IOS程序啓動原理

1.Info.plistwindows

創建一個工程後,會在Supporting files文件夾下看到一個「工程名-Info.plist」的文件,該文件對工程作一些運行期的配置,很是重要,不能刪除
常見屬性(紅色部分是用文本編輯器打開時看到的key)
 
•在舊版本Xcode建立的工程中,這個配置文件的名字就叫「Info.plist」
•項目中其餘Plist文件不能帶有「Info」這個字眼,否則會被錯認爲是傳說中很是重要的「Info.plist」
•項目中還有一個InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相關
 
Localiztion native development region( CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相關
 
Bundle display name( CFBundleDisplayName)-程序安裝後顯示的名稱,限制在10-12個字符,若是超出,將被顯示縮寫名稱
 
uIcon file( CFBundleIconFile)-app圖標名稱,通常爲Icon.png
 
Bundle version( CFBundleVersion)-應用程序的版本號,每次往App Store上發佈一個新版本時,須要增長這個版本號
 
Main storyboard file base name( NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名稱
 
Bundle identifier( CFBundleIdentifier)-項目的惟一標識,部署到真機時用到
 
2.Pch文件
 
•項目的Supporting files文件夾下面有個「工程名-Prefix.pch」文件,也是一個頭文件
•pch頭文件的內容能被項目中的其餘全部源文件共享和訪問
•通常在pch文件中定義一些全局的宏
•在pch文件中添加下列預處理指令,而後在項目中使用Log(…)來輸出日誌信息,就能夠在發佈應用的時候,一次性將NSLog語句移除(在調試模式下,纔有定義DEBUG)

#ifdef DEBUGapp

#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)編輯器

#elseide

#define Log(...) /* */函數

#endifoop

 

3.什麼是UIApplicationatom

 

•UIApplication對象是應用程序的象徵
•每個應用都有本身的UIApplication對象,並且是單例的
•經過[UIApplication sharedApplication]能夠得到這個單例對象
•一個iOS程序啓動後建立的第一個對象就是UIApplication對象
•利用UIApplication對象,能進行一些應用級別的操做
 
經常使用屬性
 
 
4.狀態欄
 
從iOS7開始,系統提供了2種管理狀態欄的方式
經過UIViewController管理(每個UIViewController均可以擁有本身不一樣的狀態欄)
經過UIApplication管理(一個應用程序的狀態欄都由它統一管理)

 

 

在iOS7中,默認狀況下,狀態欄都是由UIViewController管理的,UIViewController實現下列方法就能夠輕鬆管理狀態欄的可見性和樣式
狀態欄的樣式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;spa

 

狀態欄的可見性
- (BOOL)prefersStatusBarHidden;
 
•若是想利用UIApplication來管理狀態欄,首先得修改Info.plist的設置
 
 
5.openURL
 
 
6.UIApplication和delegate
 
•全部的移動操做系統都有個致命的缺點:app很容易受到打擾。好比一個來電或者鎖屏會致使app進入後臺甚至被終止
•還有不少其它相似的狀況會致使app受到干擾,在app受到干擾時,會產生一些系統事件,這時UIApplication會通知它的delegate對象,讓delegate代理來處理這些系統事件
•delegate可處理的事件包括:
Ø應用程序的生命週期事件(如程序啓動和關閉)
Ø系統事件(如來電)
Ø內存警告
 
 
每次新建完項目,都有個帶有「AppDelegate」字眼的類,它就是UIApplication的代理
 
AppDelegate默認已經遵照了UIApplicationDelegate協議,已是UIApplication的代理
 
 
7.UIApplicationMain
 
main函數中執行了一個UIApplicationMain這個函數
 
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接傳遞給UIApplicationMain進行相關處理便可
 
principalClassName:指定應用程序類名(app的象徵),該類必須是UIApplication(或子類)。若是爲nil,則用UIApplication類做爲默認值
 
delegateClassName:指定應用程序的代理類,該類必須遵照UIApplicationDelegate協議
 
UIApplicationMain函數會根據principalClassName建立UIApplication對象,根據delegateClassName建立一個delegate對象,並將該delegate對象賦值給UIApplication對象中的delegate屬性
 
接着會創建應用程序的Main Runloop(事件循環),進行事件的處理(首先會在程序完畢後調用delegate對象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
 
程序正常退出時UIApplicationMain函數才返回
 
 
8.UIWindow
 
•UIWindow是一種特殊的UIView,一般在一個app中只會有一個UIWindow
•iOS程序啓動完畢後,建立的第一個視圖控件就是UIWindow,接着建立控制器的view,最後將控制器的view添加到UIWindow上,因而控制器的view就顯示在屏幕上了
•一個iOS程序之因此能顯示到屏幕上,徹底是由於它有UIWindow
•也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI界面
 
•添加UIView到UIWindow中兩種常見方式:
Ø- (void)addSubview:(UIView *)view;

直接將view添加到UIWindow中,但並不會理會view對應的UIViewController操作系統

 

Ø@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

自動將rootViewController的view添加到UIWindow中,負責管理rootViewController的生命週期代理

 

•經常使用方法
- (void)makeKeyWindow;

讓當前UIWindow變成keyWindow(主窗口)

 
- (void)makeKeyAndVisible;

讓當前UIWindow變成keyWindow,並顯示出來

 

[UIApplication sharedApplication].windows

在本應用中打開的UIWindow列表,這樣就能夠接觸應用中的任何一個UIView對象

(平時輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個新的UIWindow中)

 

•[UIApplication sharedApplication].keyWindow

用來接收鍵盤以及非觸摸類的消息事件的UIWindow,並且程序中每一個時刻只能有一個UIWindow是keyWindow。若是某個UIWindow內部的文本框不能輸入文字,多是由於這個UIWindow不是keyWindow

 

•view.window

得到某個UIView所在的UIWindow

 

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