【學習中】Unity插件之NGUI 完整視頻教程

 

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Unity插件之NGUI 完整視頻教程 第一章
NGUI基礎控件和基礎功能學習
1.NGUI介紹和插件的導入  6月29日
2.建立UIRoot  6月29日
3.學習Label控件,顯示文字  6月29日
4.學習Sprite建立精靈,顯示圖片  6月29日
5.學習Panel面板,控件容器  6月29日
6.建立Button按鈕,使用腳本監聽按下  6月29日
7.建立圖集Atlas  6月29日
8.切圖SlicedSprite九宮切圖  6月29日
9.dynamicFont動態字體制做和顯示  6月29日
10.widget屬性,pivot,depth和size  6月29日
11.NGUI中的Anchor錨點設置  6月29日
12.Tween動畫  6月29日
13.Slider滑動器  6月29日
第二章
案例學習——遊戲菜單開發
14.遊戲菜單的開始界面設計  6月29日
15.給按鈕添加聲音,添加文字描述和打字機效果  6月30日
16.分析選項參數,設計選項界面  6月30日
17.學習PopupList下拉列表(彈出列表)  6月30日
18.學習Checkbox,單選框的建立  6月30日
19.設計選項面板,添加下拉列表和單選框  6月30日
20.使用腳本監聽控件的值修改,取得控件的值  6月30日
21.完成界面的切換動畫  6月30日
第三章
案例開發——遊戲技能CD特效
22.實現技能CD冷卻效果  
第四章
案例開發——遊戲註冊功能
23.學習輸入框,單行文本和多行文本  
24.設計註冊頁面  
25.註冊頁面的數據校驗  
第五章
案例開發——聊天系統
26.給控件添加可拖拽的功能和可調節大小的功能  
27.建立ScrollBar滾動條  
28.建立TextList文本列表  
29.建立聊天系統的背景  
30.給聊天系統添加滾動條,設置Anchor錨點  
31.設計聊天系統的輸入框  
32.使用腳本控制聊天系統的內容顯示,輸入事件交互  
第六章
案例開發——揹包系統
33.給遊戲物體添加拖拽功能和事件監聽  
34.設計揹包系統的背景,格子和物品的Prefab  
35.完成物品的拖拽功能和物品拖拽交換  
36.開發揹包撿起物品的功能,完成物品的累加和新添  
第七章
案例開發——使用NGUI HUD text
37.開發血條  
38.實現血條和名字的跟隨3D角色  
39.顯示傷害和治療效果  
40.解析HUDText腳本參數  
41.完成傷害和治療效果的跟隨
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