做爲源碼淺析系列的文章,我想說一下:canvas
我發現不少人對於各類 widget 的使用不是很理解,常常會在羣裏問一些比較簡單的問題,例如 TextField 如何監聽確認按鈕。ide
而關於Flutter 中控件的使用及實現方式,其實只要耐下心來好好的看一下它的構造函數和源碼,都能看得懂。函數
並且我打算這個系列也不會講的很深,也就是圍繞這兩點:一、構造函數 二、實現方式。學習
其實關於 DropdownButton
的構造函數和簡單使用我在上一篇文章中已經有過講解,動畫
若有不懂怎麼用的,能夠看這篇文章:Flutter DropdownButton簡單使用及魔改源碼。ui
下面重點說一下 DropdownButton
是如何實現的。this
咱們須要帶着以下幾個問題去看源碼:lua
帶着如上問題,咱們開始。spa
咱們在上一篇文章中已經瞭解到,DropdownButton 是一個 statefulWidget,那咱們想要了解他是如何實現的,就直接跳轉到他的 _DropdownButtonState 類中。code
二話不說,直接找到 build(BuildContext context)
方法。
先看看 return 了個什麼:
return Semantics(
button: true,
child: GestureDetector(
onTap: _enabled ? _handleTap : null,
behavior: HitTestBehavior.opaque,
child: result,
),
);
複製代碼
能夠看到返回了一個 Semantics
,這個控件簡單來講就是用於視障人士的,對於咱們正常APP來講可用可不用,若是是特殊的APP,那麼建議使用。
而後下面 child 返回了一個手勢:
handleTap
方法,若是不可用就算了。HitTestBehavior.opaque
爲不透明的能夠被選中不看點擊方法,先來找到 result:
Widget result = DefaultTextStyle(
style: _textStyle,
child: Container(
padding: padding.resolve(Directionality.of(context)),
height: widget.isDense ? _denseButtonHeight : null,
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
widget.isExpanded ? Expanded(child: innerItemsWidget) : innerItemsWidget,
IconTheme(
data: IconThemeData(
color: _iconColor,
size: widget.iconSize,
),
child: widget.icon ?? defaultIcon,
),
],
),
),
);
複製代碼
咱們能夠看到,其實result 最終是一個 Row,裏面一共有兩個 widget:
樣子以下:
其中 One 就是 innerItemsWidget
,箭頭就是 Icon。
並且 innerItemsWidget
判斷了是不是展開狀態,若是是展開狀態則套一個 Expanded 來水平填充父級。
接着往上面找:
// 若是值爲空(則_selectedindex爲空),或者若是禁用,則顯示提示或徹底不顯示。
final int index = _enabled ? (_selectedIndex ?? hintIndex) : hintIndex;
Widget innerItemsWidget;
if (items.isEmpty) {
innerItemsWidget = Container();
} else {
innerItemsWidget = IndexedStack(
index: index,
alignment: AlignmentDirectional.centerStart,
children: items,
);
}
複製代碼
從這咱們能夠看得出來,innerItemsWidget
是一個 IndexedStack
,
它把全部的 item 都羅列到了一塊兒,用 index 來控制展現哪個。
那看到這咱們也就明白了,其實 DropdownButton
就是一個 IndexedStack
。
那這樣來講,主要的邏輯應該在點擊事件裏。
上面咱們在 return 的時候看到了,在 onTap 的時候調用的是 _handleTap()
方法。
那咱們直接來看一下:
void _handleTap() {
final RenderBox itemBox = context.findRenderObject();
final Rect itemRect = itemBox.localToGlobal(Offset.zero) & itemBox.size;
final TextDirection textDirection = Directionality.of(context);
final EdgeInsetsGeometry menuMargin = ButtonTheme.of(context).alignedDropdown
?_kAlignedMenuMargin
: _kUnalignedMenuMargin;
assert(_dropdownRoute == null);
_dropdownRoute = _DropdownRoute<T>(
items: widget.items,
buttonRect: menuMargin.resolve(textDirection).inflateRect(itemRect),
padding: _kMenuItemPadding.resolve(textDirection),
selectedIndex: 0,
elevation: widget.elevation,
theme: Theme.of(context, shadowThemeOnly: true),
style: _textStyle,
barrierLabel: MaterialLocalizations.of(context).modalBarrierDismissLabel,
);
Navigator.push(context, _dropdownRoute).then<void>((_DropdownRouteResult<T> newValue) {
_dropdownRoute = null;
if (!mounted || newValue == null)
return;
if (widget.onChanged != null)
widget.onChanged(newValue.result);
});
}
複製代碼
首先上面定義了幾個 final 的變量,這些變量就是一些參數,見名知意。
後面重點來了:
_DropdownRoute
首先咱們來看一下 _DropdownRoute
,上篇文章魔改代碼的時候也已經說過,
_DropdownRoute
繼承自 PopupRoute
,是一個浮在當前頁面上的 route。
而後咱們找到他 buildPage
方法:
@override
Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation) {
return LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return _DropdownRoutePage<T>(
route: this,
constraints: constraints,
items: items,
padding: padding,
buttonRect: buttonRect,
selectedIndex: selectedIndex,
elevation: elevation,
theme: theme,
style: style,
);
}
);
}
複製代碼
能夠看到這裏是返回了一個 LayoutBuilder
。
LayoutBuilder
最有用的是他能夠知道該父級的大小和約束,經過該約束咱們就能夠作一些操做。
而且咱們也看到確實是給 _DropdownRoutePage
傳入了 constraints .
如上,_DropdownRoute
返回了 _DropdownRoutePage
,那下面就來看一下它,
_DropdownRoutePage
是一個無狀態的小部件,咱們也是直接來看一下 build 方法的 return:
return MediaQuery.removePadding(
context: context,
removeTop: true,
removeBottom: true,
removeLeft: true,
removeRight: true,
child: Builder(
builder: (BuildContext context) {
return CustomSingleChildLayout(
delegate: _DropdownMenuRouteLayout<T>(
buttonRect: buttonRect,
menuTop: menuTop,
menuHeight: menuHeight,
textDirection: textDirection,
),
child: menu,
);
},
),
);
複製代碼
首先 MediaQuery.removePadding
是建立一個給定的 context 的 MediaQuery,可是刪除了 padding。最後經過 CustomSingleChildLayout
返回了 menu
。
其中 delegate 爲自定義的 _DropdownMenuRouteLayout
,這裏主要是給定一些約束和控制了位置,這裏不在本節內容當中,因此不過多的講解。
到這裏點擊的邏輯就結束了,主要就是彈出了一個 PopupRoute
。
上面能夠看到在點擊的時候跳轉到了 _DropdownRoute
,而 _DropdownRoute
最終返回了一個 _DropdownMenu
。
_DropdownMenu
是一個有狀態的小部件,那咱們直接看它的 _State.
仍是找到 build 方法,看一下都返回了什麼:
return FadeTransition(
opacity: _fadeOpacity,
child: CustomPaint(
painter: _DropdownMenuPainter(
color: Theme.of(context).canvasColor,
elevation: route.elevation,
selectedIndex: route.selectedIndex,
resize: _resize,
),
child: Semantics(
scopesRoute: true,
namesRoute: true,
explicitChildNodes: true,
label: localizations.popupMenuLabel,
child: Material(
type: MaterialType.transparency,
textStyle: route.style,
child: ScrollConfiguration(
behavior: const _DropdownScrollBehavior(),
child: Scrollbar(
child: ListView(
controller: widget.route.scrollController,
padding: kMaterialListPadding,
itemExtent: _kMenuItemHeight,
shrinkWrap: true,
children: children,
),
),
),
),
),
),
);
複製代碼
首先是返回了一個自定義組件,自定義組件裏的邏輯是:根據當前選中的 index 來畫展開的方框:
就是外面帶陰影的那個框。
代碼以下:
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final double selectedItemOffset = selectedIndex * _kMenuItemHeight + kMaterialListPadding.top;
final Tween<double> top = Tween<double>(
begin: selectedItemOffset.clamp(0.0, size.height - _kMenuItemHeight),
end: 0.0,
);
final Tween<double> bottom = Tween<double>(
begin: (top.begin + _kMenuItemHeight).clamp(_kMenuItemHeight, size.height),
end: size.height,
);
final Rect rect = Rect.fromLTRB(0.0, top.evaluate(resize), size.width, bottom.evaluate(resize));
_painter.paint(canvas, rect.topLeft, ImageConfiguration(size: rect.size));
}
複製代碼
這裏就很少說,有興趣的能夠自行看一下。
而後最終返回了一個 ListView,咱們能夠去看一下這個 children:
final List<Widget> children = <Widget>[];
for (int itemIndex = 0; itemIndex < route.items.length; ++itemIndex) {
CurvedAnimation opacity;
if (itemIndex == route.selectedIndex) {
opacity = CurvedAnimation(parent: route.animation, curve: const Threshold(0.0));
} else {
final double start = (0.5 + (itemIndex + 1) * unit).clamp(0.0, 1.0);
final double end = (start + 1.5 * unit).clamp(0.0, 1.0);
opacity = CurvedAnimation(parent: route.animation, curve: Interval(start, end));
}
children.add(FadeTransition(
opacity: opacity,
child: InkWell(
child: Container(
padding: widget.padding,
child: route.items[itemIndex],
),
onTap: () => Navigator.pop(
context,
_DropdownRouteResult<T>(route.items[itemIndex].value),
),
),
));
}
複製代碼
children
當中最主要的邏輯有三個:
Navigator.pop
來返回選中的值到這裏咱們就把 material/dropdown.dart
中全部的代碼看了一遍。
把源碼看完,咱們能夠來進行總結一下:
經過查看源碼,咱們是否是能夠進行觸類旁通:
其實我的認爲,查看源碼,不只僅能夠學到當前組件是如何實現的,
並且在查看源碼的過程當中,會遇到很是多的問題,這些問題都會促使咱們去查文檔,查資料,
這難道不也是一個學習的過程麼。