——關於設計師職業發展前端
——產自mixlab社區的觀點程序員
2018/05/13晚,在mixlab羣裏拋了個話題: 安全
你們以爲設計師在將來5年往哪一個方向發展會更有「商業價值」?微信
本文基於討論的內容,總結而成。感謝提供內容的做者們:工具
iCooler、Limber、DeCoder、Vsplorer、失聲、懿凡、個革馬、乘良、旭輝、00、musde、ck、Arthur張晟、王雲飛字曇越、harry、Melena、Cathy、B-sabrina、Mr.Coffee、行遠~佈局
--以上排名不分前後--學習
這是上一期活動現場參與者提出的問題:ui
「有這樣的擔心,自從智能手機,iPhone創造出來,UI才慢慢大範圍開始火熱。最先那批在2007年產生,即iPhone2007年發佈以來。不少設計師從那時候開始走到如今也已經有10個年頭,那麼這羣人的將來職業走向將何去何從。將來,ui設計師勢必會愈來愈多,畢業生,培訓班出來的。設計師職業發展有如下幾條路:全棧設計師;設計專家路線;設計總監,往管理方向;新興方向的設計,如語音交互設計師,VR/AR設計師;產品經理方向;本身開設計公司;創業等等。AR/VR是還不錯,是個方向,但年紀大了,朝這個方向去轉,可能沒有蓬勃的年輕肉體去跟上。」人工智能
在本次激烈的討論中,有幾個觀點:spa
觀點1
全棧設計師的前提是在某個領域精通,各領域都有所涉及。
若是一開始就抱着全棧的角度發展自身技能,每每因爲精力問題,沒法在某個領域精通,致使每一領域都只是瞭解皮毛。相反應該在某一領域深刻發展,成爲該領域的專家,而後根據我的自身狀況,再往全棧方向發展。
1.1 全棧的弊端
精彩評論:
「貪多嚼不爛,那種是想幹啥啊,一我的頂一個公司還想怎的?」
「全棧爲何會是一種趨勢,真的有這個須要嗎?仍是僅僅是由於PM會UI的話比較好交流,那麼這個就成了交流問題了。」
「我的觀點認爲,小而精永遠比大而全要好,這是人類社會分工的客觀發展趨勢。全棧我我的觀點是逆客觀發展而爲的,粗放式用人方式。」
1.2 全棧的優點
精彩評論:
「多是爲了和前端更好的交流,但主業應該仍是本身的那部分。」
「或許之後前端不叫前端,設計師也不僅是視覺設計」
「也不用想的那麼極端,不光是設計師,一個項目中各個崗位的人,具備良好的產品思惟,對整個項目都能帶來巨大的做用。同時對我的提高也有很大的幫助。特別是在那種不是以設計驅動的公司裏面。單純的作世界設計,可能就沒有太多的話語權。而後對於代碼那一塊。稍微懂一些,和開發交流確實可以順暢不少。起碼當他忽悠你作不了的時候,你能夠絕不猶豫的懟回去。」
「找工做有好處,技多不壓身」
1.3 全棧與專家都有存在的必要
精彩評論:
「全棧這樣的羣體,對於公司普通職員,和高層團隊領導人物的要求程度和深度是大相徑庭的。不能用全棧否認分工上全部層次的人更不可能代替,而你看如今不少招聘全棧有愈演愈烈之勢。」
觀點2
跨界設計師,需充分挖掘自身潛在的其餘優點,疊加在一塊兒。
2.1 網紅設計師
顏值也是生產力,設計師轉偶像出道會頗有前途。一位羣友介紹了他的本科同窗,又高又帥,作民宿設計,後來被北京電視臺看中去作裝修節目,如今已經成爲超人氣網紅設計師了,成立了本身工做室,日子美滋滋。
精彩評論:
「實力加上顏值=開掛人生。」
「還有那個《火力少年王》男一號,也是設計師,看了照片真的是帥啊,我要是甲方請他作設計,就算他啥也不會,光把頭像印出來當代言人用,都值了。」
2.2 類STEM的設計教育
science technology engineering and math
科學、技術、工程、數學
雖然最先STEM賣給中國焦慮的家長,其有可取之處。設計師從事教育是個好方向,能夠參考stem的教育方式,開發課程,教小孩設計技能 ,像有方近期推出的兒童建築設計外國旅遊活動:有方與先進建築實驗室AaL合做,以「兒童與勒·柯布西耶」爲主題,推出針對5-12歲兒童的「兒童建築藝術工做營」。典型的例子諸如教孩子如何規劃一個居住區,設計一座橋樑。
精彩評論:
「如今小孩多,看身邊的孩子補習、提高各類新型興趣班很多,不作設計師作老師。把國外旅遊,藝術教育,探險模式或許還有其餘,融合進來,建築設計師也能力所能及地作此類教育活動。我之前參與過深圳萬科的幾所學校項目,當時也在探討stem,但萬科理解的stem有點複雜,我我的以爲,把許多高端教育融合在一塊兒。」
「我以爲,將來也許不必定要會作AI軟件,如何最大化發揮各類AI能力自己就是一種能力,其實就跟Python,那麼多庫,也不懂得如何設計出來的,但會用。」
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觀點3
設計師不妨關注下生活方式的設計
3.1 家庭生活方式的設計
設計對和諧的家庭生活氛圍意義很大,不管是物質層面仍是精神層面的設計。好比家庭標誌的設計,增長家庭凝聚力與榮譽感;物品佈置設計,能夠改善人的生活方式,不一樣的佈置可讓家庭氛圍是「獨裁」仍是「民主」。如何統籌空間使用,書籍、首飾、餐廚具等的分配也算是家庭範疇的設計。家庭範疇的設計在古代是由家庭會議與管家來處理的,隨着社會總體物質水平的提高,爲中上收入水平的家庭提供總體設計的業務也會出現。
精彩評論:
「我目前經過爲本身家庭的摸索來梳理這樣的業務,這個業務目前還沒出現原型,惟一相似的是各類家族辦公室有限公司等。我須要去學習古代你們族以及現代富裕家庭的作法。」
3.2 智能家居設計
精彩評論:
「事關家庭的智能化設計,我考慮的是在科技、設計不斷革新的同時,安全系統的設計。結合我在傳統室內設計事務所工做的經歷,咱們的豪宅設計部會接觸不少大人物的私宅設計,其中固然也愈來愈多應用到智能系統、智能化的設計思惟……」
「但結合個人工做是要對外推廣這些設計項目,豪宅設計做品是最介意對外的推廣宣傳的,他們擔憂的是安全問題,一旦曝光,不管是住宅地址仍是使用的全部組件品牌,都會面臨危險。」
觀點 4
設計是一種技能
目前大環境不多有人尊重設計,設計師缺乏話語權,設計做品抄襲成風。大部分人沒有意識到設計師的核心價值是創意和創造,這個是設計師的商業價值,其餘再智能的工具也只是輔助。
程序員是程序的設計師,老闆是商業的設計師,社羣運營者是社羣規則的設計師,做曲家是旋律的設計師。誰不是在創意和創造呢,設計師真的比其餘沒有把本身稱做設計師的人幹得多幹得好嗎?哪一個方向最有商業價值,而後去作好那個方向,不須要把本身定義爲「設計師」,能夠定義爲掌握「設計」技能的人。
將來的設計師懂的領域會愈來愈廣,由於重複性的體力勞動讓智能工具作了,那麼設計師會有更多的時間去研究創意創造。
精彩評論:
「我以爲,設計師將來不是一個職業,而是種教育普及。如今咱們須要設計師將本身想要的樣子表達出來,之後有了人工智能技術,咱們能夠很簡單的將本身的想法表達,又何須設計師呢。更須要的是培養美感、表達能力、情感留露。將客戶的心理表達到產品上的人」。
觀點5
設計師應該自我驅動,有意識地佈局適應將來的技能
精彩評論:
「目標驅動,須要用到什麼就學什麼,好比我想有一個帶多肉和吊蘭爲主的小花園的庭院,我就會學習怎樣作庭院,怎樣種植多肉與吊蘭,而後怎樣說服家人讓我來玩個爽,一旦有了目標人設,全部的社交與資訊平臺都會推給你想要的知識,如今科技的價值我以爲就在於此。」
「這個有點像大公司投資佈局生態鏈,我的也須要提早佈局」
「人生贏的是格局」
「驅動方向也很重要....方向本身把握 總有選對的 和 選錯的」
「無論哪行,沒有自驅力,很容易被淘汰」
本文分享自微信公衆號 - 無界社區mixlab(mix-lab)。
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