機器學習須要一些線性代數的基礎知識。c++
\[ A= \begin{bmatrix} 1402 & 191\\ 1371 & 821\\ 949 & 1437\\ 147&1448\\ \end{bmatrix} \]app
\[ B= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ \end{bmatrix} \]dom
\[ y= \begin{bmatrix} 460\\ 232\\ 315\\ 178\\ \end{bmatrix} \]機器學習
\(y\)是一組向量,能夠把向量看做是一個\({n\times1}\)的矩陣。此處n=4,因此記做\(R^{4}\)。ide
\(y_i\)是向量中的第\(i^{th}\)個元素學習
學習太高級語言的朋友必定知道,例如c++中的STL標準庫中vector的index是從0開始算的。而在人們實際生活學習中,大部分人習慣從1開始。所以,在學習機器學習中,咱們通常用1做爲起始,而在編寫程序實現的時候,則切換回0。this
附上一段MATLAB的程序spa
% The ; denotes we are going back to a new row. A = [1, 2, 3; 4, 5, 6; 7, 8, 9; 10, 11, 12] % Initialize a vector v = [1;2;3] % Get the dimension of the matrix A where m = rows and n = columns [m,n] = size(A) % You could also store it this way dim_A = size(A) % Get the dimension of the vector v dim_v = size(v) % Now let's index into the 2nd row 3rd column of matrix A A_23 = A(2,3)
A = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 v = 1 2 3 m = 4 n = 3 dim_A = 4 3 dim_v = 3 1 A_23 = 6
\[ \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 4 & 0.5 \\ 2 & 5 \\ 0 & 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 5 & 0.5 \\ 4 & 10 \\ 3 & 2 \\ \end{bmatrix} \]scala
上面有一個矩陣加法的例子。code
首先,兩個矩陣維度必須相同,即相同的行數相同的列數。
兩個矩陣加法就是將對位置的數字加起來,而後獲得一個新的矩陣,且這個矩陣和原來兩個矩陣維度相同。
在維度不一樣的狀況下沒法進行加法運算,例如:
\[ \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 4 & 0.5 \\ 2 & 5 \\ \end{bmatrix} = \mathop{error} \]
\[ 3\times \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 & 0 \\ 6 & 15 \\ 9 & 3 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 2 & 5 \\ 3 & 1 \\ \end{bmatrix} \times3 \]
上面有一個矩陣乘法的例子,注意是實數乘矩陣。
結果是直接將矩陣的各個元素與實數相乘,獲得一個新的矩陣,維數必定相同
對於實數乘矩陣來講,是先乘仍是後乘不影響結果
除法相似於乘法:
\[ \begin{bmatrix} 4 & 0 \\ 6 & 3 \\ \end{bmatrix} \setminus 4 = \frac{1}{4} \times \begin{bmatrix} 3 & 0 \\ 6 & 15 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ \frac{3}{2} & \frac{3}{4} \\ \end{bmatrix} \times3 \]
\[ \begin{eqnarray} & & 3 \times \begin{bmatrix} 1 \\ 4 \\ 2 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 0\\ 0 \\ 5 \\ \end{bmatrix} - \begin{bmatrix} 3 \\ 0 \\ 2 \\ \end{bmatrix} \setminus 3 \\ & = & \begin{bmatrix} 3 \\ 12 \\ 6 \\ \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \\ 5 \\ \end{bmatrix} - \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \\ \frac{2}{3} \\ \end{bmatrix}\\ & = & \begin{bmatrix} 2 \\ 12 \\ \frac{31}{3} \\ \end{bmatrix}\\ \end{eqnarray} \]
MATLAB代碼:
% Initialize matrix A and B A = [1, 2, 4; 5, 3, 2] B = [1, 3, 4; 1, 1, 1] % Initialize constant s s = 2 % See how element-wise addition works add_AB = A + B % See how element-wise subtraction works sub_AB = A - B % See how scalar multiplication works mult_As = A * s % Divide A by s div_As = A / s % What happens if we have a Matrix + scalar? add_As = A + s
A = 1 2 4 5 3 2 B = 1 3 4 1 1 1 s = 2 add_AB = 2 5 8 6 4 3 sub_AB = 0 -1 0 4 2 1 mult_As = 2 4 8 10 6 4 div_As = 0.5000 1.0000 2.0000 2.5000 1.5000 1.0000 add_As = 3 4 6 7 5 4
\[ \begin{bmatrix} 1 & 3 \\ 4 & 0 \\ 2 & 1 \\\end{bmatrix} \times\begin{bmatrix} 1 \\ 5 \\\end{bmatrix} =\begin{bmatrix} 16^{(1)} \\ 4^{(2)} \\ 7^{(3)} \\\end{bmatrix} \\\begin{eqnarray} 1 \times 1 + 3 \times 5 = 16 \tag{1}\\ 4 \times 1 + 0 \times 5 = 4 \tag{2}\\ 2 \times 1 + 1 \times 5 = 7 \tag{3}\\\end{eqnarray} \]
上面有一個特殊例子,展現了矩陣與向量相乘的等式和過程
相乘的條件:
將A的一行和B的一列的每一個元素相乘,並相加獲得一個數值。
新的獲得的矩陣的行數與矩陣相同,列數與向量相同。
能夠參考一下下面這個例子:
\[ \begin {bmatrix} a & b \\ c & d \\ e & f \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} x \\ y \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} a*x + b*y \\ c*x + d*y \\ e*x + f*y \\\end {bmatrix} \]
MATLAB代碼:
% Initialize matrix A A = [1, 2, 3; 4, 5, 6;7, 8, 9] % Initialize vector v v = [1; 1; 1] % Multiply A * v Av = A * v
A = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 v = 1 1 1 Av = 6 15 24
咱們如今開始計算這樣一個算式
\[ \begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 0 & 1 \\ 5 & 2 \\\end {bmatrix} \]
用剛剛學過的矩陣乘向量,將第二個矩陣拆成兩個向量
\[ \begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 \\ 0 \\ 5 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 11 \\ 9 \\\end {bmatrix} \]
\[ \begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 3 \\ 1 \\ 2 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 10 \\ 14 \\\end {bmatrix} \]
其實咱們已經計算完成了,只差最後一步,按原來列的順序將答案合併,能夠獲得
\[ \begin {bmatrix} 1 & 3 & 2 \\ 4 & 0 & 1 \\\end {bmatrix} *\begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 0 & 1 \\ 5 & 2 \\\end {bmatrix} =\begin {bmatrix} 11 & 10 \\ 9 & 14 \\\end {bmatrix} \]
相乘的條件:
將A的一行和B的一列的每一個元素相乘,並相加獲得一個數值。
新的獲得的矩陣的行數與A相同,列數與B相同。即\(R^{m*n} \times R^{n*o} = R^{m*o}\)
能夠參考一下下面這個例子:
\[ \begin {bmatrix} a & b \\ c & d \\ e & f \\ \end {bmatrix} * \begin {bmatrix} w & x \\ y & z \\ \end {bmatrix} = \begin {bmatrix} a*w + b*y & a*x + b*z\\ c*w + d*y & c*x + d*z\\ e*w + f*y & e*x + f*z\\ \end {bmatrix} \]
MATLAB代碼:
% Initialize a 3 by 2 matrix A = [1, 2; 3, 4;5, 6] % Initialize a 2 by 1 matrix B = [1; 2] % We expect a resulting matrix of (3 by 2)*(2 by 1) = (3 by 1) mult_AB = A*B % Make sure you understand why we got that result
A = 1 2 3 4 5 6 B = 1 2 mult_AB = 5 11 17
不可交換(in general)
在實數乘法中,兩個數交換以後結果相同是一個常識:
\[ 3+5=5+3 \]
這是再正常不過的了。不過矩陣也是如此嗎?
咱們用上面的矩陣乘法嘗試一下:
\[ \begin {bmatrix} 1 & 1 \\ 0 & 0 \\ \end {bmatrix} * \begin {bmatrix} 0 & 0 \\ 2 & 0 \\ \end {bmatrix} = \begin {bmatrix} 2 & 0 \\ 0 & 0 \\ \end {bmatrix} \]
\[ \begin {bmatrix} 0 & 0 \\ 2 & 0 \\ \end {bmatrix} * \begin {bmatrix} 1 & 1 \\ 0 & 0 \\ \end {bmatrix} = \begin {bmatrix} 0 & 0 \\ 2 & 2 \\ \end {bmatrix} \]
看到了嗎,結果是不同的。
可是這是通常狀況,有一種狀況,是能夠交換的。
可交換的特殊狀況(Identity matrix)
有一種矩陣咱們叫作單位矩陣(Identity matrix),其特色是:
矩陣必定是\(n \times n\)的,記做$I \space or \space I_{n \times n} $
矩陣對角線必定是1,其餘部分必定是0
\[ \mathop{ \begin {bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \\ \end {bmatrix} }\limits_{2 \times 2} \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space \mathop{ \begin {bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end {bmatrix} }\limits_{3 \times 3} \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space \mathop{ \begin {bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \\ \end {bmatrix} }\limits_{4 \times 4} \space \space \space \space \space \space \space \space \space \space \mathop{ \begin {bmatrix} 1 & & & & & \\ & 1 & & & & \\ & & 1 & & & \\ & & & 1 & & \\ & & & & \ddots & \\ & & & & & 1 \\ \end {bmatrix} }\limits_{n \times n} \]
與單位矩陣相乘,單位矩陣不論怎麼交換,結果都不會變。
MATLAB代碼:
% Initialize random matrices A and B A = [1,2;4,5] B = [1,1;0,2] % Initialize a 2 by 2 identity matrix I = eye(2) % The above notation is the same as I = [1,0;0,1] % What happens when we multiply I*A ? IA = I*A % How about A*I ? AI = A*I % Compute A*B AB = A*B % Is it equal to B*A? BA = B*A % Note that IA = AI but AB != BA
A = 1 2 4 5 B = 1 1 0 2 I = Diagonal Matrix 1 0 0 1 IA = 1 2 4 5 AI = 1 2 4 5 AB = 1 5 4 14 BA = 5 7 8 10
倒數的概念很熟悉吧。一個數和另外一個數相乘等與1咱們就認爲這對數字互爲倒數。
\[ 3 \times (3^{-1}) = 1 \\ 5 \times (5^{-1}) = 1 \\ \]
對於矩陣,咱們也有一樣的概念。因爲咱們認爲單位矩陣和實數中1的地位相同,所以它是這樣表述的:
\[ A(A^{-1})=(A^{-1})A=I \]
咱們稱\(A^{-1}\)爲逆矩陣。
\[ \mathop{ \begin {bmatrix} 3 & 4 \\ 2 & 16 \\ \end {bmatrix} }\limits_A \mathop{ \begin {bmatrix} 0.4 & -0.1 \\ -0.05 & 0.075 \\ \end {bmatrix} }\limits_{A^{-1}} = \mathop{ \begin {bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \\ \end {bmatrix} }\limits_{AA^{-1}} = I_{2 \times 2} \]
一些要注意的點:
咱們如今有一個矩陣:
\[ A= \begin {bmatrix} 1 & 2 & 0 \\ 3 & 5 & 9 \\ \end {bmatrix} \]
而它的倒置矩陣就是:
\[ A^T = \begin {bmatrix} 1 & 3 \\ 2 & 5 \\ 0 & 9 \\ \end {bmatrix} \]
這個操做能夠當作是,把A的每個行向量改爲值相同的列向量,再按順序拼接起來。
\(A\)通過轉置以後,\(A\)和\(A^T\)中每一個元素的對應關係是
\[ A^T_{ij}=A_{ji} \]
MATLAB代碼
% Initialize matrix A A = [1,2,0;0,5,6;7,0,9] % Transpose A A_trans = A' % Take the inverse of A A_inv = inv(A) % What is A^(-1)*A? A_invA = inv(A)*A
A = 1 2 0 0 5 6 7 0 9 A_trans = 1 0 7 2 5 0 0 6 9 A_inv = 0.348837 -0.139535 0.093023 0.325581 0.069767 -0.046512 -0.271318 0.108527 0.038760 A_invA = 1.00000 -0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 -0.00000 -0.00000 0.00000 1.00000