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第一章:①面向對象的程序設計方法例如:C++語言,與面向對象的編程方法設計的Java語言有什麼不一樣?
②在計算機硬件簡史中,第一,二,三代中每一代發展時間都大概是6-8年左右,爲何在科技高速發展的今天,第四代硬件簡史反而從1971年持續到了如今?若是再想突破至第五代,須要在哪些方面進 行創新,又有哪些因素阻礙了計算機硬件大幅度的更新換代?算法

第二章:①爲何2進制,8進制,16進制被普遍運用,而做爲2的平方的4進制沒有在書中提到?
②計數系統中除了十進制之外,其餘進制能夠進行乘除運算嗎?數據庫

第三章:①如何理解浮點計數法中不一樣進制的轉換?
②對於運算時若發生數字溢出,具體怎麼解決?編程

第四章:①0~2伏爲低電平,2~5伏爲高電平。那麼低電平中0.1.2伏有沒有什麼太大的差異呢?高電平2.3.4.5伏又有什麼區別呢?
②儲存器電路的安全性如何?安全

第五章:①算術邏輯單元的算術最大極限是多少,如何達到?
②並行體系結構如何高效的解決多個問題?網絡

第六章:①如何更好地利用分佈解決法寫僞代碼算法?
②彙編語言與機器語言相比,優點在哪裏?人工智能

第七章:①爲何每一個抽象步驟必須單獨擴展?
②信息隱蔽在進行高層設計時有哪些優點?翻譯

第八章:①構造一種ADT電子數據表須要什麼操做?
②值參和引用參數怎麼區別?設計

第九章:①命令示範型與聲明式範型的主要區別?
②如何區分CPU能夠直接執行的程序與必須被翻譯的程序?對象

第十章:①批處理在當今最快能作到什麼程度?
②如何區分醫療信息和去識別化的醫療信息?遊戲

第十一章:①分析三種磁盤調度法的優劣?
②文件和目錄以及文件夾和檔案櫃之間有什麼類似性嘛?

第十二章:①電子商務的安全性及保密性如何保證?
②生活中哪些狀況下使用數據庫管理系統可使問題變得更簡單?

第十三章:①可否發展出具備創造性思惟的人工智能?
②語音識別系統是如何被開發出來的?

第十四章:①如何在遊戲中設計程序從而治療遊戲成癮的問題?
②設計者的遊戲出現漏洞後如何修復它?

第十五章:①如何利用網絡地址(IP地址)查找某人的大概方位?
②如何滲透簡單的防火牆?

第十六章:①如何將小腳本插入HTML文檔?
②Cookie在Web站點中具體有什麼用途?

第十七章:①如何編寫,破譯簡單的惡意代碼?
②如何儘量的保證本身的我的信息在網絡上不被透露出去?

第十八章:①如何儘量的減小軟件對某些處理類型的限制? ②在軟件項目中,錯誤多發生於哪些地方?

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