堆棧的區別及增加方向

一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分爲如下幾個部分 一、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操做方式相似於數據結構中的棧。 二、堆區(heap) — 通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式卻是相似於鏈表,呵呵。 三、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放 四、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放 五、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 2、例子程序 這是一個前輩寫的,很是詳細 //main.cpp int a = 0; 全局初始化區 char *p1; 全局未初始化區 main() { int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20字節的區域就在堆區。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 } 2、堆和棧的理論知識 2.1申請方式 stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空間 heap: 須要程序員本身申請,並指明大小,在c中malloc函數 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new運算符 如p2 = (char *)malloc(10); 可是注意p一、p2自己是在棧中的。 2.2 申請後系統的響應 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。 2.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。 2.4申請效率的比較: 棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是沒法控制的。 堆是由new分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。可是速度快,也最靈活。 2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,而後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,而後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。 當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。 2.6存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就肯定的; 可是,在之後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 好比: #i nclude void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 對應的彙編代碼 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。 2.7小結: 堆和棧的區別能夠用以下的比喻來看出: 使用棧就象咱們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,沒必要理會切菜、洗菜等準備工做和洗碗、刷鍋等掃尾工做,他的好處是快捷,可是自由度小。 使用堆就象是本身動手作喜歡吃的菜餚,比較麻煩,可是比較符合本身的口味,並且自由度大。 下面是另外一篇,總結的比上面好: 堆和棧的聯繫與區別dd 在bbs上,堆與棧的區分問題,彷佛是一個永恆的話題,因而可知,初學者對此每每是混淆不清的,因此我決定拿他第一個開刀。 首先,咱們舉一個例子: void f() { int* p=new int[5]; } 這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,咱們首先就應該想到,咱們分配了一塊堆內存,那麼指針p呢?他分配的是一塊棧內存,因此這句話的意思就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p。在程序會先肯定在堆中分配內存的大小,而後調用operator new分配內存,而後返回這塊內存的首地址,放入棧中,他在VC6下的彙編代碼以下: 00401028 push 14h 0040102A call operator new (00401060) 0040102F add esp,4 00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax 00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8] 00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax 這裏,咱們爲了簡單並無釋放內存,那麼該怎麼去釋放呢?是delete p麼?澳,錯了,應該是delete []p,這是爲了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie信息去進行釋放內存的工做。 好了,咱們回到咱們的主題:堆和棧究竟有什麼區別? 主要的區別由如下幾點: 一、管理方式不一樣; 二、空間大小不一樣; 三、可否產生碎片不一樣; 四、生長方向不一樣; 五、分配方式不一樣; 六、分配效率不一樣; 管理方式:對於棧來說,是由編譯器自動管理,無需咱們手工控制;對於堆來講,釋放工做由程序員控制,容易產生memory leak。 空間大小:通常來說在32位系統下,堆內存能夠達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。可是對於棧來說,通常都是有必定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。固然,咱們能夠修改: 打開工程,依次操做菜單以下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,而後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。 注意:reserve最小值爲4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裏面,它設置的較大會使棧開闢較大的值,可能增長內存的開銷和啓動時間。 碎片問題:對於堆來說,頻繁的new/delete勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。對於棧來說,則不會存在這個問題,由於棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以致於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出以前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的能夠參考數據結構,這裏咱們就再也不一一討論了。 生長方向:對於堆來說,生長方向是向上的,也就是向着內存地址增長的方向;對於棧來說,它的生長方向是向下的,是向着內存地址減少的方向增加。 分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,好比局部變量的分配。動態分配由 alloca函數進行分配,可是棧的動態分配和堆是不一樣的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需咱們手工實現。 分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如爲了分配一塊內存,庫函數會按照必定的算法(具體的算法能夠參考數據結構/操做系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,若是沒有足夠大小的空間(多是因爲內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增長程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,而後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。 從這裏咱們能夠看到,堆和棧相比,因爲大量new/delete的使用,容易形成大量的內存碎片;因爲沒有專門的系統支持,效率很低;因爲可能引起用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。因此棧在程序中是應用最普遍的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程當中的參數,返回地址, EBP和局部變量都採用棧的方式存放。因此,咱們推薦你們儘可能用棧,而不是用堆。 雖然棧有如此衆多的好處,可是因爲和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,仍是用堆好一些。 不管是堆仍是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),由於越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果,就算是在你的程序運行過程當中,沒有發生上面的問題,你仍是要當心,說不定何時就崩掉,那時候debug但是至關困難的 :) 對了,還有一件事,若是有人把堆棧合起來講,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵, 清楚了?程序員

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