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WebGL 紋理顏色原理
時間 2021-01-13
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本文由雲+社區發表 作者:ivweb qcyhust 導語 WebGL繪製圖像時,往着色器中傳入顏色信息就可以給圖形繪製出相應的顏色,現在已經知道頂點着色器和片段着色器一起決定着向顏色緩衝區寫入顏色信息並最終呈現出來,那麼這個過程是什麼樣,如果圖形的顏色需要用現有圖片來渲染那麼又該如何操作? 顏色緩衝區 在繪製開始前,經常見到調用函數清空畫布的代碼gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_
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