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Windows編程 從消息窗口到基本窗口 遊戲循環窗口框架的簡單實現
時間 2019-12-06
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版本:VS2015 語言:C++編程 原本想昨天寫個消息窗口的內容,講一些好玩的東西,不過沒有時間了,就放到一塊兒了。緩存 今天正好把書的第二章看完了,感受良好,Windows的編程確實難度要高,一會兒會有一大堆的參數概念,但隨着書本深刻了解每一個參數的含義,Windows編程大體的一些思路基本就出來了。函數 題外話,這本書絕對神書,遊戲編程者都應該去看看,僅僅兩個章節我就對整個遊戲的
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