Javascript社區作了不少努力,在現有的運行環境中,實現"模塊"的效果。javascript
把模塊寫成一個對象,全部的模塊成員都放到這個對象裏面java
var module1 = new Object({ _count : 0, m1 : function (){ //... }, m2 : function (){ //... } });
上面的函數m1()和m2(),都封裝在module1對象裏。使用的時候,就是調用這個對象的屬性node
module1.m1();
這樣的寫法會暴露全部模塊成員,內部狀態能夠被外部改寫。好比,外部代碼能夠直接改變內部計數器的值。jquery
module._count = 1;
使用"當即執行函數"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),能夠達到不暴露私有成員的目的es6
var module = (function() { var _count = 0; var m1 = function() { alert(_count) } var m2 = function() { alert(_count + 1) } return { m1: m1, m2: m2 } })()
module就是Javascript模塊的基本寫法。編程
在es6之前,尚未提出一套官方的規範,從社區和框架推廣程度而言,目前通行的javascript模塊規範有兩種:CommonJS 和 AMD數組
node編程中最重要的思想之一就是模塊,而正是這個思想,讓JavaScript的大規模工程成爲可能。服務端使用CommonJS模塊規範。瀏覽器
在CommonJS中,有一個全局性方法require(),用於加載模塊。假定有一個數學模塊math.js,就能夠像下面這樣加載。緩存
var math = require('math'); math.add(2,3); // 5
正是因爲CommonJS 使用的require方式的推進,纔有了後面的AMD、CMD 也採用的require方式來引用模塊的風格服務器
Common.js起源於node,所以在服務端普遍使用.對服務端,全部的模塊都存放在本地硬盤,能夠同步加載完成,等待時間就是硬盤的讀取時間。可是,對於瀏覽器,這倒是一個大問題,由於模塊都放在服務器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於"假死"狀態。
所以,瀏覽器端的模塊,不能採用"同步加載"(synchronous),只能採用"異步加載"(asynchronous)。這就是AMD規範誕生的背景。
AMD是"Asynchronous Module Definition"的縮寫,意思就是"異步模塊定義"。它採用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它後面語句的運行。全部依賴這個模塊的語句,都定義在一個回調函數中,等到加載完成以後,這個回調函數纔會運行。
模塊必須採用特定的define()函數來定義。
define(id?, dependencies?, factory)
id:字符串,模塊名稱(可選)
dependencies: 是咱們要載入的依賴模塊(可選),使用相對路徑。,注意是數組格式
factory: 工廠方法,返回一個模塊函數
若是一個模塊不依賴其餘模塊,那麼能夠直接定義在define()函數之中。
// math.js define(function (){ var add = function (x,y){ return x+y; }; return { add: add }; });
若是這個模塊還依賴其餘模塊,那麼define()函數的第一個參數,必須是一個數組,指明該模塊的依賴性。
define(['Lib'], function(Lib){ function foo(){ Lib.doSomething(); } return { foo : foo }; });
當require()函數加載上面這個模塊的時候,就會先加載Lib.js文件。
AMD也採用require()語句加載模塊,可是不一樣於CommonJS,它要求兩個參數:
require([module], callback);
第一個參數[module],是一個數組,裏面的成員就是要加載的模塊;第二個參數callback,則是加載成功以後的回調函數。若是將前面的代碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:
require(['math'], function (math) { math.add(2, 3); });
math.add()與math模塊加載不是同步的,瀏覽器不會發生假死。因此很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。
目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規範:require.js和curl.js。
CMD (Common Module Definition), 是seajs推崇的規範,CMD則是依賴就近,用的時候再require。它寫起來是這樣的:
define(function(require, exports, module) { var clock = require('clock'); clock.start(); });
CMD與AMD同樣,也是採用特定的define()函數來定義,用require方式來引用模塊
define(id?, dependencies?, factory)
id:字符串,模塊名稱(可選)
dependencies: 是咱們要載入的依賴模塊(可選),使用相對路徑。,注意是數組格式
factory: 工廠方法,返回一個模塊函數
define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) { // 模塊代碼 });
若是一個模塊不依賴其餘模塊,那麼能夠直接定義在define()函數之中。
define(function(require, exports, module) { // 模塊代碼 });
注意:帶 id 和 dependencies 參數的 define 用法不屬於 CMD 規範,而屬於 Modules/Transport 規範。
AMD和CMD最大的區別是對依賴模塊的執行時機處理不一樣,而不是加載的時機或者方式不一樣,兩者皆爲異步加載模塊。
AMD依賴前置,js能夠方便知道依賴模塊是誰,當即加載;
而CMD依賴就近,須要使用把模塊變爲字符串解析一遍才知道依賴了那些模塊,這也是不少人詬病CMD的一點,犧牲性能來帶來開發的便利性,實際上解析模塊用的時間短到能夠忽略。
ES6標準發佈後,module成爲標準,標準使用是以export指令導出接口,以import引入模塊,可是在咱們一向的node模塊中,咱們依然採用的是CommonJS規範,使用require引入模塊,使用module.exports導出接口。
import語法聲明用於從已導出的模塊、腳本中導入函數、對象、指定文件(或模塊)的原始值。
import模塊導入與export模塊導出功能相對應,也存在兩種模塊導入方式:命名式導入(名稱導入)和默認導入(定義式導入)。
注意:import必須放在文件的最開始.import命令是編譯階段執行的,在代碼運行以前,表達式和變量只有在運行時才能獲得結果的語法結構。import命令會被 JavaScript 引擎靜態分析,先於模塊內的其餘模塊執行(叫作」鏈接「更合適)因此import中不能含有表達式或者變量,所以沒法實現動態加載.
所以,import和export命令只能在模塊的頂層,不能在代碼塊之中(好比,在if代碼塊之中,或在函數之中)。
這樣的設計,有利於編譯器提升效率,但也致使沒法在運行時加載模塊。在語法上,條件加載就不可能實現。若是import命令要取代 Node 的require方法,這就造成了一個障礙。由於require是運行時加載模塊,import命令沒法取代require的動態加載功能。
來自阮一峯ES6教程
CommonJS 模塊輸出的是一個值的拷貝,ES6 模塊輸出的是值的引用。CommonJS 模塊是運行時加載,ES6 模塊是編譯時輸出接口ES6 模塊的運行機制與 CommonJS 不同。JS 引擎對腳本靜態分析的時候,遇到模塊加載命令import,就會生成一個只讀引用。等到腳本真正執行時,再根據這個只讀引用,到被加載的那個模塊裏面去取值。換句話說,ES6 的import有點像 Unix 系統的「符號鏈接」,原始值變了,import加載的值也會跟着變。所以,ES6 模塊是動態引用,而且不會緩存值,模塊裏面的變量綁定其所在的模塊。