1 背景
需求中有如下場景
1 對稱解密、非對稱解密
2 壓縮、解壓
3 大量文件的增刪改查
4 處理大量的字符串,解析協議
上面的場景都是很是耗時間的,解密、壓縮、文件操做,nodejs使用了內置的線程池支持了異步。可是處理字符串和解析協議是單純消耗cpu的操做。並且nodejs對解密的支持彷佛不是很好。我使用了純js的解密庫,因此沒法在nodejs主線程裏處理。尤爲rsa解密,很是耗時間。node
因此這時候就要探索解決方案,nodejs提供了多線程的能力。因此天然就選擇了這種方案。可是這只是初步的想法和方案。由於nodejs雖然提供了多線程能力,可是沒有提供一個應用層的線程池。因此若是咱們單純地使用多線程,一個請求一個線程,這顯然不現實。咱們不得不實現本身的線程池。本文分享的內容是這個線程池的實現。git
線程池的設計涉及到不少方面,對於純cpu型的任務,線程數和cpu核數要相等才能達到最優的性能,不然過多的線程引發的上下文切換反而會致使性能降低。而對於io型的任務,更多的線程理論上是會更好,由於能夠更早地給硬盤發出命令,磁盤會優化並持續地處理請求,想象一下,若是發出一個命令,硬盤處理一個,而後再發下一個命令,再處理一個,這樣顯然效率很低。固然,線程數也不是越多越好。線程過多會引發系統負載太高,過多上下文切換也會帶來性能的降低。下面看一下線程池的實現方案。github
2 設計思路
首先根據配置建立多個線程(分爲預建立和懶建立),而後對用戶暴露提交任務的接口,由調度中心負責接收任務,而後根據策略選擇處理該任務的線程。子線程一直在輪詢是否有任務須要處理。處理完通知調度中心。
web
下面看一下具體的實現
2.1 和用戶通訊的數據結構編程
class UserWork extends EventEmitter {
constructor({ workId, threadId }) {
super();
this.workId = workId;
this.threadId = threadId;
workPool[workId] = this;
}
}
用戶提交任務的時候,調度中心返回一個UserWork對象。用戶可使用該對象和調度中心通訊。服務器
2.2 調度中心的實現
調度中心的實現大體分爲如下幾個邏輯。
2.2.1 初始化微信
constructor(options = {}) {
this.options = options;
// 線程池總任務數
this.totalWork = 0;
// 子線程隊列
this.workerQueue = [];
// 核心線程數
this.coreThreads = ~~options.coreThreads || config.CORE_THREADS;
// 線程池最大線程數,若是不支持動態擴容則最大線程數等於核心線程數
this.maxThreads = options.expansion !== false ? Math.max(this.coreThreads, config.MAX_THREADS) : this.coreThreads;
// 工做線程處理任務的模式
this.sync = options.sync !== false;
// 超過任務隊列長度時的處理策略
this.discardPolicy = options.discardPolicy ? options.discardPolicy : DISCARD_POLICY.NOT_DISCARD;
// 是否預建立子線程
this.preCreate = options.preCreate === true;
this.maxIdleTime = ~~options.maxIdleTime || config.MAX_IDLE_TIME;
this.pollIntervalTime = ~~options.pollIntervalTime || config.POLL_INTERVAL_TIME;
this.maxWork = ~~options.maxWork || config.MAX_WORK;
// 是否預建立線程池
this.preCreate && this.preCreateThreads();
}
從初始化代碼中咱們看到線程池大體支持的能力。數據結構
核心線程數多線程
最大線程數dom
過載時的處理策略,和過載的閾值
子線程空閒退出的時間和輪詢任務的時間
是否預建立線程池
是否支持動態擴容
核心線程數是任務數沒有達到閾值時的工做線程集合。是處理任務的主力軍。任務數達到閾值後,若是支持動態擴容(可配置)則會建立新的線程去處理更多的任務。一旦負載變低,線程空閒時間達到閾值則會自動退出。若是擴容的線程數達到閾值,還有新的任務到來,則根據丟棄策略進行相關的處理。
2.2.2 建立線程
newThread() {
let { sync } = this;
const worker = new Worker(workerPath, {workerData: { sync, maxIdleTime: this.maxIdleTime, pollIntervalTime: this.pollIntervalTime, }});
const node = {
worker,
// 該線程處理的任務數量
queueLength: 0,
};
this.workerQueue.push(node);
const threadId = worker.threadId;
worker.on('exit', (status) => {
// 異常退出則補充線程,正常退出則不補充
if (status) {
this.newThread();
}
this.totalWork -= node.queueLength;
this.workerQueue = this.workerQueue.filter((worker) => {
return worker.threadId !== threadId;
});
});
// 和子線程通訊
worker.on('message', (result) => {
const {
work,
event,
} = result;
const { data, error, workId } = work;
// 經過workId拿到對應的userWorker
const userWorker = workPool[workId];
delete workPool[workId];
// 任務數減一
node.queueLength--;
this.totalWork--;
switch(event) {
case 'done':
// 通知用戶,任務完成
userWorker.emit('done', data);
break;
case 'error':
// 通知用戶,任務出錯
if (EventEmitter.listenerCount(userWorker, 'error')) {
userWorker.emit('error', error);
}
break;
default: break;
}
});
worker.on('error', (...rest) => {
console.log(...rest)
});
return node;
}
建立線程主要是調用nodejs提供的模塊進行建立。而後監聽子線程的退出和message、error事件。若是是異常退出則補充線程。調度中心維護了一個子線程的隊列。記錄了每一個子線程(worker)的實例和任務數。
2.2.3 選擇執行任務的線程
selectThead() {
let min = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
let i = 0;
let index = 0;
// 找出任務數最少的線程,把任務交給他
for (; i < this.workerQueue.length; i++) {
const { queueLength } = this.workerQueue[i];
if (queueLength < min) {
index = i;
min = queueLength;
}
}
return this.workerQueue[index];
}
選擇策略目前是選擇任務數最少的,原本還支持隨機和輪詢方式,可是貌似沒有什麼場景和必要,就去掉了。
2.2.4 暴露提交任務的接口
submit(filename, options = {}) {
return new Promise(async (resolve, reject) => {
let thread;
// 沒有線程則建立一個
if (this.workerQueue.length) {
thread = this.selectThead();
// 任務隊列非空
if (thread.queueLength !== 0) {
// 子線程個數尚未達到核心線程數,則新建線程處理
if (this.workerQueue.length < this.coreThreads) {
thread = this.newThread();
} else if (this.totalWork + 1 > this.maxWork){
// 總任務數已達到閾值,尚未達到線程數閾值,則建立
if(this.workerQueue.length < this.maxThreads) {
thread = this.newThread();
} else {
// 處理溢出的任務
switch(this.discardPolicy) {
case DISCARD_POLICY.ABORT:
return reject(new Error('queue overflow'));
case DISCARD_POLICY.CALLER_RUNS:
const userWork = new UserWork({workId: this.generateWorkId(), threadId});
try {
const asyncFunction = require(filename);
if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {
return reject(new Error('need export a async function'));
}
const result = await asyncFunction(options);
resolve(userWork);
setImmediate(() => {
userWork.emit('done', result);
});
} catch (error) {
resolve(userWork);
setImmediate(() => {
userWork.emit('error', error);
});
}
return;
case DISCARD_POLICY.DISCARD_OLDEST:
thread.worker.postMessage({cmd: 'delete'});
break;
case DISCARD_POLICY.DISCARD:
return reject(new Error('discard'));
case DISCARD_POLICY.NOT_DISCARD:
break;
default:
break;
}
}
}
}
} else {
thread = this.newThread();
}
// 生成一個任務id
const workId = this.generateWorkId();
// 新建一個work,交給對應的子線程
const work = new Work({ workId, filename, options });
const userWork = new UserWork({workId, threadId: thread.worker.threadId});
thread.queueLength++;
this.totalWork++;
thread.worker.postMessage({cmd: 'add', work});
resolve(userWork);
})
}
提交任務的函數比較複雜,提交一個任務的時候,調度中心會根據當前的負載狀況和線程數,決定對一個任務作如何處理。若是能夠處理,則把任務交給選中的子線程。最後給用戶返回一個UserWorker對象。
2.3調度中心和子線程的通訊數據結構
class Work {
constructor({workId, filename, options}) {
// 任務id
this.workId = workId;
// 文件名
this.filename = filename;
// 處理結果,由用戶代碼返回
this.data = null;
// 執行出錯
this.error = null;
// 執行時入參
this.options = options;
}
}
一個任務對應一個id,目前只支持文件的執行模式,後續會支持字符串。
2.4 子線程的實現
子線程的實現主要分爲幾個部分
2.4.1 監聽調度中心分發的命令
parentPort.on('message', ({cmd, work}) => {
switch(cmd) {
case 'delete':
return queue.shift();
case 'add':
return queue.push(work);
}
});
2.4.2 輪詢是否有任務須要處理
function poll() {
const now = Date.now();
if (now - lastWorkTime > maxIdleTime && !queue.length) {
process.exit(0);
}
setTimeout(async () => {
// 處理任務
poll();
}
}, pollIntervalTime);
}
// 輪詢判斷是否有任務
poll();
不斷輪詢是否有任務須要處理,若是沒有而且空閒時間達到閾值則退出。
2.4.3 處理任務
處理任務模式分爲同步和異步
while(queue.length) {
const work = queue.shift();
try {
const { filename, options } = work;
const asyncFunction = require(filename);
if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {
return;
}
lastWorkTime = now;
const result = await asyncFunction(options);
work.data = result;
parentPort.postMessage({event: 'done', work});
} catch (error) {
work.error = error.toString();
parentPort.postMessage({event: 'error', work});
}
}
用戶須要導出一個async函數,使用這種方案主要是爲了執行時能夠給用戶傳入參數。而且實現同步。處理完後通知調度中心。下面是異步處理方式,子線程不須要同步等待用戶的代碼結果。
const arr = [];
while(queue.length) {
const work = queue.shift();
try {
const { filename } = work;
const asyncFunction = require(filename);
if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {
return;
}
arr.push({asyncFunction, work});
} catch (error) {
work.error = error.toString();
parentPort.postMessage({event: 'error', work});
}
}
arr.map(async ({asyncFunction, work}) => {
try {
const { options } = work;
lastWorkTime = now;
const result = await asyncFunction(options);
work.data = result;
parentPort.postMessage({event: 'done', work});
} catch (e) {
work.error = error.toString();
parentPort.postMessage({event: 'done', work});
}
})
最後還有一些配置和定製化的功能。
module.exports = {
// 最大的線程數
MAX_THREADS: 50,
// 線程池最大任務數
MAX_WORK: Infinity,
// 默認核心線程數
CORE_THREADS: 10,
// 最大空閒時間
MAX_IDLE_TIME: 10 * 60 * 1000,
// 子線程輪詢時間
POLL_INTERVAL_TIME: 10,
};
// 丟棄策略
const DISCARD_POLICY = {
// 報錯
ABORT: 1,
// 在主線程裏執行
CALLER_RUNS: 2,
// 丟棄最老的的任務
DISCARD_OLDEST: 3,
// 丟棄
DISCARD: 4,
// 不丟棄
NOT_DISCARD: 5,
};
支持多個類型的線程池
class AsyncThreadPool extends ThreadPool {
constructor(options) {
super({...options, sync: false});
}
}
class SyncThreadPool extends ThreadPool {
constructor(options) {
super({...options, sync: true});
}
}
// cpu型任務的線程池,線程數和cpu核數同樣,不支持動態擴容
class CPUThreadPool extends ThreadPool {
constructor(options) {
super({...options, coreThreads: cores, expansion: false});
}
}
// 線程池只有一個線程,相似消息隊列
class SingleThreadPool extends ThreadPool {
constructor(options) {
super({...options, coreThreads: 1, expansion: false });
}
}
// 線程數固定的線程池,不支持動態擴容線程
class FixedThreadPool extends ThreadPool {
constructor(options) {
super({ ...options, expansion: false });
}
}
這就是線程池的實現,有不少細節還須要思考。下面是一個性能測試的例子。
3 測試
const { MAX } = require('./constants');
module.exports = async function() {
let ret = 0;
let i = 0;
while(i++ < MAX) {
ret++;
Buffer.from(String(Math.random())).toString('base64');
}
return ret;
}
在服務器以單線程和多線程的方式執行以上代碼,下面是MAX爲10000和100000時,使用CPUThreadPool類型線程池的性能對比(具體代碼參考https://github.com/theanarkh/nodejs-threadpool)。
10000
單線程 [ 358.35, 490.93, 705.23, 982.6, 1155.72 ]
多線程 [ 379.3, 230.35, 315.52, 429.4, 496.04 ]
100000
單線程 [ 2485.5, 4454.63, 6894.5, 9173.16, 11011.16 ]
多線程 [ 1791.75, 2787.15, 3275.08, 4093.39, 3674.91 ]
咱們發現這個數據差異很是明顯。而且隨着處理時間的增加,性能差距越明顯。
本文分享自微信公衆號 - 編程雜技(theanarkh)。
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