Java之美[從菜鳥到高手演變]之設計模式

設計模式(Design Patterns)java

                                  ——可複用面向對象軟件的基礎程序員

設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、通過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石同樣。項目中合理的運用設計模式能夠完美的解決不少問題,每種模式在如今中都有相應的原理來與之對應,每個模式描述了一個在咱們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被普遍應用的緣由。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,咱們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,但願廣大程序愛好者,學好設計模式,作一個優秀的軟件工程師!編程

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1、設計模式的分類服務器

整體來講設計模式分爲三大類:網絡

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。多線程

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。閉包

行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。用一個圖片來總體描述一下:

2、設計模式的六大原則

一、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類,後面的具體設計中咱們會提到這點。

二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科

三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合。

五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。

六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

3、Java的23中設計模式

從這一塊開始,咱們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等狀況,並結合他們的特色及設計模式的原則進行分析。

一、工廠方法模式(Factory Method)

工廠方法模式分爲三種:

十一、普通工廠模式,就是創建一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的建立。首先看下關係圖:

舉例以下:(咱們舉一個發送郵件和短信的例子)

首先,建立兩者的共同接口:

  1. public interface Sender {  
  2.     public void Send();  
  3. }  
public interface Sender {
	public void Send();
}

其次,建立實現類:

  1. public class MailSender implements Sender {  
  2.     @Override  
  3.     public void Send() {  
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.     }  
  6. }  
public class MailSender implements Sender {
	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is mailsender!");
	}
}
  1. public class SmsSender implements Sender {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void Send() {  
  5.         System.out.println("this is sms sender!");  
  6.     }  
  7. }  
public class SmsSender implements Sender {

	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is sms sender!");
	}
}

最後,建工廠類:

  1. public class SendFactory {  
  2.   
  3.     public Sender produce(String type) {  
  4.         if ("mail".equals(type)) {  
  5.             return new MailSender();  
  6.         } else if ("sms".equals(type)) {  
  7.             return new SmsSender();  
  8.         } else {  
  9.             System.out.println("請輸入正確的類型!");  
  10.             return null;  
  11.         }  
  12.     }  
  13. }  
public class SendFactory {

	public Sender produce(String type) {
		if ("mail".equals(type)) {
			return new MailSender();
		} else if ("sms".equals(type)) {
			return new SmsSender();
		} else {
			System.out.println("請輸入正確的類型!");
			return null;
		}
	}
}

咱們來測試下:

  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  5.         Sender sender = factory.produce("sms");  
  6.         sender.Send();  
  7.     }  
  8. }  
public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produce("sms");
		sender.Send();
	}
}

輸出:this is sms sender!

2二、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,若是傳遞的字符串出錯,則不能正確建立對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立對象。關係圖:

將上面的代碼作下修改,改動下SendFactory類就行,以下:

  1. public class SendFactory {  
  2.       
  3.     public Sender produceMail(){  
  4.         return new MailSender();  
  5.     }  
  6.       
  7.     public Sender produceSms(){  
  8.         return new SmsSender();  
  9.     }  
  10. }  
public class SendFactory {
	
	public Sender produceMail(){
		return new MailSender();
	}
	
	public Sender produceSms(){
		return new SmsSender();
	}
}

測試類以下:

  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  5.         Sender sender = factory.produceMail();  
  6.         sender.Send();  
  7.     }  
  8. }  
public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produceMail();
		sender.Send();
	}
}

輸出:this is mailsender!

3三、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裏的方法置爲靜態的,不須要建立實例,直接調用便可。

  1. public class SendFactory {  
  2.       
  3.     public static Sender produceMail(){  
  4.         return new MailSender();  
  5.     }  
  6.       
  7.     public static Sender produceSms(){  
  8.         return new SmsSender();  
  9.     }  
  10. }  
public class SendFactory {
	
	public static Sender produceMail(){
		return new MailSender();
	}
	
	public static Sender produceSms(){
		return new SmsSender();
	}
}
  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {      
  4.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  
public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {	
		Sender sender = SendFactory.produceMail();
		sender.Send();
	}
}

輸出:this is mailsender!

整體來講,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品須要建立,而且具備共同的接口時,能夠經過工廠方法模式進行建立。在以上的三種模式中,第一種若是傳入的字符串有誤,不能正確建立對象,第三種相對於第二種,不須要實例化工廠類,因此,大多數狀況下,咱們會選用第三種——靜態工廠方法模式。

二、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,若是想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,因此,從設計角度考慮,有必定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦須要增長新的功能,直接增長新的工廠類就能夠了,不須要修改以前的代碼。由於抽象工廠不太好理解,咱們先看看圖,而後就和代碼,就比較容易理解。

請看例子:

  1. public interface Sender {  
  2.     public void Send();  
  3. }  
public interface Sender {
	public void Send();
}

兩個實現類:

  1. public class MailSender implements Sender {  
  2.     @Override  
  3.     public void Send() {  
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.     }  
  6. }  
public class MailSender implements Sender {
	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is mailsender!");
	}
}
  1. public class SmsSender implements Sender {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void Send() {  
  5.         System.out.println("this is sms sender!");  
  6.     }  
  7. }  
public class SmsSender implements Sender {

	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is sms sender!");
	}
}

兩個工廠類:

  1. public class SendMailFactory implements Provider {  
  2.       
  3.     @Override  
  4.     public Sender produce(){  
  5.         return new MailSender();  
  6.     }  
  7. }  
public class SendMailFactory implements Provider {
	
	@Override
	public Sender produce(){
		return new MailSender();
	}
}
  1. public class SendSmsFactory implements Provider{  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public Sender produce() {  
  5.         return new SmsSender();  
  6.     }  
  7. }  
public class SendSmsFactory implements Provider{

	@Override
	public Sender produce() {
		return new SmsSender();
	}
}

在提供一個接口:

  1. public interface Provider {  
  2.     public Sender produce();  
  3. }  
public interface Provider {
	public Sender produce();
}

測試類:

  1. public class Test {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Provider provider = new SendMailFactory();  
  5.         Sender sender = provider.produce();  
  6.         sender.Send();  
  7.     }  
  8. }  
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Provider provider = new SendMailFactory();
		Sender sender = provider.produce();
		sender.Send();
	}
}

其實這個模式的好處就是,若是你如今想增長一個功能:發及時信息,則只需作一個實現類,實現Sender接口,同時作一個工廠類,實現Provider接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣作,拓展性較好!

三、單例模式(Singleton

單例對象(Singleton)是一種經常使用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:

一、某些類建立比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。

二、省去了new操做符,下降了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。

三、有些類如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,若是該類能夠建立多個的話,系統徹底亂了。(好比一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,確定會亂成一團),因此只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。

首先咱們寫一個簡單的單例類:

  1. public class Singleton {  
  2.   
  3.     /* 持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值爲null,目的是實現延遲加載 */  
  4.     private static Singleton instance = null;  
  5.   
  6.     /* 私有構造方法,防止被實例化 */  
  7.     private Singleton() {  
  8.     }  
  9.   
  10.     /* 靜態工程方法,建立實例 */  
  11.     public static Singleton getInstance() {  
  12.         if (instance == null) {  
  13.             instance = new Singleton();  
  14.         }  
  15.         return instance;  
  16.     }  
  17.   
  18.     /* 若是該對象被用於序列化,能夠保證對象在序列化先後保持一致 */  
  19.     public Object readResolve() {  
  20.         return instance;  
  21.     }  
  22. }  
public class Singleton {

	/* 持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值爲null,目的是實現延遲加載 */
	private static Singleton instance = null;

	/* 私有構造方法,防止被實例化 */
	private Singleton() {
	}

	/* 靜態工程方法,建立實例 */
	public static Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}

	/* 若是該對象被用於序列化,能夠保證對象在序列化先後保持一致 */
	public Object readResolve() {
		return instance;
	}
}


這個類能夠知足基本要求,可是,像這樣毫無線程安全保護的類,若是咱們把它放入多線程的環境下,確定就會出現問題了,如何解決?咱們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,以下:

  1. public static synchronized Singleton getInstance() {  
  2.         if (instance == null) {  
  3.             instance = new Singleton();  
  4.         }  
  5.         return instance;  
  6.     }  
public static synchronized Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}

可是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所降低,由於每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次建立對象的時候須要加鎖,以後就不須要了,因此,這個地方須要改進。咱們改爲下面這個:

  1. public static Singleton getInstance() {  
  2.         if (instance == null) {  
  3.             synchronized (instance) {  
  4.                 if (instance == null) {  
  5.                     instance = new Singleton();  
  6.                 }  
  7.             }  
  8.         }  
  9.         return instance;  
  10.     }  
public static Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			synchronized (instance) {
				if (instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return instance;
	}

彷佛解決了以前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不須要加鎖的,只有在instance爲null,並建立對象的時候才須要加鎖,性能有必定的提高。可是,這樣的狀況,仍是有可能有問題的,看下面的狀況:在Java指令中建立對象和賦值操做是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。可是JVM並不保證這兩個操做的前後順序,也就是說有可能JVM會爲新的Singleton實例分配空間,而後直接賦值給instance成員,而後再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,咱們以A、B兩個線程爲例:

a>A、B線程同時進入了第一個if判斷

b>A首先進入synchronized塊,因爲instance爲null,因此它執行instance = new Singleton();

c>因爲JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,並賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),而後A離開了synchronized塊。

d>B進入synchronized塊,因爲instance此時不是null,所以它立刻離開了synchronized塊並將結果返回給調用該方法的程序。

e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發現它沒有被初始化,因而錯誤發生了。

因此程序仍是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很複雜的,從這點咱們就能夠看出,尤爲是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。咱們對該程序作進一步優化:

  1. private static class SingletonFactory{           
  2.         private static Singleton instance = new Singleton();           
  3.     }           
  4.     public static Singleton getInstance(){           
  5.         return SingletonFactory.instance;           
  6.     }   
private static class SingletonFactory{         
        private static Singleton instance = new Singleton();         
    }         
    public static Singleton getInstance(){         
        return SingletonFactory.instance;         
    }

實際狀況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制可以保證當一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當咱們第一次調用getInstance的時候,JVM可以幫咱們保證instance只被建立一次,而且會保證把賦值給instance的內存初始化完畢,這樣咱們就不用擔憂上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣咱們暫時總結一個完美的單例模式:

  1. public class Singleton {  
  2.   
  3.     /* 私有構造方法,防止被實例化 */  
  4.     private Singleton() {  
  5.     }  
  6.   
  7.     /* 此處使用一個內部類來維護單例 */  
  8.     private static class SingletonFactory {  
  9.         private static Singleton instance = new Singleton();  
  10.     }  
  11.   
  12.     /* 獲取實例 */  
  13.     public static Singleton getInstance() {  
  14.         return SingletonFactory.instance;  
  15.     }  
  16.   
  17.     /* 若是該對象被用於序列化,能夠保證對象在序列化先後保持一致 */  
  18.     public Object readResolve() {  
  19.         return getInstance();  
  20.     }  
  21. }  
public class Singleton {

	/* 私有構造方法,防止被實例化 */
	private Singleton() {
	}

	/* 此處使用一個內部類來維護單例 */
	private static class SingletonFactory {
		private static Singleton instance = new Singleton();
	}

	/* 獲取實例 */
	public static Singleton getInstance() {
		return SingletonFactory.instance;
	}

	/* 若是該對象被用於序列化,能夠保證對象在序列化先後保持一致 */
	public Object readResolve() {
		return getInstance();
	}
}

其實說它完美,也不必定,若是在構造函數中拋出異常,實例將永遠得不到建立,也會出錯。因此說,十分完美的東西是沒有的,咱們只能根據實際狀況,選擇最適合本身應用場景的實現方法。也有人這樣實現:由於咱們只須要在建立類的時候進行同步,因此只要將建立和getInstance()分開,單獨爲建立加synchronized關鍵字,也是能夠的:

  1. public class SingletonTest {  
  2.   
  3.     private static SingletonTest instance = null;  
  4.   
  5.     private SingletonTest() {  
  6.     }  
  7.   
  8.     private static synchronized void syncInit() {  
  9.         if (instance == null) {  
  10.             instance = new SingletonTest();  
  11.         }  
  12.     }  
  13.   
  14.     public static SingletonTest getInstance() {  
  15.         if (instance == null) {  
  16.             syncInit();  
  17.         }  
  18.         return instance;  
  19.     }  
  20. }  
public class SingletonTest {

	private static SingletonTest instance = null;

	private SingletonTest() {
	}

	private static synchronized void syncInit() {
		if (instance == null) {
			instance = new SingletonTest();
		}
	}

	public static SingletonTest getInstance() {
		if (instance == null) {
			syncInit();
		}
		return instance;
	}
}

考慮性能的話,整個程序只需建立一次實例,因此性能也不會有什麼影響。

補充:採用"影子實例"的辦法爲單例對象的屬性同步更新

  1. public class SingletonTest {  
  2.   
  3.     private static SingletonTest instance = null;  
  4.     private Vector properties = null;  
  5.   
  6.     public Vector getProperties() {  
  7.         return properties;  
  8.     }  
  9.   
  10.     private SingletonTest() {  
  11.     }  
  12.   
  13.     private static synchronized void syncInit() {  
  14.         if (instance == null) {  
  15.             instance = new SingletonTest();  
  16.         }  
  17.     }  
  18.   
  19.     public static SingletonTest getInstance() {  
  20.         if (instance == null) {  
  21.             syncInit();  
  22.         }  
  23.         return instance;  
  24.     }  
  25.   
  26.     public void updateProperties() {  
  27.         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
  28.         properties = shadow.getProperties();  
  29.     }  
  30. }  
public class SingletonTest {

	private static SingletonTest instance = null;
	private Vector properties = null;

	public Vector getProperties() {
		return properties;
	}

	private SingletonTest() {
	}

	private static synchronized void syncInit() {
		if (instance == null) {
			instance = new SingletonTest();
		}
	}

	public static SingletonTest getInstance() {
		if (instance == null) {
			syncInit();
		}
		return instance;
	}

	public void updateProperties() {
		SingletonTest shadow = new SingletonTest();
		properties = shadow.getProperties();
	}
}

經過單例模式的學習告訴咱們:

一、單例模式理解起來簡單,可是具體實現起來仍是有必定的難度。

二、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,必定要在恰當的地方使用(注意須要使用鎖的對象和過程,可能有的時候並非整個對象及整個過程都須要鎖)。

到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者忽然想到另外一個問題,就是採用類的靜態方法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處兩者有什麼不一樣?

首先,靜態類不能實現接口。(從類的角度說是能夠的,可是那樣就破壞了靜態了。由於接口中不容許有static修飾的方法,因此即便實現了也是非靜態的)

其次,單例能夠被延遲初始化,靜態類通常在第一次加載是初始化。之因此延遲加載,是由於有些類比較龐大,因此延遲加載有助於提高性能。

再次,單例類能夠被繼承,他的方法能夠被覆寫。可是靜態類內部方法都是static,沒法被覆寫。

最後一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的Java類,只要知足單例的基本需求,你能夠在裏面爲所欲爲的實現一些其它功能,可是靜態類不行。從上面這些歸納中,基本能夠看出兩者的區別,可是,從另外一方面講,咱們上面最後實現的那個單例模式,內部就是用一個靜態類來實現的,因此,兩者有很大的關聯,只是咱們考慮問題的層面不一樣罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap採用數組+鏈表來實現同樣,其實生活中不少事情都是這樣,單用不一樣的方法來處理問題,老是有優勢也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優勢,才能最好的解決問題!

四、建造者模式(Builder)

工廠類模式提供的是建立單個類的模式,而建造者模式則是將各類產品集中起來進行管理,用來建立複合對象,所謂複合對象就是指某個類具備不一樣的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最後的Test結合起來獲得的。咱們看一下代碼:

還和前面同樣,一個Sender接口,兩個實現類MailSender和SmsSender。最後,建造者類以下:

  1. public class Builder {  
  2.       
  3.     private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();  
  4.       
  5.     public void produceMailSender(int count){  
  6.         for(int i=0; i<count; i++){  
  7.             list.add(new MailSender());  
  8.         }  
  9.     }  
  10.       
  11.     public void produceSmsSender(int count){  
  12.         for(int i=0; i<count; i++){  
  13.             list.add(new SmsSender());  
  14.         }  
  15.     }  
  16. }  
public class Builder {
	
	private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
	
	public void produceMailSender(int count){
		for(int i=0; i<count; i++){
			list.add(new MailSender());
		}
	}
	
	public void produceSmsSender(int count){
		for(int i=0; i<count; i++){
			list.add(new SmsSender());
		}
	}
}

測試類:

  1. public class Test {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Builder builder = new Builder();  
  5.         builder.produceMailSender(10);  
  6.     }  
  7. }  
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Builder builder = new Builder();
		builder.produceMailSender(10);
	}
}

從這點看出,建造者模式將不少功能集成到一個類裏,這個類能夠創造出比較複雜的東西。因此與工程模式的區別就是:工廠模式關注的是建立單個產品,而建造者模式則關注建立符合對象,多個部分。所以,是選擇工廠模式仍是建造者模式,依實際狀況而定。

五、原型模式(Prototype)

原型模式雖然是建立型的模式,可是與工程模式沒有關係,從名字便可看出,該模式的思想就是將一個對象做爲原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象相似的新對象。本小結會經過對象的複製,進行講解。在Java中,複製對象是經過clone()實現的,先建立一個原型類:

  1. public class Prototype implements Cloneable {  
  2.   
  3.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
  4.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
  5.         return proto;  
  6.     }  
  7. }  
public class Prototype implements Cloneable {

	public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Prototype proto = (Prototype) super.clone();
		return proto;
	}
}

很簡單,一個原型類,只須要實現Cloneable接口,覆寫clone方法,此處clone方法能夠改爲任意的名稱,由於Cloneable接口是個空接口,你能夠任意定義實現類的方法名,如cloneA或者cloneB,由於此處的重點是super.clone()這句話,super.clone()調用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎麼實現,我會在另外一篇文章中,關於解讀Java中本地方法的調用,此處再也不深究。在這兒,我將結合對象的淺複製和深複製來講一下,首先須要瞭解對象深、淺複製的概念:

淺複製:將一個對象複製後,基本數據類型的變量都會從新建立,而引用類型,指向的仍是原對象所指向的。

深複製:將一個對象複製後,不管是基本數據類型還有引用類型,都是從新建立的。簡單來講,就是深複製進行了徹底完全的複製,而淺複製不完全。

此處,寫一個深淺複製的例子:

  1. public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
  2.   
  3.     private static final long serialVersionUID = 1L;  
  4.     private String string;  
  5.   
  6.     private SerializableObject obj;  
  7.   
  8.     /* 淺複製 */  
  9.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
  10.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
  11.         return proto;  
  12.     }  
  13.   
  14.     /* 深複製 */  
  15.     public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
  16.   
  17.         /* 寫入當前對象的二進制流 */  
  18.         ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
  19.         ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
  20.         oos.writeObject(this);  
  21.   
  22.         /* 讀出二進制流產生的新對象 */  
  23.         ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
  24.         ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
  25.         return ois.readObject();  
  26.     }  
  27.   
  28.     public String getString() {  
  29.         return string;  
  30.     }  
  31.   
  32.     public void setString(String string) {  
  33.         this.string = string;  
  34.     }  
  35.   
  36.     public SerializableObject getObj() {  
  37.         return obj;  
  38.     }  
  39.   
  40.     public void setObj(SerializableObject obj) {  
  41.         this.obj = obj;  
  42.     }  
  43.   
  44. }  
  45.   
  46. class SerializableObject implements Serializable {  
  47.     private static final long serialVersionUID = 1L;  
  48. }  
public class Prototype implements Cloneable, Serializable {

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private String string;

	private SerializableObject obj;

	/* 淺複製 */
	public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Prototype proto = (Prototype) super.clone();
		return proto;
	}

	/* 深複製 */
	public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {

		/* 寫入當前對象的二進制流 */
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
		oos.writeObject(this);

		/* 讀出二進制流產生的新對象 */
		ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
		ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
		return ois.readObject();
	}

	public String getString() {
		return string;
	}

	public void setString(String string) {
		this.string = string;
	}

	public SerializableObject getObj() {
		return obj;
	}

	public void setObj(SerializableObject obj) {
		this.obj = obj;
	}

}

class SerializableObject implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
}

要實現深複製,須要採用流的形式讀入當前對象的二進制輸入,再寫出二進制數據對應的對象。

因爲文章篇幅較長,爲了更好的方便讀者閱讀,我將接下了的其它介紹放在另外一篇文章中(也許會分兩篇來),感謝你們提出寶貴的意見和建議!

若有問題請聯繫:egg

Email:xtfggef@gmail.com  微博:http://weibo.com/xtfggef

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43樓 _冬日的陽光_ 2013-11-26 17:18發表 [回覆] [引用] [舉報]
樓主寫的太好了,簡單明瞭,一讀都懂了,之前讀其餘人寫的書了、或者講的很難理解,語言晦澀、不適用,樓主寫的太好了,人家都說,代碼的最高境界不是寫出來你們都看不懂,而是寫的你們均可以看懂,並且把問題解決了,意思代表了,樓主作到了。。。崇拜。。。
42樓 wanglma 2013-08-27 12:00發表 [回覆] [引用] [舉報]
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