重載虛函數:Unity3D中全部控制腳本的基類MonoBehaviour有一些虛函數用於繪製中事件的回調,也能夠直接理解爲事件函數,例如你們都很清楚的Start,Update等函數,如下作個總結。服務器
Awake編輯器
當前控制腳本實例被裝載的時候調用。通常用於初始化整個實例使用。ide
Start函數
當前控制腳本第一次執行Update以前調用。post
Updateui
每幀都執行一次。這是最經常使用的事件函數。調試
FixedUpdateblog
每固定幀繪製時執行一次,和update不一樣的是FixedUpdate是渲染幀執行,若是你的渲染效率低下的時候FixedUpdate調用次數就會跟着降低。FixedUpdate比較適用於物理引擎的計算,由於是跟每幀渲染有關。Update就比較適合作控制。事件
LateUpdateit
在每幀執行完畢調用,他是在全部update結束後才掉,比較適合用於命令腳本的執行。官網上例子是攝像機的跟隨,都是在全部update操做完纔跟進攝像機,否則就有可能出現攝像機已經推動了,可是視角里還未有角色的空幀出現。
Reset
這個是編輯器模式狀況下你點擊reset按鈕(若是有的話)調用的,你能夠在這裏作調試的初始化工做。
OnApplicationFocus
OnApplicationPause
OnApplicationQuit
應用程序失去焦點,應用程序暫停,應用程序退出時候發送這些消息。
OnBecameInvisible
OnBecameVisible
當腳本宿主(不)被任何攝像機顯示時候發送此消息。
OnCollisionEnter
OnCollisionExit
OnCollisionStay
當其餘碰撞或者剛體(collider/rigidbody )和參數的碰撞或者剛體(collider/rigidbody )重疊、退出時發送前兩個。而當他們保持重疊狀態時每幀都會發送一個Stay消息。
OnConnectedToServer
OnDisconnectedFromServer
OnFailedToConnect
OnFailedToConnectToMasterServer
前兩個 當客戶端成功鏈接到服務器或者斷開服務器時發送此消息。
後兩個 當鏈接失敗時候觸發
OnMasterServerEvent
當Master服務器發送報告時候觸發。
OnNetworkInstantiate
當物體被Network.Instantiate時觸發。(還沒研究到)
OnPlayerConnected
OnPlayerDisconnected
在服務端當玩家成功鏈接/離線時候觸發。
OnControllerColliderHit
當控制者和參數ControllerColliderHit碰撞時候觸發此消息。官方舉例能夠用於角色移動一個物體,當角色碰到這個參數物體時候,你能夠在這函數裏操做移動此物體的動做,等等。
OnParticleCollision
當粒子撞到碰撞體(collider)時觸發。
OnDisable
OnEnable
當腳本宿主被啓用或者禁用時候觸發。
OnDrawGizmos
OnDrawGizmosSelected
編輯器狀態時繪製Gizmos和Gizmos被選取時候觸發。
注:Gizmos參見我另外一篇blog,他是用與作本身的組件時候用的,好比路徑點繪製之類的。
OnGUI
繪製GUI時候觸發。通常在這個函數裏繪製GUI菜單。
OnJointBreak
OnLevelWasLoaded
當新的level(unity包)讀取完畢時候觸發。
OnMouseDown
OnMouseDrag
OnMouseEnter
OnMouseExit
OnMouseOver
OnMouseUp
鼠標事件,都是當鼠標和gui或者碰撞體(Collider)交互時候觸發。須要說明的是drag其實就是鼠標down後up以前持續每幀都會發送此消息。
OnPostRender
這個函數僅用於宿主爲攝像機的腳本。當此攝像機範圍內全部渲染都完成時候觸發此消息。
OnPreCull
這個函數僅用於宿主爲攝像機的腳本。當此攝像機剔除了某個渲染場景時候觸發此消息。(未驗證)
OnPreRender
這個函數僅用於宿主爲攝像機的腳本。當此攝像機開始渲染某個場景時候觸發此消息。
OnRenderImage
當全部渲染完成image的postprocessing effects(只有pro版支持)後觸發。
OnRenderObject
這個函數僅用於宿主爲攝像機的腳本。當使用Graphics.DrawMeshNow 或者其餘函數繪製本身創建的物體渲染完畢時觸發。
OnSerializeNetworkView
OnServerInitialized
當 Network.InitializeServer完成時觸發。
OnTriggerEnter
OnTriggerExit
OnTriggerStay
當碰撞體(collier)接觸觸發區域(trigger)時候的一系列消息。
OnWillRenderObject