裝飾者模式

咖啡店訂單系統類設計

一:初始方案

class Bervage
{
  description;
  getDescription();
  cost();
};

 每種不一樣的飲料都是Bervage的一個派生類,因爲調料多種多樣,致使派生類「爆炸」ios

二 改進

class Bervage
{
  description;
  milk;
  soy;
  mocha;
  whip;

  getDescription();
  cost();
  
  hasMilk();
  hasSoy();
  hasMocha();
  hasWhip();
  setMilk();
  setSoy();
  setMocha();
  setWhip();
};

基類中將全部調料做爲元素,基類cost()計算添加的調料的價格函數

派生類中cost()中 計算不一樣的飲料的價格加上基類cost計算出來的調料的價格,做爲某個單品的總價格網站

存在的問題:spa

1)調料價格的改變須要更新現有代碼設計

2)一旦出現新的調料,須要改變基類代碼指針

3)某些單品與調料並不搭配,這些單品的類中依然存在調料orm

4)雙倍或多倍調料問題對象

三 裝飾者模式

 裝飾者模式將以飲料爲主體,在運行時以調料來裝飾飲料。例如若是顧客要摩卡和奶茶深焙咖啡,須要作的是:blog

  1)一個深焙咖啡對象繼承

  2)以摩卡對象裝飾它

  3)以奶茶對象裝飾它

  4)調用cost方法,並依賴委託將調料的價格加上去

 

如下轉自:http://www.jellythink.com/archives/171

前言

類封裝了一個對象的核心操做,而這些操做就是客戶使用該類時都會去調用的操做

有一些非核心的操做,可能會使用,也可能不會使用;如今該怎麼辦呢?

1)將非核心的操做所有放到類中,這樣,一個類就包含了不少核心的操做和一些看似有關,可是又無關的操做;

  這就會使核心類發生「爆炸」的現象,從而使核心類失去了必定的價值,也使使用核心類的客戶在覈心操做和非核心操做中掙扎;

2)使用繼承來擴展核心類,須要使用核心類時,直接創建核心類對象;

  當須要使用核心類擴展類時,就創建核心類擴展類對象;這樣貌似是一種頗有效的方法

  可是因爲繼承爲類型引入的靜態特質,使得這種擴展方式缺少靈活性,同時隨着擴展功能的增多,子類也會增多,各類子類的組合,就會致使類的膨脹

什麼是裝飾模式

裝飾模式可以實現從對象的外部,動態的給對象添加功能 。

一般給對象添加功能,要麼直接修改對象添加相應的功能,要麼經過派生類來擴展。

在面向對象的設計中,應儘可能使用對象組合,而不是對象繼承來擴展和複用功能。

裝飾者模式就是經過對象組合的方式,靈活的給對象添加所須要的功能。

裝飾模式是經過把複雜的功能簡單化,分散化,而後在運行期間,根據須要來動態組合的這樣一個模式。它使得咱們能夠給某個對象而不是整個類添加一些功能

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Component:定義對象接口,能夠給這些對象動態地添加職責(對象基類)

ConcreteComponent:定義一個具體的Component,繼承自Component,重寫了Component類的虛函數(對象派生類)

Decorator:維持一個指向Component對象的指針,該指針指向須要被裝飾的對象

      同時定義一個與Component接口一致的接口,該接口將調用其維護的指針的operation操做

ConcreteDecorator:向組件添加職責,該類的operation操做將先執行添加操做,再執行Decorator::operation()

           對於ConcreteDecotator,能夠繼續添加裝飾

/*
** FileName     : DecoratorPatternDemo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/12/19
** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Component
{
public:
     virtual void Operation() = 0;
};
class ConcreteComponent : public Component
{
public:
     void Operation()
     {
          cout<<"I am no decoratored ConcreteComponent"<<endl;
     }
};
class Decorator : public Component
{
public:
     Decorator(Component *pComponent) : m_pComponentObj(pComponent) {}
     void Operation()
     {
          if (m_pComponentObj != NULL)
          {
               m_pComponentObj->Operation();
          }
     }
protected:
     Component *m_pComponentObj;
};
class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{
public:
     ConcreteDecoratorA(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){}
     void Operation()
     {
          AddedBehavior();
          Decorator::Operation();
     }
     void  AddedBehavior()
     {
          cout<<"This is added behavior A."<<endl;
     }
};
class ConcreteDecoratorB : public Decorator
{
public:
     ConcreteDecoratorB(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){}
     void Operation()
     {
          AddedBehavior();
          Decorator::Operation();
     }
     void  AddedBehavior()
     {
          cout<<"This is added behavior B."<<endl;
     }
};
int main()
{
     Component *pComponentObj = new ConcreteComponent();
     Decorator *pDecoratorAOjb = new ConcreteDecoratorA(pComponentObj);
     pDecoratorAOjb->Operation();
     cout<<"============================================="<<endl;
     Decorator *pDecoratorBOjb = new ConcreteDecoratorB(pComponentObj);
     pDecoratorBOjb->Operation();
     cout<<"============================================="<<endl;
     Decorator *pDecoratorBAOjb = new ConcreteDecoratorB(pDecoratorAOjb);
     pDecoratorBAOjb->Operation();
     cout<<"============================================="<<endl;
     delete pDecoratorBAOjb;
     pDecoratorBAOjb = NULL;
     delete pDecoratorBOjb;
     pDecoratorBOjb = NULL;
     delete pDecoratorAOjb;
     pDecoratorAOjb = NULL;
     delete pComponentObj;
     pComponentObj = NULL;
}
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