隨着Android應用開發規模的擴大,客戶端業務邏輯也愈來愈複雜,已然不是簡單的數據展現了。如同後端開發遇到瓶頸時採用的組件拆分思想,客戶端也須要進行架構設計,拆分視圖和數據,解除模塊之間的耦合,提升模塊內部的聚合度。html
開始以前先上一張內部分享時用的PPT圖:前端
以上是筆者在客戶端開發過程當中面臨的問題,涉及到如下四個主題:android
本文將從架構設計入手,分享筆者在Android開發中採用MVC、MVP及MVVM的一些想法。git
Android原生開發採用XML文件實現頁面佈局,經過Java在Activity中開發業務邏輯,這種開發模式實際上已經採用了MVC的思想,分離視圖和控制器。MVC模式(Model–view–controller)是軟件工程中的一種軟件架構模式,把軟件系統分爲三個基本部分:模型(Model)、視圖(View)和控制器(Controller)。程序員
MVC模式最先由Trygve Reenskaug在1978年提出,是施樂帕羅奧多研究中心(Xerox
PARC)在20世紀80年代爲程序語言Smalltalk發明的一種軟件架構。MVC模式的目的是實現一種動態的程序設計,使後續對程序的修改和擴展簡化,而且使程序某一部分的重複利用成爲可能。除此以外,此模式經過對複雜度的簡化,使程序結構更加直觀。軟件系統經過對自身基本部分分離的同時也賦予了各個基本部分應有的功能。專業人員能夠經過自身的專長分組:github
- 控制器(Controller)- 負責轉發請求,對請求進行處理。
- 視圖(View) - 界面設計人員進行圖形界面設計。
- 模型(Model) - 程序員編寫程序應有的功能(實現算法等等)、數據庫專家進行數據管理和數據庫設計(能夠實現具體的功能)。
——以上內容來自《維基百科》算法
在Android編程中,View對應xml佈局文件,Model對應實體模型(網絡、數據庫、I/O),Controller對應Activity業務邏輯,數據處理和UI處理。以下圖所示。shell
但在實際開發過程當中,純粹做爲View的各個XML文件功能較弱,Activity基本上都是View和Controller的合體,既要負責視圖的顯示又要加入控制邏輯,承擔的功能不少,致使代碼量很大。全部更貼切的目前常規的開發說應該是View-Model模式,大部分都是經過Activity的協調,鏈接處理邏輯的。數據庫
在業務邏輯稍微複雜一點的頁面,Activity的代碼超過一千是很容易的,若是做者又恰好讀過《如何寫出沒法維護的代碼》,那麼恭喜後來接手該代碼的童鞋,接下來的幾個月會很酸爽的。。。編程
既然Activity存在代碼量過大的問題,那天然會想到進行拆分。上節說到Android原生開發採用了MVC的思想,但Activity並非一個標準的MVC模式中的Controller,它的首要職責是加載應用的佈局和初始化用戶界面,並接受並處理來自用戶的操做請求,進而做出響應。隨着界面及其邏輯的複雜度不斷提高,Activity類的職責不斷增長,以至變得龐大臃腫。
MVP是從MVC過渡而來,MVP框架由三部分組成:View負責顯示,Presenter負責邏輯處理,Model提供數據。Android開發從MVC過渡到MVP,最主要的變化就是將Activity中負責業務邏輯的代碼移到Presenter中,Activity只充當MVP中的View,負責界面初始化以及創建界面控件與Presenter的關聯。
這樣拆分以後,Presenter承擔了大量的邏輯操做,避免了Activity的臃腫。整個架構以下圖所示。
採用MVP明顯的優勢是避免了傳統開發模式中View和Model耦合的狀況,提升了代碼可擴展性、組件複用能力、團隊協做的效率以及單元測試的便利性。但也有一些缺點,好比:
MVVM是Model-View-ViewModel的簡稱,從實際效果來看,ViewModel是View的數據模型和Presenter的結合,具體結構以下圖所示:
View和Model之間經過Android Data Binding技術,實現視圖和數據的雙向綁定;ViewModel持有Model的引用,經過Model的方法請求數據;獲取數據後,經過Callback(回調)的方式回到ViewModel中,因爲ViewModel與View的雙向綁定,使得界面得以實時更新。同時,界面輸入的數據變化時,因爲雙向綁定技術,ViewModel中的數據得以實時更新,提升了數據採集的效率。
採用ViewModel解決MVP中View(Activity)和Presenter相互持有對方應用的問題,界面由數據進行驅動,響應界面操做無需由View(Activity)傳遞,數據的變化也無需Presenter調用View(Activity)實現,使得數據傳遞的過程更加簡潔,高效。
在Android中實現MVVM架構的核心支撐技術是Google去年I/O大會開源的Data binding技術,這項技術的思想並不新穎,最初由微軟提出,在前端開發中已經有成熟的應用。下面對其進行簡要的介紹。
學習Data Binding主要推薦兩個內容:
這兩篇文章中已經將Data Binding的基本內容描述的很詳細了。這裏僅列兩個在實踐中遇到的坑,拋磚引玉。
public ObservableField<String> username = new ObservableField<>();
上述username表示用戶名,在界面上可能會與EditText綁定。經過username的set方法能夠設置EditText顯示,但若是輸入變動後,經過get方法卻不必定能及時返回界面的數據。
從MVC、MVP到MVVM,其實是模型和視圖的分離過程。MVC中模型和視圖沒有徹底分離,形成Activity代碼臃腫,MVP中經過Presenter來進行中轉,模型和視圖完全分離,但因爲V和P互相引用,代碼不夠優雅。ViewModel經過Data Binding實現了視圖和數據的綁定,解決了這種MVP的缺陷,但目前也存在Data Binding還不成熟的問題。
其實,MVC、MVP及MVVM沒有絕對好壞,在軟件編程過程當中,也不必非此即彼,最重要的是讓軟件高內聚、低耦合、可維護、可擴展,至於架構,根據實際狀況選擇吧。