個人這個是MJRefresh,學習打.a包
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UITableView setMj_footer:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa37a871000'php
結果這個問題以下設置:
把other linker flags 設置成 -all_load
app
若是,第三庫中沒有 category,Other Linker Flags 無需設置
若是,第三方庫中有 category,須要設置爲 -ObjC
若是,某些 Xcode 版本中,出現問題,修改設置爲 -all_loadiphone
若是有文件重複的錯誤,能夠把多餘的.m文件去掉函數
關於這幾個參數的介紹
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Targets選項下有Other linker flags的設置,用來填寫XCode的連接器參數,如:-ObjC -all_load -force_load等。
還記得咱們在學習C程序的時候,從C代碼到可執行文件經歷的步驟是:
源代碼 > 預處理器 > 編譯器 > 彙編器 > 機器碼 > 連接器 > 可執行文件
在 最後一步須要把.o文件和C語言運行庫連接起來,這時候須要用到ld命令。源文件通過一系列處理之後,會生成對應的.obj文件,而後一個項目必然會有許 多.obj文件,而且這些文件之間會有各類各樣的聯繫,例如函數調用。連接器作的事就是把這些目標文件和所用的一些庫連接在一塊兒造成一個完整的可執行文 件。
若是要詳細研究連接器作了什麼,請看:http://www.dutor.net/index.php/2012/02/what-linkers-do/學習
那麼,Other linker flags設置的值實際上就是ld命令執行時後面所加的參數。spa
下面逐個介紹3個經常使用參數:
-ObjC:加了這個參數後,連接器就會把靜態庫中全部的Objective-C類和分類都加載到最後的可執行文件中
-all_load: 會讓連接器把全部找到的目標文件都加載到可執行文件中,可是千萬不要隨便使用這個參數!假如你使用了不止一個靜態庫文件,而後又使用了這個參數,那麼你很 有可能會遇到ld: duplicate symbol錯誤,由於不一樣的庫文件裏面可能會有相同的目標文件,因此建議在遇到-ObjC失效的狀況下使用-force_load參數。
-force_load:所作的事情跟-all_load實際上是同樣的,可是-force_load須要指定要進行所有加載的庫文件的路徑,這樣的話,你就只是徹底加載了一個庫文件,不影響其他庫文件的按需加載.net
真機和模擬器均可以使用.a文件能夠合併成爲一個.a文件 使用終端合成具體方法以下:code
終端代碼以下:
lipo -create SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a -output SQY/iOS/libGamePus.a 其中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a //爲真機庫。 SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a //爲模擬器庫 -output SQY/iOS/libGamePus.a //爲兩個合併後存放的路徑
關於路徑生成,只需直接把.a拖拽到終端便可生成