前端面試知識點整理(附答案)

知識點目錄基於 http://www.javashuo.com/article/p-bwnrhidz-gx.html
根據我的理解對每一個知識點附上的答案,有錯誤歡迎你們指出。

html

1. html語義化標籤的理解、結構化的理解
  • 大部分狀況,採用div+css就能夠實現靜態頁面,可是這樣的佈局會致使文檔結構不夠清晰,並且不利於瀏覽器的讀取。而若是採用語義強的標籤,好比用H系列標籤表示標題,strong表示強調等,這樣就能提高網站的可讀性,便與團隊開發和維護。
  • 結構化也是爲了增長代碼可讀性,提高網頁質量,好比header、footer表示文檔頁眉頁腳,nav表示導航等。
2. 可否寫出簡潔的html結構
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>標題</title>
    </head>
    <body>
        內容
    </body>
</html>
3. SEO優化
  • h1標籤頁面只能出現一次,權重最高
  • 減小div標籤的使用,儘可能使用語義化強的標籤
  • 注重meta標籤的使用,好比name屬性設置爲description、keywords等,對搜索引擎的索引有幫助。
  • 注重a標籤和img標籤的連接(title)和圖片說明(alt)
  • 減小http請求次數,合理設置http緩存(合併css、js、圖片等外部資源文件)
  • 減小圖片數量,小圖標能夠用精靈圖的方式
  • 啓用文件壓縮等
4. html5新增了哪些特性
  • 增長語義標籤
header、footer、nav、section文檔中的一節、article頁面的獨立內容區域、aside頁面側邊欄內容、detailes文檔某個細節部分、summary包含details元素的標題、dialog對話框
  • 加強表單
提供input更多輸入類型,如color、date、email、number、range、tel、week、url、search等;新的表單元素datalist(其id屬性與input的list屬性綁定,實現選項列表輸入);新表單元素keygen、output等;新增placehoder、required、pattern、min、max、step、height、width、autofocus、multiple屬性。
  • 提供audio、video標籤
  • 新增canvas容器標籤,結合js繪製圖形、路徑、文本等。
<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
還有moveTo(x,y)線條開始座標、lineTo(x,y)線條結束座標;
fillText(text,x,y)實心文本、strokeText(text,x,y)心文本;
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 建立線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 建立一個徑向/圓漸變
drawImage(image,x,y) - 將圖片放在畫布上等
  • 新增API
網絡:
    檢測網絡狀態: window.navigator.onLine
    事件監聽:online和offline 監聽連上網絡和斷開網絡
地理定位:
    獲取當前地理信息:
    window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(
        successCallback, 
        errorCallback, 
        options
    )
    重複獲取當前地理信息:
    window.navigator.geolocation.watchPosition(
        successCallback, 
        errorCallback, 
        options
    )
    成功的回調參數:
        position.coords.latitude 緯度
        position.coords.longitude經度
web存儲:
    sessionStorage(生命週期爲關閉瀏覽器) 5M
    localStorage(永久生效,除非手動刪除) 20M
全屏:
    容許用戶自定義網上任一元素全屏顯示:
        requestFullScreen() 開啓全屏
        cancelFullScreen() 關閉全屏
文件讀取:
    FileList對象,input上傳文件後返回該對象
    FileReader對象:
        讀取:readAsDataURL(file.files[0])
        監聽: onload
拖拽:
    給元素設置draggable="true",其中img和a標籤默承認拖拽
    事件監聽:
        拖拽元素:
        drag: 拖拽過程當中一直調用
        dragstart: 拖拽開始調用
        dragleave: 鼠標離開拖拽元素調用
        dragend: 拖拽結束調用
        目標元素:
        dragenter:拖拽元素進入時調用
        dragover:停留在目標元素上時調用,注意阻止瀏覽器默認行爲(event.preventDefault())
        drop:當在目標元素上鬆開鼠標時調用
        dragleave:當鼠標離開目標元素時調用
    能夠經過dataTransfer拿到當前的拖拽進來的文件列表
多媒體:
    load()、play()、pause()

css

1. css選擇器
  • 標籤~
  • 類~
  • id~
  • 並集~(逗號)
  • 交集~(標籤連寫)
  • 後代~(空格)
  • 子~(>)
  • 相鄰兄弟~(+)
  • 兄弟~(~)
  • 通配符~(*)
  • 屬性~([])
  • 序~(:first-child、:last-child、nth-child等)
  • 僞類~
  • 僞元素~
css3新增的屬性和選擇器:
    屬性選擇器、僞類選擇器、反選僞類(:not())
    box-shadow、border-image、
    text-overflow(clip|ellipsis|string)、word-wrap、border-radius、opacity、
    box-sizing、resize、
    background-size、background-origin、background-clip
    transform、trasition、animation
2. 三大特性
  • 繼承性(父元素設置屬性,子元素默認也生效。color-|font-|text-|line-開頭的能夠繼承)
  • 層疊性(多個選擇器選中同一元素,修改同一屬性時。以爲如何生效須要根據優先級判斷)
  • 優先級
3. BFC機制
  • BFC(Block Formatting Context)概念
格式化上下文,指一個獨立的渲染區域或者說是一個隔離的獨立容器
  • 造成BFC的條件
  1. 浮動元素,float除none之外的值
  2. 定位元素,position(absolute、fixed)
  3. display(inline-block、table-cell、table-caption)
  4. overflow(除visible之外的值)hidden、auto、scroll
  5. body根元素
  • BFC的特性
  1. 是個獨立容器,內部元素不會影響外面元素
  2. 不被浮動元素覆蓋
  3. 父元素是BFC時,不會被子元素的margin擠下來
  4. BFC容器的高度,內部浮動元素也參與計算(好比overflow:hidden清除浮動,可讓內部浮動元素也能撐開父元素高度)
4. 盒模型
將元素類比爲一個盒子,有外邊距、邊框、內邊距、寬度、高度五個元素決定齊所佔的元素空間大小

常見問題:javascript

  • padding內邊距會致使元素的寬度和高度變化
可經過box-sizing:border-box鎖定元素寬高;
content-box 元素的寬高 = 邊框 + 內邊距 + 內容寬高
border-box 元素的寬高 = width/height的寬高
  • margin合併現象(默認垂直方向的外邊距不會疊加,會出現合併,誰的邊距大就按照誰的來);
將其中一個元素放入一個BFC模式的元素內(不推薦,會改變文檔結構);通常會給其中一個元素設置margin-bottom直接給夠距離
  • margin塌陷現象,內部盒子的外邊距會將父盒子頂下來
利用BFC機制,好比父盒子設置overflow:hidden;
  • 寬度高度問題
內容寬高 = width/height
元素寬高 = 邊框+內邊距+width/height;設置box-sizing:border-box後值爲:width/height
元素空間的寬高:外邊距+邊框+內邊距+width/height
5.css模塊化開發(css預處理器:stylus/scss/less)
css預處理器方便開發,無需考慮瀏覽器兼容問題,代碼模塊化、清晰簡潔

scss 是 sass3 引入新的語法,其語法徹底兼容 css3,而且繼承了 sass 的強大功能。sass 和 scss 實際上是同一種東西,咱們平時都稱之爲 sass,二者之間不一樣之處有如下兩點:1.文件擴展名不一樣(.sass/.scss);2.語法書寫方式不一樣,sass 是以嚴格的縮進式語法規則來書寫,不帶大括號({})和分號(;),而 scss 的語法書寫和咱們的 css 語法書寫方式很是相似。css

6. 屏幕適配以及頁面自適應
  • 容許網頁寬度自動調整
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
  • 寬度百分比
  • 相對字體rem/em
  • 流動佈局,利用float或者display:fixed等
  • 使用css media模塊
@media screen and (min-width: 768px) and (max-width: 1024px)
    ...
  • 圖片自適應,max-width/min-width等
7. 佈局相關
  • 標準文檔流(padding+margin)+浮動+定位
  • 百分比佈局
  • flex彈性佈局
  • grid柵格佈局(display:grid),使用框架中的類名來替代,本質上仍是百分比佈局

JavaScript

1. 變量數據類型及檢測:基本 + 引用
基本:String、Number、Boolean、Undefined、Null
引用:Object(Array、Function...)
檢測:
   typeof(用於基本類型;typeof null返回object;typeof []返回object)
          變量 === null ? 'null' : typeof 變量
   instanceof(用於引用類型;不適用undefined和null)
   (變量).constructor(不適用undefined和null)
   Object.prototype.toString.call(),能夠解決判斷全部類型
2. 運算符
  • 算術運算符(+、-、*、/、%、++、--)
  • 賦值運算符(=、+=、-=、*=、/=、%=)
  • 條件運算符(三元表達式)
  • 邏輯運算符(!、&&(短路,第一個值爲false,第二個值不用檢測了)、||(短路,第一個值爲true,第二個值不用檢測了))
  • 比較運算符(雙等於、===、!=、>、<、>=、<=)
  • 位運算符(非~、按位與&、按位或|、異或^、左移<<、有符號右移>>、無符號右移>>>)
  • 顯示類型轉換(Boolean()、Number()、String()、Object()等)
  • 隱示類型轉換
+運算符的一個值若是是字符串,它會把另外一個值轉爲字符串拼接
一元+,會將值試圖轉爲數字,如 +"5"
一元!,會將值試圖轉爲boolean,再取反
在作比較運算時,也會發生不少隱示轉換:
    對象轉字符串再轉數字
    布爾轉數字
    字符串轉數字
  • 條件語句(if、switch case);循環語句(for、while、do while、foreach、for of、for in等)
3. 函數
函數定義:
    function example(param){}
    const example = function(param){}
    (function (param){})()
    const example = new Function('param', '')
    (param) => {} 箭頭函數內的this與外層的this同樣,箭頭函數不能提高
函數調用:
    函數名調用 example(param)至關於window.example(param)
    做爲方法調用,好比某個對象中的行爲 obj.example(param)
    構造函數調用 const exampleObj = new example(param); exampleObj.屬性/行爲
    做爲函數方法調用函數call()、apply():
        obj = example.call(obj, param1, param2)
        obj = example.apply(obj, paramArray)
call和apply詳解:

在javascript中,call和apply都是爲了改變某個函數運行時的上下文(context)而存在的,換句話說,就是爲了改變函數體內部this的指向。
function fruits() {}
fruits.prototype = {
    color: "red",
    say: function() {
        console.log("My color is " + this.color);
    }
}
var apple = new fruits;
apple.say();    //My color is red

banana = {
    color: "yellow"
}
apple.say.call(banana);     //My color is yellow
apple.say.apply(banana);    //My color is yellow
因此,能夠看出call和apply是爲了動態改變this而出現的,當一個object沒有某個方法(本例子中banana沒有say方法),
可是其餘的有(本例子中apple有say方法),咱們能夠藉助call或apply用其它對象的方法來操做。

兩者區別:
    func.call(this, arg1, arg2); 若干個參數
    func.apply(this, [arg1, arg2]); 數組參數
    
經常使用實例:
數組追加:
    var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458]; 
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; 
    Array.prototype.push.apply(array1, array2); 
    // array1 值爲  [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100]
獲取數組中的最大值和最小值:
    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458
        maxInNumbers = Math.max.call(Math, 5, 458, 120, -215); //458
    // number 自己沒有 max 方法,可是 Math 有,咱們就能夠藉助 call 或者 apply 使用其方法。
驗證是不是數組(前提是toString()方法沒有被重寫過):
    functionisArray(obj){ 
        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    }
真僞數組轉換:
    真轉僞:[].push.apply(obj, arr);
    僞轉真:[].slice.call(obj);
bind 是返回對應函數,便於稍後調用;apply 、call 則是當即調用
  • 實參形參傳值問題
基本類型,按值傳遞(函數內部修改形參值,不會影響外部實參值)
引用類型,按對象共享傳遞
    var obj = {};
    function f(o) {
        o.name = 'li';
    }
    f(obj);
    console.log(obj.name); //li  被修改了

    var obj = {};
    function f(o) {
        o = [];
    }
    f(obj);
    console.log(obj); //{}  沒有修改
    調用函數傳參時,函數接受對象實參引用的副本(既不是按值傳遞的對象副本,也不是按引用傳遞的隱式引用)。
    它和按引用傳遞的不一樣在於:在共享傳遞中對函數形參的賦值,不會影響實參的值。以下面例子中,不能夠經過修改形參o的值,來修改obj的值。
    也就是說不能夠改變引用類型的指針,只能夠改變這個對象的屬性
4. 字符串、數組、對象經常使用API
  • 數組方法
concat()拼接數組,參數是任意個值或者數組,返回新數組,不影響原數組
join()將數組的值用指定分隔符轉成字符串,不傳參默認爲逗號,返回新值,不影響原值
pop()刪除並返回數組最後一個元素
push()向數組末尾添加一個或多個元素,返回數組新長度
shift()刪除並返回數組第一個元素
unshift()想數組開頭添加一個或多個元素,返回數組新長度

slice(start,end)包含頭不包含尾,返回新值對原值沒有影響
splice(index,howmany,item1...,itemX)
    可用於替換,刪除,添加;
    howmany表示要刪除的個數,返回被刪除的值組成的數組,原數組被修改
    
sort()對數組元素排序,修改原值
reverse()點到數組中元素的順序,修改原值

every()是對數組中的每一項運行給定函數,若是每一項都返回true,則返回true
some()是對數組中的每一項運行給定函數,若是對任一項返回true,則返回true
filter()是對數組中的每一項運行給定函數,返回該函數返回true的項組成數組
map()是對數組中的每一項運行給定函數,返回每次函數調用的結果組成數組
reduce()從數組元素中計算出一個值
arr.indexOf('')查找數組,判斷數組中是否含有某一項
  • 字符串
三個字符方法:
charAt()返回給定位置的字符
charCodeAt()返回給定位置的字符編碼
str[index]直接用方括號加索引也能返回指定位置的字符,IE7及更早版本不支持

操做字符串方法:
concat()用於拼接字符串,可傳任意個參數
slice(start,end)包含頭不包含尾,返回新值對原值沒有影響
substring(start,end)包含頭不包含尾,返回新值對原值沒有影響
substr(start,num)第二個參數爲個數,返回新值對原值沒有影響

字符串位置方法:
indexOf()從前日後找、lastIndexOf()從後往前找

大小寫:
toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase()、toLocaleUpperCase()
都是返回新值對原值沒有影響

字符串的模式匹配方法:
match()參數爲正則表達式或者RegExp對象,返回匹配的數組
search()返回字符串中第一個匹配項的索引,若是沒找到就返回-1
replace(egexp/substr, replacement/function),返回新值對原值沒有影響
split()基於分隔符分割字符串,返回新數組對原值沒有影響

trim()刪除字符串先後全部空格,返回新值對原值沒有影響
5. 正則表達式
格式:/正則表達式主體/修飾符(可選)
\d: 0-9任意一個數字
\w: 數字、字母、下劃線 0-9 a-z A-Z _
\s: 空格或者空白
(): 分組
[a-z]: 區間內任意一個
*: 0到多個
+: 1到多個
{n}: 正好n次
{n,m}: n-m次
好比手機:/1[34578]\d{9}/
6. 做用域、做用域鏈、閉包
  • 做用域
全局做用域、函數做用域
ES6引入let和const關鍵字,隨即帶來塊級做用域的概念
  • 做用域鏈
對象有一個內部屬性[[Scope]],該屬性包含了函數被建立的做用域中對象的集合,這個集合被稱爲函數的做用域鏈。
js解析某個變量時,會從代碼嵌套的最內層開始,若是沒找到,會順着做用域鏈向上查找。
  • 閉包
函數內部返回一個函數
對外部暴露指定行爲,但仍是能用到本身做用域內的變量
    function greet(){
        name = 'Alan';
        return function() {
            console.log('Hi ' + name);
        }
    }
    greet()();
私有做用域
    (function () {
        // private scope
    )()
模塊模式
    var Module = (function () {
        function _privateMethod() {}
        return {
            publicMethod: function() {
                // can call privateMethod();
            }
        }
    })()
7. 構造函數、原型、原型鏈、繼承
  • 構造函數、原型和實例之間的關係
構造函數的prototype指向一個原型對象,
原型對象的constructor指回構造函數,
實例的內部指針__proto__指向原型對象。
經過調用構造函數產生的實例,都有一個內部屬性,指向了原型對象。因此實例可以訪問原型對象上的全部屬性和方法

例子:
    function Dog (name) {
        this.name = name;
    }
    Dog.prototype.speak = function () {
      alert('wang');
    }
    var doggie = new Dog('jiwawa');
    doggie.speak();  //wang 
    Dog.prototype.constructor == Dog  //true
graph LR
    C[實例] --> B
    A[構造函數Dog] --> B[Dog的原型對象]
    B --> A
  • 原型鏈、繼承
//定義一個 Animal 構造函數,做爲 Dog 的父類
function Animal () {
    this.superType = 'Animal';
}
Animal.prototype.superSpeak = function () {
    alert(this.superType);
}
function Dog (name) {
    this.name = name;
}
//改變Dog的prototype指針,指向一個 Animal 實例
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.speak = function () {
  alert(this.type);
}
var doggie = new Dog('jiwawa');
doggie.superSpeak();  //Animal 

若是將Dog的prototype指針指向另外一個Animal的實例,那麼Dog的實例就能調用Animal的屬性和方法。
8. 函數上下文(this指向)
規律一:函數名加圓括號直接調用,函數上下文是 window 對象。
規律二:函數若是做爲一個對象的方法,對象使用點方法進行調用,那麼函數的上下文就是這個對象。
規律三:函數是事件處理函數,那麼函數的上下文就是觸發這個事件的對象。
規律四:函數被定時器調用時,上下文是 window 對象。
規律五:數組中存放的函數,被數組索引調用,函數上下文就是這個數組。
9. js的運行機制、事件隊列和循環
JS單線程(主線程)
       ↓
單線程致使任務須要排隊,若是前一個任務耗時很長,後面的就一直等着。
若是排隊是由於計算了大,CPU忙不過來,倒也算了。
不少時候沒事由於IO設備慢(好比Ajax操做從網絡讀取數據)
       ↓
同步任務和異步任務
    同步:在主線程上排隊執行的任務,前一個完成,才執行後一個。
    異步:不進入主線程,而進入「任務隊列」,只有「任務隊列」通知主線程,某個異步任務能夠執行了,該任務纔會進入主線程執行。
只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重複
       ↓
"任務隊列"是一個事件(消息)的隊列,IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務能夠進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裏面有哪些事件。
"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件之外,還包括一些用戶產生的事件(好比鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。
所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。
主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。可是,因爲"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程。
       ↓
主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,因此整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)。
執行棧中的代碼(同步任務),老是在讀取"任務隊列"(異步任務)以前執行。
10. Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)原理
Ajax 是一種在無需從新加載整個網頁的狀況下,可以更新部分網頁的技術。

var xmlHttp;
if (window.XMLHttpRequest) {// IE7及以上
    xmlHttp = new XMLHttpRequest();
} else {
    xmlHttp = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
}
xmlHttp.open('GET/POST', url, true/false);
// 若是是post,須要設置請求頭
xmlHttp.setRequestHeader('Content-Type','application/x-www-form-urlencoded');
xmlHttp.send(); // 若是是post,須要傳參數,參數爲空就傳null;
xmlHttp.onreadystatechagne = function() {
    if (xmlHttp.readyState == 4) {
        if (xmlHttp.status >= 200 && xmlHttp.status < 300 || xmlHttp.status == 304) {
            // 成功回調函數...
        } else {
            // 失敗回調函數...
        }
    }
};
    
相關知識點:
    GET 更簡單更快,沒法發送大數據,沒法緩存
    POST 更大更穩定,可發大數據,可緩存
    readyState(0: 請求未初始化
               1: 服務器鏈接已創建
               2: 請求已接收
               3: 請求處理中
               4: 請求已完成,且響應已就緒)
   status(1字頭:消息,表明請求已被接受,須要繼續處理;
          2字頭:成功;
          3字頭:重定向;
          4字頭:請求錯誤;
          五、6字頭:服務器錯誤)
          常見:200成功、304緩存、404未找到頁面、500服務器錯誤
11. Axios原理
普通使用:
    import axios from 'axios'
    axios.get/post(url, params).then(function(){}).catch(function(){})
自定義axios常見使用方式:
    let myAxios = axios.create({
        baseURL: '',
        timeout: 30000,
        headers: {},
        ...
    })
    // 請求攔截器
    myAxios.interceptors.request.use(
        function (config) {
            // 發送請求以前作些什麼,好比token
            if (store.state.Token) {
                config.headers.Authorization = '前綴' + store.state.Token
            }
            reutrn config
        },
        function (error) {
            // 對請求錯誤,作些什麼
            return Promise.reject(error)
        }
    )
    // 響應攔截器
    myAxios.interceptors.response.use(
        function (response) {
            // 對響應數據作點什麼
            return response.data
        },
        function (error) {
            // 對響應錯誤作點什麼, 好比後臺返回token失效的狀態碼,就須要跳轉login
            if (error && error.response) {
                switch (error.response.status) {
                    case 400: 
                        error.message = '請求出錯'
                        break
                    case 401:
                        alert('token失效,從新登陸')
                        store.commit('loginOut')
                        setTimeout(() => {
                            window.location.reload()
                        }, 1000)
                        return
                }
            } else {
                error.message = '鏈接服務器失敗'
            }
            alert(error.message)
            return Promise.reject(error.response)
        }
    )
12. 異步編程
  • 回調函數
  • 事件監聽
  • ES6/Promise對象(避免層層嵌套的異步回調,代碼更清晰)
  • ES6/Generator函數
  • ES7/async和await

瀏覽器

1. 內核

Trident(IE)、Gecko9(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)html

2. 功能模塊
HTML解釋器
    CSS解釋器
    圖層佈局計算模塊:佈局計算每一個對象的精確位置和大小
    視圖繪製模塊:進行具體節點的圖像繪製,將像素渲染到屏幕上
    JavaScript引擎:編譯執行JS代碼
3. 運行機制
運行機制:
    瀏覽器使用http/https向服務的請求頁面
        ↓
    解析HTML,構建DOM樹
        ↓
    計算DOM樹上的CSS
        ↓
    (排版)根據CSS屬性渲染元素,獲得內存中的位圖
        ↓
    (可選步驟)對位圖進行合成,提高後續繪製速度
        ↓
    繪製到界面上
4. 渲染原理
解析HTML,生成DOM樹(DOM)
解析CSS,生成CSSOM樹(CSSOM)
將DOM和CSSOM合併,生成渲染樹(Render-Tree)
計算渲染樹的佈局(Layout)
將佈局渲染到屏幕上(Paint)
5. 瀏覽器交互:BOM和DOM相關webApi、監聽事件
JavaScript分三個部分:
    ECMAScript標準 --- 基本語法
    DOM --- 文檔對象模型,操做頁面元素的
    BOM --- 瀏覽器對象模型,操做瀏覽器的
瀏覽器頂級對象: window
頁面頂級對象: document
頁面中全部內容都屬於瀏覽器
  • BOM(Browser Object Model)瀏覽器對象模型
BOM是獨立於內容的、能夠與瀏覽器窗口進行互動的對象結構,其由多個對象組成,其中表明瀏覽器窗口的Window對象是其頂層對象。
可刷新瀏覽器、後退、前進、在瀏覽器中輸入URL等。
alert()、prompt()、confirm()
onload()、onunload()
setTimeout()、clearTimeout()、setInterval()、clearInterval()
loaction、history、navigator
  • DOM(Document Object Model)文檔對象模型
document.
    getElementById()
    getElementsByTagName()
    getElementsByName()
    getElementsByClassName()
    querySelector()
    createElement()
    appendChild()
  • 監聽事件
addEventListener("事件名","事件處理函數","布爾值false冒泡,true捕獲")
removeEventListener("事件名","事件處理函數","布爾值")
preventDefault()阻止默認事件
stopPropagation()阻止事件冒泡
其餘經常使用事件:
    onclick、ondbclick、
    onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmousemove、onmouseover
  • 事件代理(事件委託)
原理:利用事件冒泡,只指定一個事件處理程序,就能夠管理某一類型的全部事件
window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul1");
  oUl.onclick = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
        alert(target.innerHTML);
    }
  }
}
6. 緩存機制
強緩存:用戶發送的請求,直接從客戶端緩存中獲取,不發送請求到服務器,不與服務器發生交互行爲。
    協商緩存:用戶發送的請求,發送到服務器後,由服務器斷定是否從緩存中獲取資源。
    二者共同點:客戶端得到的數據最後都是從客戶端緩存中得到。
    二者的區別:從名字就能夠看出,強緩存不與服務器交互,而協商緩存則須要與服務器交互。
7. 跨域
爲何會跨域:瀏覽器的同源策略(阻止不一樣協議或者域名或者端口的請求)
解決方法:
    JSONP(只能發GET請求)
    空iframe加form
    CORS(跨域資源共享):響應頭設置Access-Control-Allow-Origin等...
    代理
    ...

關於網絡協議

1. HTTP協議
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)超文本傳輸協議:
    基於TCP/IP通訊協議傳遞數據,用於從萬維網服務器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協議
主要特色:
    簡單快速、靈活、無鏈接(完成請求就斷開連接)、無狀態、支持B/S C/S
  • URL
HTTP使用統一資源標識符URI來傳輸數據和創建鏈接,統一資源定位符URL是URI的一種特殊類型
URL:協議+域名+端口+虛擬目錄+文件名+錨(#)+參數(?)
  • Request
請求行(請求方法 URL 協議版本)
請求頭(頭部字段名 值...)
空行(必定有一個空行)請求數據
請求數據
  • Response
狀態行(協議版本 狀態碼 狀態消息)
消息報頭
空行
響應正文(服務器返回給客戶端的文本信息)
  • 狀態碼
1xx:指示信息--表示請求已接收,繼續處理
2xx:成功--表示請求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成請求必須進行更進一步的操做
4xx:客戶端錯誤--請求有語法錯誤或請求沒法實現
5xx:服務器端錯誤--服務器未能實現合法的請求

常見:
    200 OK:客戶端請求成功
    400 Bad Request:客戶端請求有語法錯誤,不能被服務器所理解
    401 Unauthorized:請求未經受權,這個狀態代碼必須和WWW-Authenticate報頭域一塊兒使用 
    403 Forbidden:服務器收到請求,可是拒絕提供服務
    404 Not Found:請求資源不存在,eg:輸入了錯誤的URL
    500 Internal Server Error:服務器發生不可預期的錯誤
    503 Server Unavailable:服務器當前不能處理客戶端的請求,一段時間後可能恢復正常
  • 請求方法
GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、CONNECT、OPTIONS、TRACE
  • HTTP工做原理
創建TCP鏈接(三次握手),客戶端鏈接服務器
    ↓
發送HTTP請求
    ↓
服務器接受請求,返回HTTP響應
    ↓
釋放TCP鏈接
    ↓
瀏覽器解析HTML內容
  • GET和POST區別
GET: 請求數據附在URL後,地址欄可見
POST: 請求數據包在請求體中

GET: 長度有限(2083字節)
POST: 理論上不限制大小,服務器常會對POST數據大小進行限制

GET: 數據明文,不安全
POST: 安全
2. cookie、session、token、localStorage、sessionStorage
  • Cookie
客戶端緩存技術
瀏覽器的一種數據存儲功能,由服務器生成,發送給瀏覽器,以鍵值方式存儲,下次請求,會把cookie發送給服務器,過時時長由expire決定
  • Session
會話緩存技術
相似客戶端的身份標識,由服務器生成,保存在服務器端,以鍵值方式存儲,默認30分鐘過時
客戶端每次像服務器發送請求,都帶上身份標識,服務器就知道請求來自誰。客戶端經常使用cookie方式保存標識
  • Token
用戶登陸成功,服務器生成Token返回給客戶端
客戶端保存Token
客戶端每次請求攜帶Token
服務器校驗Token
  • localStorage
生命週期永久,除非手動清楚,存放大小通常5MB,存在客戶端
  • sessionStorage
當前會話有效,關閉瀏覽器清楚,存放大小5MBD,存在客戶端

關於ES6語法

  • 變量聲明 let/const
變量名不自動提示,提供塊級做用域
  • 箭頭函數
() => {}
箭頭函數中沒有this,若是在箭頭函數內使用this,該this是外層的this
  • 模板字符串
使用``將字符串包裹,在其中可使用${}來包裹一個變量或表達式
  • 解析結構
數組以序列號對應,對象根據屬性名對應
eg: 
    // es5
    var loading = props.loading;
    var clicked = props.clicked;
    // es6
    const { loading, clicked } = props;
    
    // es6
    const arr = [1, 2, 3];
    const [a, b, c] = arr;
    // es5
    var arr = [1, 2, 3];
    var a = arr[0];
    var b = arr[1];
    var c = arr[2];
  • 函數默認參數
// es5
function add(x, y) {
    var x = x || 20;
    var y = y || 30;
    return x + y;
}
console.log(add());

// es6
function add(x = 20, y = 30) {
    return x + y;
}
console.log(add());
  • 展開運算符
使用...能夠將數組或者對象進行展開
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30];
// 這樣,arr2 就變成了[1, 2, 3, 10, 20, 30];

const obj1 = {
  a: 1,
  b: 2, 
  c: 3
}
const obj2 = {
  ...obj1,
  d: 4,
  e: 5,
  f: 6
}
// 結果相似於 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})
  • 對象字面量與class
當屬性與值同名時,可簡寫
const person = {
    name,
    age
}

// ES5
// 構造函數
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
// 原型方法
Person.prototype.getName = function() {
  return this.name
}
// ES6
class Person {
  constructor(name, age) {  // 構造函數
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  getName() {  // 原型方法
    return this.name
  }
}

extends繼承關鍵字、super()
  • Promise
解決異步回調地獄問題
promise.then(function(value) {
  // success 成功回調
}, function(error) {
  // failure 失敗回調
});
then方法返回一個新的Promise實例,所以支持鏈式寫法,後面的then會等待前面then返回的Promise對象狀態發生變化,而後決定調用resolve仍是reject。
.catch()
.finally() ES2018引入, 無論promise最後狀態,都會執行
.all()將多個Promise實例包裝成一個新的Promise實例,只有子實例狀態都變爲fulfilled,包裝實例才變爲fulfilled,若是其中一個是rejected,那麼包裝也是rejected。
.race()同all()方法,至關於或操做,只要有一個實例狀態改變,包裝實例就會跟着改變
.resolve()將現有對象轉爲Promise對象
.reject()返回一個狀態爲rejected的Promise實例
  • Modules
  • Symbol(表示獨一無二的值)
  • Set和Map
Set相似於數組,但其成員的值都是惟一的,沒有重複的值
const s = new Set()
const s1 = new Set([1,2,3,2,3])
[...s]
add(value):添加某個值,返回 Set 結構自己。
delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
has(value):返回一個布爾值,表示該值是否爲Set的成員。
clear():清除全部成員,沒有返回值。
相似於對象,也是鍵值對的集合,可是鍵不限於字符串,各類類型均可以看成鍵。
const map = new Map()
map.set(鍵,值)
map.get(鍵)
map.has(鍵)
map.delete(鍵)
map.clear()
map.size

遍歷Set和Map:
    keys():返回鍵名的遍歷器。
    values():返回鍵值的遍歷器。
    entries():返回全部成員的遍歷器。
    forEach():遍歷 Map 的全部成員
因爲 Set 結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),因此keys方法和values方法的行爲徹底一致
  • Proxy
在目標對象以前架設一層「攔截」,外界訪問該對象,都必須先經過這層攔截
var proxy = new Proxy(target, handler)
eg:
    var obj = new Proxy({}, {
      get: function (target, key, receiver) {
        console.log(`getting ${key}!`);
        return Reflect.get(target, key, receiver);
      },
      set: function (target, key, value, receiver) {
        console.log(`setting ${key}!`);
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
      }
    });
get(target, propKey, receiver):
    攔截對象屬性的讀取,好比proxy.foo和proxy['foo']。
set(target, propKey, value, receiver):
    攔截對象屬性的設置,好比proxy.foo =v或proxy['foo']=v,返回一個布爾值。
has(target, propKey):
    攔截propKey in proxy的操做,返回一個布爾值
...
  • Iterator和for...of循環
Iterator做用:
    1. 爲各類數據結構,提供一個統一的訪問接口
    2. 使數據結構的成員可以按某種次序排列
    3. 創造了一種新的遍歷命令for...of
遍歷器原理:建立一個指針指向數據結構(Array/Set/Map/String/TypedArry/arguments/NodeList)的初始位置,
           第一次調用指針對象的next方法,將指針指向第一個成員,第二次next指向第二個,以此類推,直到結束位置。
for(let val of 數據結構){}
  • export 和 export default
export與export default都可用於導出常量、函數、文件、模塊等
在一個文件或模塊中,export、import能夠有多個,export default僅有一個
經過export方式導出,在導入時要加{ },export default則不須要
export能直接導出變量表達式,export default不行

Vue

1. 指令
v-text:綁定元素的文本內容 <span v-text="txt"></span>
v-html:綁定元素的innerHTML <div v-html="html"></div>
v-show:顯示與隱藏,切換元素的display CSS屬性
v-if:Dom元素的銷燬和重建
v-for
v-on:綁定事件監聽器,縮寫@;使用:v-on:click="handleClick()"
    修飾符:
    .stop - 調用 event.stopPropagation()。
    .prevent - 調用 event.preventDefault()。
    .capture - 添加事件偵聽器時使用 capture 模式。
    .self - 只當事件是從偵聽器綁定的元素自己觸發時才觸發回調。
    .{keyCode | keyAlias} - 只當事件是從特定鍵觸發時才觸發回調。好比 @click.enter="handleEnter"
    .native - 監聽組件根元素的原生事件。
    .once - 只觸發一次回調。
    .left - (2.2.0) 只當點擊鼠標左鍵時觸發。
    .right - (2.2.0) 只當點擊鼠標右鍵時觸發。
    .middle - (2.2.0) 只當點擊鼠標中鍵時觸發。
    .passive - (2.3.0) 以 { passive: true } 模式添加偵聽器
v-bind:動態綁定一個或多個特性或組件prop到表達式,縮寫":"; 好比 :class="{}"
    修飾符:
    .prop - 被用於綁定 DOM 屬性 (property)。(差異在哪裏?)
    .camel - (2.1.0+) 將 kebab-case 特性名轉換爲 camelCase. (從 2.1.0 開始支持)
    .sync (2.3.0+) 語法糖,會擴展成一個更新父組件綁定值的 v-on 偵聽器。
v-model:數據雙向綁定
    修飾符:
    .lazy - 取代 input 監聽 change 事件
    .number - 輸入字符串轉爲有效的數字
    .trim - 輸入首尾空格過濾
v-slot:用於<template>,縮寫#
v-pre:跳過這個元素和其子元素的編譯過程
v-cloak:與CSS規則[v-cloak]{display:none}一塊兒使用
v-once:只渲染元素和組件一次。<span v-once>This will never change: {{msg}}</span>
2. 實例的屬性和方法
  • 屬性
經常使用:
vm.$refs:返回Object,獲取註冊過ref特性的全部DOM元素和組件實例
其餘:
vm.$data:Object,訪問Vue實例的data屬性
vm.$props:Object,訪問Vue實例的props屬性
vm.$el:Element,當前組件的根DOM元素
vm.$options:Object,訪問Vue的初始化選項
vm.$parent:獲取父實例
vm.$root:當前組件樹的根實例
vm.$children
vm.$slots:訪問具名插槽的內容
vm.$scopedSlots:訪問做用域插槽的內容
vm.$isServer
vm.$attrs
vm.$listeners
  • 方法
經常使用:
vm.$emit(eventName,[...args]):觸發當前實例上的事件,經常使用於父子組件通訊
vm.$watch:觀察 Vue 實例變化的一個表達式或計算屬性函數
    vm.$watch('a.b.c', function (newVal, oldVal) {
      // 作點什麼
    })
vm.$set(target,key,value)
其餘:
vm.$delete(target,key)
vm.$on(event,callback):監聽當前實例上的自定義事件
vm.$once(event,callback):監聽自定義事件,只觸發一次,觸發後自動移除監聽器
vm.$off([event,callback]):移除自定義事件
vm.$mount([elementOrSelector]):可用於給vue實例手動掛載dom元素
vm.$forceUpdate():迫使vue實例從新渲染
vm.$nextTick([callback]):將回調延遲到下次DOM更新循環以後執行。在修改數據以後當即使用它,而後等待 DOM 更新
vm.$destory():徹底銷燬一個實例。清理它與其它實例的鏈接,解綁它的所有指令及事件監聽器
3. 生命週期
beforeCreate 實例初始化以後調用
created 實例建立完成後被當即調用
beforeMount 掛載開始以前被調用
mounted 掛載到實例上去以後調用該鉤子
beforeUpdate 數據更新時調用,發生在虛擬 DOM 打補丁以前
updated 因爲數據更改致使的虛擬DOM從新渲染和打補丁,在這以後會調用該鉤子
activated keep-alive組件激活時調用
deactivated keep-alive組件停用時調用
beforeDestory 實例銷燬以前調用
destoryed 實例銷燬後調用
errorCaptured 當捕獲一個來自子孫組件的錯誤時被調用
4. 組件基礎
  • 組件註冊
全局註冊:
    Vue.component('name', {
        data () {
            return {
                ...
            }
        },
        template: `<button>BTN</button>`
        ...
    })
局部註冊:
    var componentA = {}
    var componentB = {}
    var componentC = {}
    new Vue({
        el: '#app',
        components: {
            componentA,
            componentB
        }
    })
5. 組件通訊
  • 父子
父給子傳值:
    直接以屬性的方式,若是是動態值能夠用v-bind,子組件經過props接受值
子給父傳值:
    經過自定義事件。
    子組件經過$emit('faterEvent', ...params)觸發父組件的自定義事件,父組件自定義事件觸發一個自定義方法,其參數就是子組件傳過來的值。
  • 兄弟
可藉助同一個父組件通訊
  • 跨級
vuex
6. 插槽slot
  • 具名插槽
定義:
<slot name="header"></slot>
調用:
<template v-slot:header>
    <h1>Here might be a page title</h1>
</template>
  • 做用域插槽
讓插槽內容可以訪問子組件中才有的數據
定義:
<span>
  <slot v-bind:user="user">
    {{ user.lastName }}
  </slot>
</span>
調用:
<current-user>
  <template v-slot:default="slotProps">
    {{ slotProps.user.firstName }}
  </template>
</current-user>
7. vue-router
HTML:
    入口(聲明式): <router-link to="/index"></router-link>
    出口: <router-view></router-view>
JavaScript:
    import Vue from 'vue'
    import Router from 'vue-router'
    Vue.use(Router)
    // 定義路由
    const routes=[
        {path: '/index', component: ()=>require('../index')}
    ]
    // 建立router實例並配置路由
    const router = new Router({
        routes
    })
    // 根實例配置router
    const app = new Vue({
        router
    })
能夠在任何組件內經過this.$router訪問路由器,經過this.$route訪問當前路由。
  • 動態路由匹配
eg: 將不一樣id的用戶都指向User組件
    const router = new Router({
        routes: [
            // 動態路徑參數,以冒號開頭
            {path: '/user/:id', component: User}
        ]
    })
    
屢次路由若是渲染同個組件,組件會被複用,因此生命週期鉤子不會再調用,可使用watch監聽$route對象。
watch: {
    '$route': (to, from) {}
}
通配符(*):
    path: '*'
    path: 'user-*'
若是使用通配符,$route.params會自動添加一個名爲pathMatch參數
// 給出一個路由 { path: '/user-*' }
this.$router.push('/user-admin')
this.$route.params.pathMatch // 'admin'
// 給出一個路由 { path: '*' }
this.$router.push('/non-existing')
this.$route.params.pathMatch // '/non-existing'
  • 編程式導航
Vue實例內部使用this.$router訪問

router.push(location, onComplete?, onAbort?)
eg:
    // 字符串
    router.push('home')
    // 對象
    router.push({ path: 'home' })
    // 命名的路由,若是提供了path,params會被忽略
    router.push({ name: 'user', params: { userId: '123' }})
    // 帶查詢參數,變成 /register?plan=private
    router.push({ path: 'register', query: { plan: 'private' }})

router.replace(location, onComplete?, onAbort?)

router.go(n): 向前或後退多少步
  • 導航守衛
全局前置守衛:
    const router = new Router({ ... })
    router.beforeEach((to, from, next) => {
        // 確保調用next方法,不然鉤子不會被resolved
        // next() 進行下一個鉤子
        // next(false) 中斷當前的導航
        // next('/')或者next({path: '/'}) 中斷當前導航,跳轉到新導航
        // next(error) 終止導航,並觸發router.onError()的回調
    })
全局解析守衛:
    router.beforeResolve與上面的前置守衛相似
    區別是在導航被確認以前,同時在全部組件內守衛和異步路由組件被解析以後,解析守衛就被調用
全局後置鉤子:
    router.afterEach((to, from) => {})
路由獨享的守衛:
    const router = new Router({
        routes: [
            {
                path: '/foo',
                component: Foo,
                beforeEnter: (to, from, next) => {}
            }
        ]
    })
組件內的守衛:
    export default {
        name: 'Foo',
        beforeRouteEnter(to, from, next) {
            // 在渲染該組件的對應路由被 confirm 前調用
            // 不!能!獲取組件實例 `this`
            // 由於當守衛執行前,組件實例還沒被建立
            
            // 能夠經過傳一個回調給 next來訪問組件實例。在導航被確認的時候執行回調,而且把組件實例做爲回調方法的參數
            next(vm => {
                // 經過 `vm` 訪問組件實例
            })
        },
        beforeRouteUpdate (to, from, next) {
            // 在當前路由改變,可是該組件被複用時調用
            // 舉例來講,對於一個帶有動態參數的路徑 /foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之間跳轉的時候,
            // 因爲會渲染一樣的 Foo 組件,所以組件實例會被複用。而這個鉤子就會在這個狀況下被調用。
            // 能夠訪問組件實例 `this`
        },
        beforeRouteLeave (to, from, next) {
            // 導航離開該組件的對應路由時調用
            // 能夠訪問組件實例 `this`
        }
    }
  • 路由元信息
meta: { requiresAuth: true }
訪問元信息:
    路由是能夠嵌套的,所以一個路由匹配成功後,可能匹配多個路由記錄
    $route.matched數組
    router.beforeEach((to, from, next) => {
      if (to.matched.some(record => record.meta.requiresAuth)) {
        if (!auth.loggedIn()) {
          next({
            path: '/login',
            query: { redirect: to.fullPath }
          })
        } else {
          next()
        }
      } else {
        next() // 確保必定要調用 next()
      }
    })
  • 頁面滾動
const router = new Router({
  routes: [...],
  scrollBehavior (to, from, savedPosition) {
    // return 指望滾動到哪一個的位置
    return { x: 0, y: 0 }
  }
})
  • 路由懶加載
const Home = () => import('@/pages/home/Home')
(resolve) => require(['pages/marketing-center/mission-medal/mission-rules/mission-rules'], resolve)
8. vuex

State、Getter、Mutation、Action、Modulevue

爲何要用vuex:
    當多個組件共享狀態時(多個視圖依賴同一狀態,不一樣視圖的行爲須要變動同一狀態)
vuex和單純的全局對象有兩點不一樣:
    1.vuex的存儲是響應式的,當vue組件從store中讀取狀態時,若store中的狀態發生變化,那麼相應的組件也會獲得高效更新。
    2.不能直接改變store中的狀態。改變狀態的惟一途徑就是顯示提交mutation。
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 0
    },
    mutation: {
        increment(state) {
            state.count++
        }
    }
})
const app = new Vue({
    el: '#app',
    store
})
this.$store.state.count
this.$store.commit('increment')
  • mapState輔助函數
import { mapState } from 'vuex'
export default {
    computed: {
        ...mapState(['count'])
    }
}
  • Getter
就像計算屬性同樣,getter的返回值會根據它的依賴被緩存起來,且只有當依賴值發生了改變纔會被從新計算。
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos: state => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})
經過屬性訪問:
    this.$store.getters.doneTodos
經過方法訪問:
    定義時返回一個函數:
        getters: {
            getTodoById: (state) => (id) => {
                return state.todos.find(todo => todo.id === id)
            }
        }
    訪問時能夠傳參數查詢:
        this.$store.getters.getTodoById(2)
  • Mutation
更改vuex的store中狀態的惟一方法是提交mutation
mutation必須是同步函數
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 1
    },
    mutations: {
        increment (state) {
            state.count++
        }
    }
})
this.$store.commit('increment')
或者
methods: {
    ...mapMutations([
        // 將 `this.increment()` 映射爲 `this.$store.commit('increment')`
        'increment'
    ])
}
  • Action
Action相似於mutation,不一樣在於:
    Action提交的是mutation,而不是直接變動狀態
    Action能夠包含任意異步操做
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 0
    },
    mutations: {
        increment (state) {
            state.count++
        }
    },
    actions: {
        increment (context) {
            // 能夠異步操做
            setTimeout(() => {
                context.commit('increment')
            }, 1000)
        }
    }
})
分發Action:
this.$store.dispatch('increment')
或者
methods: {
    ...mapActions(['increment'])
}
  • Module
因爲使用單一狀態樹,當應用變得複雜時,store對象會很是臃腫。
所以,vuex容許咱們將store分割成模塊(module),每一個模塊擁有本身的state、mutation、action、getter、以及嵌套子模塊。
const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}
const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})
this.$store.state.a // -> moduleA 的狀態
this.$store.state.b // -> moduleB 的狀態

nodeJs

  • ECMAScript(語言基礎,如:語法、數據類型結構以及一些內置對象)
  • os(操做系統)
  • file(文件系統)
var fs = require('fs')
fs.readFile('文件名', 'utf-8', function(err, data){})
fs.readFileSync('文件名', 'utf-8')
fs.writeFile('輸出文件名', data, function(err){})
fs.writeFile('輸出文件名', data)
fs.stat('文件名', function(err, stat){
    if (err) {
        
    } else {
        // 是不是文件:
        console.log('isFile: ' + stat.isFile());
        // 是不是目錄:
        console.log('isDirectory: ' + stat.isDirectory());
        if (stat.isFile()) {
            // 文件大小:
            console.log('size: ' + stat.size);
            // 建立時間, Date對象:
            console.log('birth time: ' + stat.birthtime);
            // 修改時間, Date對象:
            console.log('modified time: ' + stat.mtime);
        }
    }
})
  • stream
var fs = require('fs')
// 打開一個流
var rs = fs.createReadStream('文件名', 'uft-8')
rs.on('data', function(chunk){}) // data可能有屢次,每次傳遞的chunk是流的一部分
rs.on('end', function(){})
rs.on('error', function(err){})

// 用流寫入文件
var ws = fs.createWriteStream('輸出文件名', 'utf-8')
ws.write('文本數據。。。')
ws.write(newBuffer('用流寫二進制數據', 'utf-8')
ws.end()

// 用流複製
var rs = fs.createReadStream('sample.txt');
var ws = fs.createWriteStream('copied.txt');
rs.pipe(ws);
  • http(網絡系統)
var http = require('http');
// 建立http server,並傳入回調函數:
var server = http.createServer(function (request, response) {
    // 回調函數接收request和response對象,
    // 得到HTTP請求的method和url:
    console.log(request.method + ': ' + request.url);
    // 將HTTP響應200寫入response, 同時設置Content-Type: text/html:
    response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
    // 將HTTP響應的HTML內容寫入response:
    response.end('<h1>Hello world!</h1>');
});
// 讓服務器監聽8080端口:
server.listen(8080);
  • web框架(koa2)
對http有封裝,使用Promise並配合async來實現異步。
// 導入koa,和koa 1.x不一樣,在koa2中,咱們導入的是一個class,所以用大寫的Koa表示:
const Koa = require('koa');
// 建立一個Koa對象表示web app自己:
const app = new Koa()
// 對於任何請求,app將調用該異步函數處理請求:
app.use(async (ctx, next) => {
    await next();
    ctx.response.type = 'text/html';
    ctx.response.body = '<h1>Hello, koa2!</h1>';
});
// 在端口3000監聽:
app.listen(3000);
  • 處理不一樣的URL(koa-router)
const Koa = require('koa');
// 注意require('koa-router')返回的是函數:
const router = require('koa-router')();
const app = new Koa();
// log request URL:
app.use(async (ctx, next) => {
    console.log(`Process ${ctx.request.method} ${ctx.request.url}...`);
    await next();
});
// add url-route:
router.get('/hello/:name', async (ctx, next) => {
    var name = ctx.params.name;
    ctx.response.body = `<h1>Hello, ${name}!</h1>`;
});
router.get('/', async (ctx, next) => {
    ctx.response.body = '<h1>Index</h1>';
});
// add router middleware:
app.use(router.routes());
app.listen(3000);
console.log('app started at port 3000...');
  • 處理post請求,獲取body內容(koa-bodyparser)
const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
const bodyParser = require('koa-bodyparser');
app.use(bodyParser());
  • database(數據庫)
//引入數據庫
var mysql=require('mysql');
//實現本地連接
var connection = mysql.createConnection({
    host: 'localhost',
    user: 'user',
    password: '123456',
    database: 'test'
})
connection.query('SELECT * FROM users WHERE id = ?', ['123'], function(err, rows) {});
connection.query("INSERT INTO demo SET ?", post, function (error, results, fields) {})
...
  • ORM框架(Sequelize)
const Sequelize = require('sequelize');
// 鏈接數據庫
let sequelize = new Sequelize(config.database, config.username, config.password, {
  host: config.host,
  dialect: config.dialect,
  pool: config.pool
});
sequelize.define(tableName, attrs, {
    tableName,
    timestamps: false,
    freezeTableName: true,
    // 鉤子函數,統一設置id、createdAt等這些基礎字段的值
    hooks: {
      beforeValidate: function (obj) {
        let now = Date.now();
        if (obj.isNewRecord) {
          if (!obj.id) {
            obj.id = generateId();
          }
          obj.createdAt = now;
          obj.updatedAt = now;
          obj.version = 0;
          obj.isDelete = false;
        } else {
          obj.updatedAt = Date.now();
          obj.version++;
        }
      }
    }
});
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