分析一個項目的源代碼時,第一件事就是查看清單文件,找到程序入口,咱們從Gallery2源碼的清單文件中能夠看到GalleryActivity是此應用的啓動Activity。java
1 <activity android:name="com.android.gallery3d.app.GalleryActivity" android:label="@string/app_name" 2 android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"> 3 <intent-filter> 4 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 5 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> 6 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 7 <category android:name="android.intent.category.APP_GALLERY" /> 8 </intent-filter>
找到GalleryActivity,它繼承自AbstractGalleryActivity,實現OnCancelListener,OnCancelListener暫時不用考慮,它只是處理dialog防止內存泄漏,咱們首先查看onCreate方法
1 @Override 2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR); 5 //使用ActionBar的覆蓋模式 6 requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY); 7 8 if (getIntent().getBooleanExtra(KEY_DISMISS_KEYGUARD, false)) { 9 //加載佈局以前解除鎖屏 10 getWindow().addFlags( 11 WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD); 12 } 13 //加載佈局 14 setContentView(R.layout.main); 15 16 if (savedInstanceState != null) { 17 getStateManager().restoreFromState(savedInstanceState); 18 } else { 19 //根據Intent類型初始化 20 initializeByIntent(); 21 } 22 }
咱們首先分析佈局,找到R.layout.mainandroid
1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 android:id="@+id/gallery_root" 3 android:orientation="vertical" 4 android:layout_width="match_parent" 5 android:layout_height="match_parent"> 6 <include layout="@layout/gl_root_group"/> 7 <FrameLayout android:id="@+id/header" 8 android:visibility="gone" 9 android:layout_alignParentTop="true" 10 android:layout_width="match_parent" 11 android:layout_height="wrap_content"/> 12 <FrameLayout android:id="@+id/footer" 13 android:visibility="gone" 14 android:layout_alignParentBottom="true" 15 android:layout_alignParentLeft="true" 16 android:layout_alignParentRight="true" 17 android:layout_width="match_parent" 18 android:layout_height="wrap_content"/> 19 </RelativeLayout>
根據id咱們能夠判斷layout/gl_root_group這個佈局應該是最主要的,用來顯示主要內容,header和footer暫且無論。gl_root_group是經過include標籤來引用的,咱們找到此佈局。app
1 <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 2 <com.android.gallery3d.ui.GLRootView 3 android:id="@+id/gl_root_view" 4 android:layout_width="match_parent" 5 android:layout_height="match_parent"/> 6 <View android:id="@+id/gl_root_cover" 7 android:layout_width="match_parent" 8 android:layout_height="match_parent" 9 android:background="@android:color/black"/> 10 </merge>
它有兩個佈局。第一個是GLRootView,它繼承自GLSurfaceView,也就是說它是使用OpenGL ES來繪製界面,它也是整個界面的核心;第二個是View,根據它的id能夠看出它是覆蓋在GLRootView上的,至於它的做用咱們在GLRootView的onDrawFrame方法中能夠發現下面這段代碼,它是應用第一次繪製界面時覆蓋在SurfaceView上面,防止第一次繪製時SurfaceView變透明,影響美觀,以後都會隱藏此View。ide
1 // We put a black cover View in front of the SurfaceView and hide it 2 // after the first draw. This prevents the SurfaceView being transparent 3 // before the first draw. 4 if (mFirstDraw) { 5 mFirstDraw = false; 6 post(new Runnable() { 7 @Override 8 public void run() { 9 View root = getRootView(); 10 View cover = root.findViewById(R.id.gl_root_cover); 11 cover.setVisibility(GONE); 12 } 13 }); 14 }
咱們接着看GLRootView,它繼承自GLSurfaceView,因此它繪製界面核心就是下面三個方法。工具
1 public class GLRootView extends GLSurfaceView 2 implements GLSurfaceView.Renderer, GLRoot { 3 @Override 4 public void onSurfaceCreated(GL10 gl1, EGLConfig config) { 5 //Suface建立好會回調此方法,通常這個方法都是作些繪製界面的準備工做 6 } 7 8 @Override 9 public void onSurfaceChanged(GL10 gl1, int width, int height) { 10 //Suface改變時回調此方法,好比橫豎屏轉換等,這裏面通常是從新設置界面size等 11 } 12 13 @Override 14 public void onDrawFrame(GL10 gl) { 15 //每繪製一幀都會回調此方法,也就是說你想繪製三角形仍是紋理貼圖等都是在這方法裏面實現。 16 17 try { 18 //這個方法是實際繪製界面的 19 onDrawFrameLocked(gl); 20 } finally { 21 mRenderLock.unlock(); 22 } 23 } 24 }
咱們接着查看onDrawFrameLocked方法佈局
1 private void onDrawFrameLocked(GL10 gl) { 2 ...... 3 //mContentView是GLView類型,mCanvas是GLCanvas類型,這是繪製界面的主要工具 4 if (mContentView != null) { 5 mContentView.render(mCanvas); 6 } else { 7 // Make sure we always draw something to prevent displaying garbage 8 mCanvas.clearBuffer(); 9 } 10 ...... 11 }
如今講講GLView和GLCanvas這兩個類,GLView是界面顯示的UI組件,圖庫界面是有不少個小控件組成的,GLView就是這些小控件的基類,它能夠渲染到GLCanvas上,而且接受觸摸事件。GLCanvas就是一個畫布,GLView的size等定義好了怎麼顯示到界面上呢?其實就是經過GLCanvas來實現,GLCanvas是一個接口,它最終是使用OpenGL ES的GLES20.glDrawArrays(type, 0, count)來繪製每一個GLView,它能夠繪製直線、矩形等形狀,沒學過OpenGL ES的能夠參考我以前的文章,對OpenGL ES有個大概瞭解。post
GLView的子類在com.android.gallery3d.ui目錄裏,以view.java結尾的都是它的子類,像EdgeView、PhotoView、ScrollBarView、SlideshowView、SlotView、TileImageView、UndoBarView等,每一個表明一種UI組件類型。ui
GLCanvas有GLES11Canvas和GLES20Canvas兩個子類,GLES11Canvas表明OpenGL ES 1.1以前的版本,使用固定管線繪圖,這個版本太老能夠不考慮了;GLES20Canvas表明OpenGL ES 2.0以後的版本,使用shader語言實現繪圖,如今通常都是使用它。spa
如今就將這些,至於GLView和GLCanvas的細節後面再詳解。
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