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Unity插件之NGUI 完整視頻教程 | 第一章 NGUI基礎控件和基礎功能學習 |
1.NGUI介紹和插件的導入 | 6月29日 |
2.建立UIRoot | 6月29日 | ||
3.學習Label控件,顯示文字 | 6月29日 | ||
4.學習Sprite建立精靈,顯示圖片 | 6月29日 | ||
5.學習Panel面板,控件容器 | 6月29日 | ||
6.建立Button按鈕,使用腳本監聽按下 | 6月29日 | ||
7.建立圖集Atlas | 6月29日 | ||
8.切圖SlicedSprite九宮切圖 | 6月29日 | ||
9.dynamicFont動態字體制做和顯示 | 6月29日 | ||
10.widget屬性,pivot,depth和size | 6月29日 | ||
11.NGUI中的Anchor錨點設置 | 6月29日 | ||
12.Tween動畫 | 6月29日 | ||
13.Slider滑動器 | 6月29日 | ||
第二章 案例學習——遊戲菜單開發 |
14.遊戲菜單的開始界面設計 | 6月29日 | |
15.給按鈕添加聲音,添加文字描述和打字機效果 | 6月30日 | ||
16.分析選項參數,設計選項界面 | 6月30日 | ||
17.學習PopupList下拉列表(彈出列表) | 6月30日 | ||
18.學習Checkbox,單選框的建立 | 6月30日 | ||
19.設計選項面板,添加下拉列表和單選框 | 6月30日 | ||
20.使用腳本監聽控件的值修改,取得控件的值 | 6月30日 | ||
21.完成界面的切換動畫 | 6月30日 | ||
第三章 案例開發——遊戲技能CD特效 |
22.實現技能CD冷卻效果 | ||
第四章 案例開發——遊戲註冊功能 |
23.學習輸入框,單行文本和多行文本 | ||
24.設計註冊頁面 | |||
25.註冊頁面的數據校驗 | |||
第五章 案例開發——聊天系統 |
26.給控件添加可拖拽的功能和可調節大小的功能 | ||
27.建立ScrollBar滾動條 | |||
28.建立TextList文本列表 | |||
29.建立聊天系統的背景 | |||
30.給聊天系統添加滾動條,設置Anchor錨點 | |||
31.設計聊天系統的輸入框 | |||
32.使用腳本控制聊天系統的內容顯示,輸入事件交互 | |||
第六章 案例開發——揹包系統 |
33.給遊戲物體添加拖拽功能和事件監聽 | ||
34.設計揹包系統的背景,格子和物品的Prefab | |||
35.完成物品的拖拽功能和物品拖拽交換 | |||
36.開發揹包撿起物品的功能,完成物品的累加和新添 | |||
第七章 案例開發——使用NGUI HUD text |
37.開發血條 | ||
38.實現血條和名字的跟隨3D角色 | |||
39.顯示傷害和治療效果 | |||
40.解析HUDText腳本參數 | |||
41.完成傷害和治療效果的跟隨 |