堆內存和棧內存詳解

堆:順序隨意
棧:先進後出
堆和棧的區別
1、預備知識 程序的內存分配
一個由 c/C++ 編譯的程序佔用的內存分爲如下幾個部分
1
、棧區( stack —  由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操做方式相似於數據結構中的棧
2
、堆區( heap  —  通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由 OS 回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式卻是相似於鏈表,呵呵。
3
、全局區(靜態區)( static ,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域。  -  程序結束後有系統釋放
4
、文字常量區  — 常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放  
5
、程序代碼區 存放函數體的二進制代碼。
2、例子程序
這是一個前輩寫的,很是詳細
//main.cpp 
int a = 0; 
全局初始化區
char *p1; 
全局未初始化區
main()
{    
     int b; 

     char s[] = "abc"; 
 
     char *p2; 
 
     char *p3 = "123456"; 123456/0
在常量區, p3 在棧上。  
     static int c =0
全局(靜態)初始化區  
     p1 = (char *)malloc(10); 
     p2 = (char *)malloc(20); 
     
分配得來得 10 20 字節的區域就在堆區。  
     strcpy(p1, "123456"); 123456/0
放在常量區,編譯器可能會將它與 p3 所指向的 "123456" 優化成一個地方。  

2、堆和棧的理論知識
2.1
申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量  int b;  系統自動在棧中爲 b 開闢空間
heap:
須要程序員本身申請,並指明大小,在 c malloc 函數如 p1 = (char *)malloc(10); C++ 中用 new 運算符如 p2 = (char *)malloc(10); 可是注意 p1 p2 自己是在棧中的
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內存空間。另外,因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。  
2.3
申請大小的限制
棧:在 Windows , 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在  WINDOWS 下,棧的大小是 2M (也有的說是 1M ,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示 overflow 。所以,能從棧得到的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。  
2.4
申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是沒法控制的。
堆是由 new 分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片 , 不過用起來最方便 另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。可是速度快,也最靈活  
2.5
堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,而後是函數的各個參數,在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入棧的,而後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。  
堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。  
2.6
存取效率的比較  
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa
是在運行時刻賦值的;而 bbbbbbbbbbb 是在編譯時就肯定的;可是,在之後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串 ( 例如堆 ) 快。  
好比:
#include
void main()
{    
     char a = 1;     
     char c[] = "1234567890";     
     char *p ="1234567890";    
     a = c[1];     
     a = p[1];     
     return;     

對應的彙編代碼  
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指針值讀到 edx 中,在根據 edx 讀取字符,顯然慢了。  
2.7
小結:
堆和棧的區別能夠用以下的比喻來看出:使用棧就象咱們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,沒必要理會切菜、洗菜等準備工做和洗碗、刷鍋等掃尾工做,他的好處是快捷,可是自由度小。 使用堆就象是本身動手作喜歡吃的菜餚,比較麻煩,可是比較符合本身的口味,並且自由度大。  
堆和棧的區別主要分:  
操做系統方面的堆和棧,如上面說的那些,很少說了。還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不一樣的概念。這裏的堆實際上指的就是(知足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第 1 個元素有最高的優先權;棧實際上就是知足先進後出的性質的數學或數據結構。雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,可是他們仍是有很大區別的,連着叫只是因爲歷史的緣由
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