Direct3D研究院之使用索引緩衝區繪製圖形(四)

有些複雜的圖形是由多個相鄰的三角形拼接而成的,比如5、6邊形等,假如爲每個三角形分配3個頂點,但是這樣就會出現頂點相互重合的情況,從而造成內存的浪費,顯然這是得不償失的。那有沒有更合適的處理方式呢?當然,索引緩衝區可以很好解決這個問題。 索引緩衝區和頂點緩衝區一樣,都是COM接口,它其中保存的是多邊形的三角形頂點在頂點緩衝區的索引,程序需要做的就是設置三角形的組合,然後通過各種頂點的組合繪製出複雜
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