當手指觸摸到屏幕時,系統就會調用相應View的onTouchEvent,並傳入一系列的action。當有多個層級的View時,在父層級容許的狀況下,這個action會一直向下傳遞直到遇到最深層的View。因此touch事件最早調用的是最底層View的onTouchEvent,若是View的onTouchEvent接收到某個touch action並做了相應處理,最後有兩種返回方式return true和return false;return true會告訴系統當前的View須要處理此次的touch事件,之後的系統發出的ACTION_MOVE,ACTION_UP仍是須要繼續監聽並接收的,並且此次的action已經被處理掉了,父層的View是不可能出發onTouchEvent了。因此每個action最多隻能有一個onTouchEvent接口返回true。若是return false,便會通知系統,當前View不關心這一次的touch事件,此時這個action會傳向父級,調用父級View的onTouchEvent。可是這一次的touch事件以後發出的任何action,該View都不會再接受,onTouchEvent在這一次的touch事件中不再會觸發,也就是說一旦View返回false,那麼以後的ACTION_MOVE,ACTION_UP等ACTION就不會在傳入這個View,可是下一次touch事件的action仍是會傳進來的。
前面說了底層的View可以接收到此次的事件有一個前提條件:在父層級容許的狀況下。假設不改變父層級的dispatch方法,在系統調用底層onTouchEvent以前會先調用父View的onInterceptTouchEvent方法判斷,父層View是否是要截獲本次touch事件以後的action。若是onInterceptTouchEvent返回了true,那麼本次touch事件以後的全部action都不會再向深層的View傳遞,通通都會傳給負層View的onTouchEvent,就是說父層已經截獲了此次touch事件,以後的action也沒必要詢問onInterceptTouchEvent,在此次的touch事件以後發出的action時onInterceptTouchEvent不會再次調用,直到下一次touch事件的來臨。若是onInterceptTouchEvent返回false,那麼本次action將發送給更深層的View,而且以後的每一次action都會詢問父層的onInterceptTouchEvent需不須要截獲本次touch事件。只有ViewGroup纔有onInterceptTouchEvent方法,由於一個普通的View確定是位於最深層的View,touch事件可以傳到這裏已是最後一站了,確定會調用View的onTouchEvent。
對於底層的View來講,有一種方法能夠阻止父層的View截獲touch事件,就是調用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);方法。一旦底層View收到touch的action後調用這個方法那麼父層View就不會再調用onInterceptTouchEvent了,也沒法截獲之後的action。
用例子總結一下onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的調用順序:
假設最高層View叫OuterLayout,中間層View叫InnerLayout,最底層View叫MyVIew。調用順序是這樣的(假設各個函數返回的都是false)
OuterLayout.onInterceptTouchEvent->InnerLayout.onInterceptTouchEvent->MyView.onTouchEvent->InnerLayout.onTouchEvent->OuterLayout.onTouchEvent。java
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); return super.dispatchTouchEvent(ev); }
這句話是告訴父view,個人事件本身處理ide
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: pager.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: pager.requestDisallowInterceptTouchEvent(false); break; } }
也能夠寫成相似於上面那樣,當用戶按下的時候,咱們告訴父組件,不要攔截個人事件(這個時候子組件是能夠正常響應事件的),拿起以後就會告訴父組件能夠阻止。函數
還有一個關於子控件和父控件的事件響應問題
當父控件中有子控件的時候,而且父控件和子空間都有事件處理(好比單擊事件)。這時,點擊子控件,父控件的單擊事件就無效了。spa
好比一個LinearLayout裏面有一個子控件TextView,可是TextView的大小沒有LinearLayout大code
①若是LinearLayout和TextView都設置了單擊事件,那麼接口
- 點擊TextView區域的時候,觸發的是TextView的事件,
- 點擊TextView之外的區域的時候,仍是觸發的LinearLayout的事件。
②若是LinearLayout設置了單擊事件,而TextView沒有設置單擊事件的話,那麼事件
- 無論單擊的是TextView區域,仍是TextView之外的區域,都是觸發的LinearLayout的單擊事件
若是LinearLayout的大小和TextView同樣的話,那麼get
①若是LinearLayout和TextView都設置了單擊事件,那麼it
- 只有TextView的單擊事件有效
②若是LinearLayout設置了單擊事件,而TextView沒有設置單擊事件的話,那麼io
觸發的是LinearLayout的單擊事件