代碼的一個瞭解很是重要,須要去攻克一些難關。即便是給一個新平臺,遇到不會的,又沒有人諮詢的時候。你遇到問題,找別人問,他跟你說也不知道的時候,你也要硬着頭皮上。新人剛入職的時候是有一個關卡的,必需要邁過這一關,將老大給的東西看出速度,看出深度。什麼是看出速度?就是能在短期內看出一些門道。給一塊板子,至少要知道上面有哪些模塊,是用來作什麼的,芯片是用的哪一家的,資料裏有些什麼內容,沒有哪些內容,分清每一個文檔所表明的意思,源碼大概有多大,等等等等,這些基本信息須要快速的掌握。什麼是看出深度?就是老大跟你說項目的細節的時候,你可以掌握到。譬如說是用什麼語言編程,大概代碼量有多少,基本實現了什麼功能,還有些什麼功能沒有實現,環境大概要怎麼搭建,能不能本身將他跑起來。入職的這第一關就算連覺都不睡,也要把他拿下。第一關是很是重要的,不少同窗就是怕被開除,怕剛去幾天就被以爲不行,就要走人,就是由這一關決定的。其實它的影響並不只僅是這個,它的影響是很深遠的,它也會影響你以後的職業生涯。源碼

   爲何這麼說呢?應該要怎麼作呢?帶你們分析分析(都是朱老師本身的經驗跟體會)。直播

  (1)新入職時候安排下來的任務,既是壓力也是機遇。剛進去的時候沒有人認識你,老大也不知道你的水平怎麼樣,也不知道你能不能重用,他對你的印象就是一張白紙。他會讓你作很重要的事情,仍是會到讓你打雜,這都取決於本身。本身在過程當中的表現,決定了別人的安排。若是剛開始表現很是好,老大給了一堆文檔,代碼以後,你三天就看出了一些門道,甚至兩週之後你就解決了一個問題,老大就會以爲你不錯,以爲你有前途,後面就會安排更重要的任務。剛開始老大安排給你不少任務,你以爲很累,那你後面會愈來愈痛苦,由於老大交給你的事情會愈來愈多,實際上是好事。不少人不理解這點,看到跟本身一塊兒進公司的什麼活也不用幹,沒有事情作,輕輕鬆鬆的,老大也不找他。本身一天累死累活,搞定了事情,安排的事情還更多,就以爲好像還不如不會,還不如裝一裝,還不如不表現。這麼想的話就錯了,可能剛開始會以爲什麼活都是本身作,另外一個什麼都不作,卻拿着跟本身同樣的工資。可是,三個月以後,一年以後,大家之間的差距就很大了。三個月以後可能另外一我的都已經被開除,而你加工資了。當你工資翻倍的時候,什麼事情都不作的那我的可能還在當萌新。咱們須要長久的看待這個問題,一開始以後,你想要得到更快的加速度,你就須要開始以後要給別人你可以擔當重任的感受,讓別人以爲你是可以解決問題的,你不是一個徹底的菜鳥,這樣你纔能有機會。每一個人的職業發展都是呈曲線上升的你的幅度是大仍是小?你是a曲線仍是b曲線?學過數學的人都知道,a曲線跟b曲線的起點是同樣的,過了一段時間後,他們的高度就不相同了。是什麼致使了不一樣的高度呢?就是由於傾斜角的不一樣,一個只有30度,一個有60度。起點是相同的,誰的高度更高取決於斜率。斜率是由什麼決定呢?斜率在很大程度上是由一開始決定的,就在老大安排的第一個任務的時候開始斜率就不相同了。人是一個頗有意思的動物,是有慣性的,我之間在培訓機構跟同窗現場互動的時候,譬如說一個班上有30個同窗,要你們作自我介紹,若是第一我的的自我介紹作得很完美,那接下來的同窗效果也不會太差;但若是第一我的的自我介紹不好,吞吞吐吐的,那後面的人都會被帶偏。人的從衆心理很是強烈,因此當樹立了一個好的起點的時候,後面不會太差,斜率也會漸漸變大。開始斜率比較大,你就會越走越高;斜率比較小,你就會比別人愈來愈低。其實你是能夠走更高斜率的。有人會說能夠呈拋物線上升,先下後上啊。我給你說,那是不可能的,若是剛開始不是呈高斜率的直線上去,基本上後面想一躍而上是很難的。因此剛開始的起點是很是重要的,就算你不睡覺也要拿下剛開始艱難的一關。虛擬機

  (2)在過程當中,本身的主觀能動性是最重要的。本身要多努力,多看多思考,實在解決不了的時候再找人幫忙。從學生變成一個上班族,別人對你的要求已經不同了,不要把本身當成一個「學生寶寶」,稍微有點小問題就去問,別人不會對你有太多耐心的。你問一次別人,別人在內心就會給你降一次分。老大安排給你一個任務,你什麼都沒問就解決了,他給你的評分就是100分,你問了一個問題就是95分,問兩個問題就是90分了。你問的問題越弱智減的分就越多,譬如說你問老大環境怎麼搭建,那可能10分就這麼沒了;若是你去問老大什麼是虛擬機,本身以前沒玩過,那一會兒從100分變成50分了。。。在完成任務的過程當中問的問題越弱智越簡單,減的分就越多。完成任務的時候,若是一個問題也不問,老大須要什麼樣的結果能夠直接完成,那就是滿分,高分。還有,分數是存在對比的,譬如說兩我的同時入職,一個每天問很弱智的問題,一個什麼都不問就能搞定。這樣一對比,天天問問題的那我的可能直接就是0分,而另外一個工資就翻倍了。因此必定要注意,在過程裏,要本身多看多思考,本身積極主動去作。雖然在過程當中沒有人逼你,可是本身要逼本身,真正可以成長起來,可以成功的人都是有自我驅動力,而不是靠別人逼的。數學

  (3)平時在學習的過程當中就要以工程師的標準要求本身,而不是以學生的標準。不少同窗在問朱老師問題的時候,我也會講到,爲何老師好像看起來很嚴苛?由於我是以工程師的標準要求大家的,讓同窗們逐漸適應社會和職場的規則,而不是永遠把本身當成小孩,把本身當成學生,想問什麼就問什麼。要知道每問一個問題,你在別人內心的分數就會下降,有一句話叫作「平時多流汗,戰時少流血」,在學習當中也是能夠用到這句話的。你平時多流汗,對本身高要求,到了公司之後就會更加從容,跑得更快;若是平時放鬆,到了公司就會發現壓力驟然增長,本身愈來愈不行,因此平時對本身高要求是有必要的。產品

  (4)成功是沒有捷徑的。書讀百遍,其義自見,有不懂的地方必定是由於本身的功力沒有下到。不用懷疑本身的智商,人跟人之間的智商是差很少的;也不用懷疑是否是工做不適合本身,是否是作不了這份工做。這些都不用懷疑,須要懷疑的只有本身的努力程度,很是肯定的一點就是:你不懂每每是你本身不夠努力。可能看到老師直播課標題是有關於「祕籍」、「潛規則」、「技巧」,會以爲本身是否是一看就會變的很厲害,很容易拿到高工資?其實這樣的課程是不存在的,不可能有什麼課程能讓你一步登天,這種狀況只存在於武俠小說裏面。真正的實力是沒有捷徑的,都是靠本身。就算劉翔教你跑步,你也不能下一秒就比別人跑得快;就算姚明教你打籃球,你也不可能次日就進NBA,仍是要靠本身的練習的!

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