//第一種方法,數學運算 ui
/* spa
a = a + b; 指針
b = a - b; 數學
a = a - b; class
*/ 方法
//第二種方法,位 異或運算 word
/* co
a = a^b; return
b = a^b;
a = a^b;
*/
//第三種方法,使用指針進行運算
int *pa = &a;
int *pb = &b;
*pa = b;
*pb = a;
}
return 0;