IOS的生態系統java
IOS生態系統不只僅是指產品,更重要的是指 iPhone/iPad/iPod/Mac +iCloud+App整個系統,包括Siri (部分設備不支持)、FaceTime、Safari、Game Center、 地圖、Passbook、電話、郵件。蘋果全部移動設備都使用本身的OS,且不能更換電池,不能插內存卡,數據線連電腦後只能經過自家軟件iTunes進行文件的傳輸,只能使用通過蘋果承認的軟件,且軟件也只能從App Store下載,這就組成了 一個封閉的生態圈。sql
看一組數據:數據庫
2012年用戶在App Store的消費總額45億美圓左右 編程
2013年用戶在App Store的消費總額超過100億美圓 安全
2014年Q1國內IOS遊戲市場已突破12億的季度收入服務器
2014年 Q1: 蘋果App Store應用下載量比Google Play 低45%,然而收入超事後者85%,App Store中國區收入比上季度增加70%。 網絡
IOS架構架構
iOS自下至上能夠分爲四層:Core OS,Core Services,Media,Cocoa Touch。框架
Core OSless
是用FreeBSD和Mach所改寫的Darwin, 是開源、符合POSIX標準的一個Unix核心。這一層提供了整個iPhone OS的一些基礎功能,好比:硬件驅動, 內存管理,程序管理,線程管理(POSIX),文件系統,網絡(BSD Socket),以及標準輸入輸出等等,全部這些功能都會經過C語言的API來提供。另外,值得一題的是,這一層最具備UNIX色彩,若是你須要把 UNIX上所開發的程序移植到iPhone上,多半都會使用到Core OS的API。核心OS層的驅動也提供了硬件和系統框架之間的接口。然而,因爲安全的考慮,只有有限的系統框架類能訪問內核和驅動。iPhone OS提供了許多訪問操做系統低層功能的接口集,iPhone 應用經過LibSystem庫來訪問這些功能,這些接口集以下所示:
Core Services
在Core OS基礎上提供了更爲豐富的功能, 它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之因此叫Foundation ,就是由於它提供了一系列處理字串,排列,組合,日曆,時間等等的基本功能。Foundation是屬於Objective-C的API,Core Fundation是屬於C的API。另外Core servieces還提供了其餘的功能,好比:Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security是用來處理認證,密碼管理,按安全性管理的; Core Location是用來處理GPS定位的;SQLLite是輕量級的數據庫,而AddressBook則用來處理電話薄資料的。下面是具體介紹:
(1)電話本框架(AddressBook.framework)
提供了保存在手機設備中的電話本編程接口。開發者能使用該框架訪問和修改存儲在用戶聯繫人數據庫裏的記錄。
例如,一個聊天程序可使用該框架得到可能的聯繫人列表,啓動聊天的進程(Process),並在視圖上顯示這些聯繫人信息等。
(2)核心基礎框架(CoreFoundation.framework)
是基於C語言的接口集,提供iPhone應用的基本數據管理和服務功能。該框架 支持以下功能:
核心基礎框架與基礎框架是緊密相關的,它們爲相同的基本功能提供了Objective-C接口。若是開發者混合使用Foundation Objects 和Core Foundation類型,就能充分利用存在兩個框架中的"toll-free bridging"。
toll-free bridging意味着開發者能使用這兩個框架中的任何一個的核心基礎和基礎類型,例如Collection和字符串類型等。每一個框架中的類和數據類型的描述註明該對象是否支持toll-free bridged。若是是,它與哪一個對象橋接(toll-free bridged)。
(3)CFNetwork框架(CFNetwork.framework)
是一組高性能的C語言接口集,提供網絡協議的面向對象的抽象。開發者可使用 CFNetwork框架操做協議棧,而且能夠訪問低層的結構如BSD Sockets等。同時,開發者也能簡化與FTP和HTTP服務器的通訊,或解析DNS等任務。使用CFNetwork框架實現的任務以下所示:
(4)核心位置框架(Core Location Framework)
主要得到手機設備當前的經緯度,核心位置框架利用附近的GPS、蜂窩基站或Wi- Fi信號信息測量用戶的當前位置。iPhone地圖應用使用這個功能在地圖上顯示用戶的當前位置。開發者能融合這個技術到本身的應用中,給用戶提供一些位置信息服務。
例如能夠提供一個服務:基於用戶的當前位置,查找附近的餐館、商店或設備等。
(5)安全框架(Security Framework)
iPhone OS除了內置的安全特性外,還提供了外部安全框架,從而確保應用數據的安全性。該框架提供了管理證書、公鑰/私鑰對和信任策略等的接口。它支持產生加密安全的僞隨機數,也支持保存在密鑰鏈的證書和密鑰。對於用戶敏感的數據,它是安全的知識庫(Secure Repository)。CommonCrypto接口也支持對稱加密、HMAC和數據摘要。在iPhone OS裏沒有OpenSSL庫,可是數據摘要提供的功能在本質上與OpenSSL庫提供的功能是一致的。
(6)SQLite
開發者能夠建立本地數據庫文件,並管理這些文件中的表格和記錄。數據庫SQLite爲通用的目的而設計,但仍能夠優化爲快速訪問數據庫記錄。訪問數據庫SQLite的頭文件位於<iPhoneSDK>/usr/include/sqlite3.h,其中<iPhoneSDK>是SDK安裝的目標路徑。
(7)支持XML
基礎框架提供NSXMLParser類,解析XML文檔元素。libXML2庫提供操做XML內容的功能,這個開放源代碼的庫能夠快速解析和編輯 XML數據,而且轉換XML內容到HTML。訪問libXML2庫的頭文件位於目錄<iPhoneSDK>/usr/include /libxml2/,其中<iPhoneSDK>是SDK安裝的目標目錄。
Media層
提供了圖片,音樂,影片等多媒體功能。圖像分爲2D圖像和3D圖像, 前者由Quartz2D來支持,後者則是用OpenglES.與音樂對應的模組是Core Audio和OpenAL, Media Player 實現了影片的播放,而最後還提供了Core Animation來對強大動畫的支持。具體介紹以下:
(1)圖像技術(Graphics Technologies)
高質量圖像是全部iPhone應用的一個重要的組成部分。任什麼時候候,開發者能夠採用UIKit 框架中已有的視圖和功能以及預約義的圖像來開發iPhone應用。然而,當UIKit 框架中的視圖和功能不能知足需求時,開發者能夠應用下面描述的技術和方法來製做視圖。
① Quartz核心圖像框架(CoreGraphics.framework)
包含了Quartz 2D畫圖API,Quartz與在Mac OS中採用的矢量圖畫引擎是同樣先進的。Quartz支持基於路徑(Path-based)畫圖、抗混淆(Anti-aliased)重載、梯度 (Gradients)、圖像(Images)、顏色(Colors)、座標空間轉換(Coordinate-space Transformations)、pdf文檔建立、顯示和解析。雖然API是基於C語言的,它採用基於對象的抽象表徵基礎畫圖對象,使得圖像內容易於保存和複用。
② 核心動畫(Core Animation)
Quartz核心框架(QuartzCore.framework)包含CoreAnimation接口,Core Animation是一種高級動畫和合成技術,它用優化的重載路徑(Rendering Path)實現複雜的動畫和虛擬效果。它用一種高層的Objective-C接口配置動畫和效果,而後重載在硬件上得到較好的性能。Core Animation集成到iPhone OS 的許多部分,包括UIKit類如UIView,提供許多標準系統行爲的動畫。開發者也能利用這個框架中的Objective-C接口建立客戶化的動畫。
③ OpenGL ES
OpenGL ES框架(OpenGLES.framework)符合OpenGL ES v1.1規範,它提供了一種繪畫2D和3D內容的工具。OpenGL ES 框架是基於C語言的框架,與硬件設備緊密相關,爲全屏遊戲類應用提供高幀率(high frame rates)。開發者老是要使用OpenGL框架的EAGL接口,EAGL接口是OpenGL ES框架的一部分,它提供了應用的OpenGL ES畫圖代碼和本地窗口對象的接口。
(2)音頻技術(Audio Technologies)
iPhone OS的音頻技術爲用戶提供了豐富的音頻體驗。它包括音頻回放,高質量的錄音和觸發設備的振動功能等。iPhone OS的音頻技術支持以下音頻格式:AAC、Apple Lossless(ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、Linear PCM、μ-law和Core Audio等。
① 核心音頻(Core Audio Family)
核心音頻框架家族(Core Audio family of frameworks)提供了音頻的本地支持,如表16-1所示。Core Audio是一個基於C語言的接口,並支持立體聲(Stereo Audio)。開發能採用iPhone OS 的Core Audio框架在iPhone 應用中產生、錄製、混合和播放音頻。開發者也能經過核心音頻訪問手機設備的振動功能。核心音頻框架:
框架(Framework) |
服務(Service) |
CoreAudio.framework |
定義核心音頻的音頻數據類型 |
AudioUnit.framework |
提供音頻和流媒體文件的 回放和錄製,而且管理音 頻文件和播放提示聲音 |
AudioToolbox.framework |
提供使用內置音頻單元服務, 音頻處理模塊 |
② OpenAL
iPhone OS 也支持開放音頻庫(Open Audio Library, OpenAL)。OpenAL是一個跨平臺的標準,它能傳遞位置音頻(Positional Audio)。開發者能應用OpenAL在須要位置音頻輸出的遊戲或其餘應用中實現高性能、高質量的音頻。因爲OpenAL是一個跨平臺的標準,採用OpenAL的代碼模塊能夠平滑地移植到其餘平臺。
(3)視頻技術(Video Technologies)
iPhone OS經過媒體播放框架(MediaPlayer.framework)支持全屏視頻回放。媒體播放框架支持的視頻文件格式包括.mov, .mp4,.m4v和.3gp,並應用以下壓縮標準:
① H.264 Baseline Profile Level 3.0 video,在30 f/s 的狀況下分辨率達到640×480像素。注意:不支持B frames;
② MPEG4規範的視頻部分;
③ 衆多的音頻格式,包含在音頻技術的列表裏,如AAC、Apple Lossless (ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、線性PCM、μ-law和Core Audio等。
Cocoa Touch
是Objective-C的API, 其中最核心的部分是UIKit.Framework,應用程序界面上的各類組件,全是由它來提供呈現的,除此以外它還負責處理屏幕上的多點觸摸事件,文字的輸出,圖片,網頁的顯示,相機或文件的存取,以及加速感應的部分等。具體介紹以下:
(1)UIKit框架(UIKit.framework)
包含Objective-C程序接口,提供實現圖形,事件驅動的iPhone應用的關鍵架構。 iPhone OS中的每個應用採用這個框架實現以下核心功能:
爲提供基礎性代碼創建應用,UIKit也支持一些與設備相關的特殊功能,以下所示:
(2)基礎框架(Foundation Framework)
支持以下功能:
(3)電話本UI框架(Address Book UI Framework)
是一個Objective-C標準程序接口,主要用來建立新聯繫人,編輯和選擇 電話本中存在的聯繫人。它簡化了在iPhone應用中顯示聯繫人信息,並確保全部應用使用相同的程序接口,保證應用在不一樣平臺的一致性。
總結:
儘量使用高層框架,當咱們要開發iPhone程序的時候,首先要現從上層入手,優先使用Objective-C封裝後的庫。
也就是經過 UIKit.framework搭配Foundation.framework來進行開發,而當面對一些比較複雜的功能時,像是多媒體的處理或是繪圖,再往下層去找尋相關的framwork開完成。
MVC 佈局
其實在 PHP,包括 java(Struts+Hibernate/Mybatis+Spring)等都有涉及,很常見的一種模式。回憶整理下:
目的:
將人機交互從核心功能中分離出來,模型model對用戶來講是不可見的,用戶只須要觀察視圖view,用戶與模型的交互經過控制器controller提供的安全方法來實現 。
MVC(Model-View-Controller)將一個交互式應用程序分紅3個組件
模型:包含核心功能和數據 (核心業務邏輯)
視圖:向用戶顯示信息
控制器:處理用戶輸入
變動-傳播機制保證了模型和用戶界面之間的一致性
一個模型可對應多個視圖,若是用戶經過一個視圖的控制器改變了模型中的數據,那麼依賴於該數據的其餘視圖也應該反映出這樣的變化。一旦模型的數據發生了變化,模型須要通知全部相關的視圖作出相應的變化,一塊兒維護數據的一致性 。
模型 model
封裝了內核功能和數據,模型對於用戶來講是不可見的(M與V獨立),模型獨立於特定輸出表示或者輸入方式(M與C獨立) ,用戶只能經過控制器操做模型(C是M與V之間的橋樑)
向用戶顯示信息,不一樣的視圖使用不一樣的方法呈現信息,
每一個視圖組件都有一個更新函數,這個函數被模型變動通知激活,
被激活(此時模型已經改變)後, 將使得視圖從新和模型一致。
在初始化階段,視圖向模型登記請求變動通知(表),
從模型得到數據
經過狀態查詢函數實現。
例如:定時刷新
控制器 controller
每一個視圖有一個相關的控制器組件(一一對應),控制器組件接受事件,並翻譯成輸入,事件如何發送到控制器由用戶界面平臺決定,事件被翻譯成爲對模型或者視圖的請求,若是控制器的行爲依賴於模型的狀態,那麼控制器也須要向模型登記請求變動通知。
例如:用戶點擊按鈕,按鈕的事件響應函數將採起相應的措施處理用戶要求,用戶僅僅經過控制器與系統交互
注意:多個 MVC 能夠協同一塊兒工做