快速排序是一種分治策略的排序算法,是由英國計算機科學家Tony Hoare
發明的, 該算法被髮布在1961
年的Communications of the ACM 國際計算機學會月刊
。c++
注:ACM = Association for Computing Machinery
,國際計算機學會,世界性的計算機從業員專業組織,創立於1947年,是世界上第一個科學性及教育性計算機學會。算法
快速排序是對冒泡排序的一種改進,也屬於交換類的排序算法。編程
快速排序經過一趟排序將要排序的數據分割成獨立的兩部分,其中一部分的全部數據都比另一部分的全部數據都要小,而後再按此方法對這兩部分數據分別進行快速排序,整個排序過程能夠遞歸進行,以此達到整個數據變成有序序列。segmentfault
步驟以下:數組
舉一個例子:5 9 1 6 8 14 6 49 25 4 6 3
。緩存
通常取第一個數 5 做爲基準,從它左邊和最後一個數使用[]進行標誌, 若是左邊的數比基準數大,那麼該數要往右邊扔,也就是兩個[]數交換,這樣大於它的數就在右邊了,而後右邊[]數左移,不然左邊[]數右移。 5 [9] 1 6 8 14 6 49 25 4 6 [3] 由於 9 > 5,兩個[]交換位置後,右邊[]左移 5 [3] 1 6 8 14 6 49 25 4 [6] 9 由於 3 !> 5,兩個[]不須要交換,左邊[]右移 5 3 [1] 6 8 14 6 49 25 4 [6] 9 由於 1 !> 5,兩個[]不須要交換,左邊[]右移 5 3 1 [6] 8 14 6 49 25 4 [6] 9 由於 6 > 5,兩個[]交換位置後,右邊[]左移 5 3 1 [6] 8 14 6 49 25 [4] 6 9 由於 6 > 5,兩個[]交換位置後,右邊[]左移 5 3 1 [4] 8 14 6 49 [25] 6 6 9 由於 4 !> 5,兩個[]不須要交換,左邊[]右移 5 3 1 4 [8] 14 6 49 [25] 6 6 9 由於 8 > 5,兩個[]交換位置後,右邊[]左移 5 3 1 4 [25] 14 6 [49] 8 6 6 9 由於 25 > 5,兩個[]交換位置後,右邊[]左移 5 3 1 4 [49] 14 [6] 25 8 6 6 9 由於 49 > 5,兩個[]交換位置後,右邊[]左移 5 3 1 4 [6] [14] 49 25 8 6 6 9 由於 6 > 5,兩個[]交換位置後,右邊[]左移 5 3 1 4 [14] 6 49 25 8 6 6 9 兩個[]已經彙總,由於 14 > 5,因此 5 和[]以前的數 4 交換位置 第一輪切分結果:4 3 1 5 14 6 49 25 8 6 6 9 如今第一輪快速排序已經將數列分紅兩個部分: 4 3 1 和 14 6 49 25 8 6 6 9 左邊的數列都小於 5,右邊的數列都大於 5。 使用遞歸分別對兩個數列進行快速排序。
快速排序主要靠基準數進行切分,將數列分紅兩部分,一部分比基準數都小,一部分比基準數都大。安全
在最好狀況下,每一輪都能平均切分,這樣遍歷元素只要n/2
次就能夠把數列分紅兩部分,每一輪的時間複雜度都是:O(n)
。由於問題規模每次被折半,折半的數列繼續遞歸進行切分,也就是總的時間複雜度計算公式爲:T(n) = 2*T(n/2) + O(n)
。按照主定理公式計算,咱們能夠知道時間複雜度爲:O(nlogn)
,固然咱們能夠來具體計算一下:數據結構
咱們來分析最好狀況,每次切分遍歷元素的次數爲 n/2 T(n) = 2*T(n/2) + n/2 T(n/2) = 2*T(n/4) + n/4 T(n/4) = 2*T(n/8) + n/8 T(n/8) = 2*T(n/16) + n/16 ... T(4) = 2*T(2) + 4 T(2) = 2*T(1) + 2 T(1) = 1 進行合併也就是: T(n) = 2*T(n/2) + n/2 = 2^2*T(n/4)+ n/2 + n/2 = 2^3*T(n/8) + n/2 + n/2 + n/2 = 2^4*T(n/16) + n/2 + n/2 + n/2 + n/2 = ... = 2^logn*T(1) + logn * n/2 = 2^logn + 1/2*nlogn = n + 1/2*nlogn 由於當問題規模 n 趨於無窮大時 nlogn 比 n 大,因此 T(n) = O(nlogn)。 最好時間複雜度爲:O(nlogn)。
最差的狀況下,每次都不能平均地切分,每次切分都由於基準數是最大的或者最小的,不能分紅兩個數列,這樣時間複雜度變爲了T(n) = T(n-1) + O(n)
,按照主定理計算能夠知道時間複雜度爲:O(n^2)
,咱們能夠來實際計算一下:併發
咱們來分析最差狀況,每次切分遍歷元素的次數爲 n T(n) = T(n-1) + n = T(n-2) + n-1 + n = T(n-3) + n-2 + n-1 + n = ... = T(1) + 2 +3 + ... + n-2 + n-1 + n = O(n^2) 最差時間複雜度爲:O(n^2)。
根據熵的概念,數量越大,隨機性越高,越自發無序,因此待排序數據規模很是大時,出現最差狀況的情形較少。在綜合狀況下,快速排序的平均時間複雜度爲:O(nlogn)
。對比以前介紹的排序算法,快速排序比那些動不動就是平方級別的初級排序算法更佳。app
切分的結果極大地影響快速排序的性能,爲了不切分不均勻狀況的發生,有幾種方法改進:
方法 1 相對好,而方法 2 引入了額外的比較操做,通常狀況下咱們能夠隨機選擇一個基準數。
快速排序使用原地排序,存儲空間複雜度爲:O(1)
。而由於遞歸棧的影響,遞歸的程序棧開闢的層數範圍在logn~n
,因此遞歸棧的空間複雜度爲:O(logn)~log(n)
,最壞爲:log(n)
,當元素較多時,程序棧可能溢出。經過改進算法,使用僞尾遞歸進行優化,遞歸棧的空間複雜度能夠減少到O(logn)
,能夠見下面算法優化。
快速排序是不穩定的,由於切分過程當中進行了交換,相同值的元素可能發生位置變化。
package main import "fmt" // 普通快速排序 func QuickSort(array []int, begin, end int) { if begin < end { // 進行切分 loc := partition(array, begin, end) // 對左部分進行快排 QuickSort(array, begin, loc-1) // 對右部分進行快排 QuickSort(array, loc+1, end) } } // 切分函數,並返回切分元素的下標 func partition(array []int, begin, end int) int { i := begin + 1 // 將array[begin]做爲基準數,所以從array[begin+1]開始與基準數比較! j := end // array[end]是數組的最後一位 // 沒重合以前 for i < j { if array[i] > array[begin] { array[i], array[j] = array[j], array[i] // 交換 j-- } else { i++ } } /* 跳出while循環後,i = j。 * 此時數組被分割成兩個部分 --> array[begin+1] ~ array[i-1] < array[begin] * --> array[i+1] ~ array[end] > array[begin] * 這個時候將數組array分紅兩個部分,再將array[i]與array[begin]進行比較,決定array[i]的位置。 * 最後將array[i]與array[begin]交換,進行兩個分割部分的排序!以此類推,直到最後i = j不知足條件就退出! */ if array[i] >= array[begin] { // 這裏必需要取等「>=」,不然數組元素由相同的值組成時,會出現錯誤! i-- } array[begin], array[i] = array[i], array[begin] return i } func main() { list := []int{5} QuickSort(list, 0, len(list)-1) fmt.Println(list) list1 := []int{5, 9} QuickSort(list1, 0, len(list1)-1) fmt.Println(list1) list2 := []int{5, 9, 1} QuickSort(list2, 0, len(list2)-1) fmt.Println(list2) list3 := []int{5, 9, 1, 6, 8, 14, 6, 49, 25, 4, 6, 3} QuickSort(list3, 0, len(list3)-1) fmt.Println(list3) }
輸出:
[5] [5 9] [1 5 9] [1 3 4 5 6 6 6 8 9 14 25 49]
示例圖:
快速排序,每一次切分都維護兩個下標,進行推動,最後將數列分紅兩部分。
快速排序能夠繼續進行算法改進。
O(logn)~log(n)
變爲:O(logn)
。func QuickSort1(array []int, begin, end int) { if begin < end { // 當數組小於 4 時使用直接插入排序 if end-begin <= 4 { InsertSort(array[begin : end+1]) return } // 進行切分 loc := partition(array, begin, end) // 對左部分進行快排 QuickSort1(array, begin, loc-1) // 對右部分進行快排 QuickSort1(array, loc+1, end) } }
直接插入排序在小規模數組下效率極好,咱們只需將end-begin <= 4
的遞歸部分換成直接插入排序,這部分表示小數組排序。
package main import "fmt" // 三切分的快速排序 func QuickSort2(array []int, begin, end int) { if begin < end { // 三向切分函數,返回左邊和右邊下標 lt, gt := partition3(array, begin, end) // 從lt到gt的部分是三切分的中間數列 // 左邊三向快排 QuickSort2(array, begin, lt-1) // 右邊三向快排 QuickSort2(array, gt+1, end) } } // 切分函數,並返回切分元素的下標 func partition3(array []int, begin, end int) (int, int) { lt := begin // 左下標從第一位開始 gt := end // 右下標是數組的最後一位 i := begin + 1 // 中間下標,從第二位開始 v := array[begin] // 基準數 // 以中間座標爲準 for i <= gt { if array[i] > v { // 大於基準數,那麼交換,右指針左移 array[i], array[gt] = array[gt], array[i] gt-- } else if array[i] < v { // 小於基準數,那麼交換,左指針右移 array[i], array[lt] = array[lt], array[i] lt++ i++ } else { i++ } } return lt, gt }
演示:
數列:4 8 2 4 4 4 7 9,基準數爲 4 [4] [8] 2 4 4 4 7 [9] 從中間[]開始:8 > 4,中右[]進行交換,右邊[]左移 [4] [9] 2 4 4 4 [7] 8 從中間[]開始:9 > 4,中右[]進行交換,右邊[]左移 [4] [7] 2 4 4 [4] 9 8 從中間[]開始:7 > 4,中右[]進行交換,右邊[]左移 [4] [4] 2 4 [4] 7 9 8 從中間[]開始:4 == 4,不須要交換,中間[]右移 [4] 4 [2] 4 [4] 7 9 8 從中間[]開始:2 < 4,中左[]須要交換,中間和左邊[]右移 2 [4] 4 [4] [4] 7 9 8 從中間[]開始:4 == 4,不須要交換,中間[]右移 2 [4] 4 4 [[4]] 7 9 8 從中間[]開始:4 == 4,不須要交換,中間[]右移,由於已經重疊了 第一輪結果:2 4 4 4 4 7 9 8 分紅三個數列: 2 4 4 4 4 (元素相同的會彙集在中間數列) 7 9 8 接着對第一個和最後一個數列進行遞歸便可。
示例圖:
三切分,把小於基準數的扔到左邊,大於基準數的扔到右邊,相同的元素會進行彙集。
若是存在大量重複元素,排序速度將極大提升,將會是線性時間,由於相同的元素將會彙集在中間,這些元素再也不進入下一個遞歸迭代。
三向切分主要來自荷蘭國旗三色問題,該問題由Dijkstra
提出。
假設有一條繩子,上面有紅、白、藍三種顏色的旗子,起初繩子上的旗子顏色並無順序,您但願將之分類,並排列爲藍、白、紅的順序,要如何移動次數纔會最少,注意您只能在繩子上進行這個動做,並且一次只能調換兩個旗子。
能夠看到,上面的解答至關於使用三向切分一次,只要咱們將白色旗子的值設置爲100
,藍色的旗子值設置爲0
,紅色旗子值設置爲200
,以100
做爲基準數,第一次三向切分後三種顏色的旗就排好了,由於藍(0)白(100)紅(200)
。
注:艾茲格·W·迪科斯徹(Edsger Wybe Dijkstra
,1930年5月11日~2002年8月6日),荷蘭人,計算機科學家,曾獲圖靈獎。
// 僞尾遞歸快速排序 func QuickSort3(array []int, begin, end int) { for begin < end { // 進行切分 loc := partition(array, begin, end) // 那邊元素少先排哪邊 if loc-begin < end-loc { // 先排左邊 QuickSort3(array, begin, loc-1) begin = loc + 1 } else { // 先排右邊 QuickSort3(array, loc+1, end) end = loc - 1 } } }
不少人覺得這樣子是尾遞歸。其實這樣的快排寫法是假裝的尾遞歸,不是真正的尾遞歸,由於有for
循環,不是直接return QuickSort
,遞歸仍是不斷地壓棧,棧的層次仍然不斷地增加。
可是,由於先讓規模小的部分排序,棧的深度大大減小,程序棧最深不會超過logn
層,這樣堆棧最壞空間複雜度從O(n)
降爲O(logn)
。
這種優化也是一種很好的優化,由於棧的層數減小了,對於排序十億個整數,也只要:log(100 0000 0000)=29.897
,佔用的堆棧層數最多30
層,比不進行優化,可能出現的O(n)
常數層好不少。
非遞歸寫法僅僅是將以前的遞歸棧轉化爲本身維持的手工棧。
// 非遞歸快速排序 func QuickSort5(array []int) { // 人工棧 helpStack := new(LinkStack) // 第一次初始化棧,推入下標0,len(array)-1,表示第一次對全數組範圍切分 helpStack.Push(len(array) - 1) helpStack.Push(0) // 棧非空證實存在未排序的部分 for !helpStack.IsEmpty() { // 出棧,對begin-end範圍進行切分排序 begin := helpStack.Pop() // 範圍區間左邊 end := helpStack.Pop() // 範圍 // 進行切分 loc := partition(array, begin, end) // 右邊範圍入棧 if loc+1 < end { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } // 左邊返回入棧 if begin < loc-1 { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } } }
原本須要進行遞歸的數組範圍begin,end
,不使用遞歸,依次推入本身的人工棧,而後循環對人工棧進行處理。
咱們能夠看到沒有遞歸,程序棧空間複雜度變爲了:O(1)
,但額外的存儲空間產生了。
輔助人工棧結構helpStack
佔用了額外的空間,存儲空間由原地排序的O(1)
變成了O(logn)~log(n)
。
咱們能夠參考上面的僞尾遞歸版本,繼續優化非遞歸版本,先讓短一點的範圍入棧,這樣存儲複雜度能夠變爲:O(logn)
。如:
// 非遞歸快速排序優化 func QuickSort6(array []int) { // 人工棧 helpStack := new(LinkStack) // 第一次初始化棧,推入下標0,len(array)-1,表示第一次對全數組範圍切分 helpStack.Push(len(array) - 1) helpStack.Push(0) // 棧非空證實存在未排序的部分 for !helpStack.IsEmpty() { // 出棧,對begin-end範圍進行切分排序 begin := helpStack.Pop() // 範圍區間左邊 end := helpStack.Pop() // 範圍 // 進行切分 loc := partition(array, begin, end) // 切分後右邊範圍大小 rSize := -1 // 切分後左邊範圍大小 lSize := -1 // 右邊範圍入棧 if loc+1 < end { rSize = end - (loc + 1) } // 左邊返回入棧 if begin < loc-1 { lSize = loc - 1 - begin } // 兩個範圍,讓範圍小的先入棧,減小人工棧空間 if rSize != -1 && lSize != -1 { if lSize > rSize { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } else { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } } else { if rSize != -1 { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } if lSize != -1 { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } } } }
完整的程序以下:
package main import ( "fmt" "sync" ) // 鏈表棧,後進先出 type LinkStack struct { root *LinkNode // 鏈表起點 size int // 棧的元素數量 lock sync.Mutex // 爲了併發安全使用的鎖 } // 鏈表節點 type LinkNode struct { Next *LinkNode Value int } // 入棧 func (stack *LinkStack) Push(v int) { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 若是棧頂爲空,那麼增長節點 if stack.root == nil { stack.root = new(LinkNode) stack.root.Value = v } else { // 不然新元素插入鏈表的頭部 // 原來的鏈表 preNode := stack.root // 新節點 newNode := new(LinkNode) newNode.Value = v // 原來的鏈表連接到新元素後面 newNode.Next = preNode // 將新節點放在頭部 stack.root = newNode } // 棧中元素數量+1 stack.size = stack.size + 1 } // 出棧 func (stack *LinkStack) Pop() int { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 棧中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 頂部元素要出棧 topNode := stack.root v := topNode.Value // 將頂部元素的後繼連接鏈上 stack.root = topNode.Next // 棧中元素數量-1 stack.size = stack.size - 1 return v } // 棧是否爲空 func (stack *LinkStack) IsEmpty() bool { return stack.size == 0 } // 非遞歸快速排序 func QuickSort5(array []int) { // 人工棧 helpStack := new(LinkStack) // 第一次初始化棧,推入下標0,len(array)-1,表示第一次對全數組範圍切分 helpStack.Push(len(array) - 1) helpStack.Push(0) // 棧非空證實存在未排序的部分 for !helpStack.IsEmpty() { // 出棧,對begin-end範圍進行切分排序 begin := helpStack.Pop() // 範圍區間左邊 end := helpStack.Pop() // 範圍 // 進行切分 loc := partition(array, begin, end) // 右邊範圍入棧 if loc+1 < end { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } // 左邊返回入棧 if begin < loc-1 { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } } } // 非遞歸快速排序優化 func QuickSort6(array []int) { // 人工棧 helpStack := new(LinkStack) // 第一次初始化棧,推入下標0,len(array)-1,表示第一次對全數組範圍切分 helpStack.Push(len(array) - 1) helpStack.Push(0) // 棧非空證實存在未排序的部分 for !helpStack.IsEmpty() { // 出棧,對begin-end範圍進行切分排序 begin := helpStack.Pop() // 範圍區間左邊 end := helpStack.Pop() // 範圍 // 進行切分 loc := partition(array, begin, end) // 切分後右邊範圍大小 rSize := -1 // 切分後左邊範圍大小 lSize := -1 // 右邊範圍入棧 if loc+1 < end { rSize = end - (loc + 1) } // 左邊返回入棧 if begin < loc-1 { lSize = loc - 1 - begin } // 兩個範圍,讓範圍小的先入棧,減小人工棧空間 if rSize != -1 && lSize != -1 { if lSize > rSize { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } else { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } } else { if rSize != -1 { helpStack.Push(end) helpStack.Push(loc + 1) } if lSize != -1 { helpStack.Push(loc - 1) helpStack.Push(begin) } } } } // 切分函數,並返回切分元素的下標 func partition(array []int, begin, end int) int { i := begin + 1 // 將array[begin]做爲基準數,所以從array[begin+1]開始與基準數比較! j := end // array[end]是數組的最後一位 // 沒重合以前 for i < j { if array[i] > array[begin] { array[i], array[j] = array[j], array[i] // 交換 j-- } else { i++ } } /* 跳出while循環後,i = j。 * 此時數組被分割成兩個部分 --> array[begin+1] ~ array[i-1] < array[begin] * --> array[i+1] ~ array[end] > array[begin] * 這個時候將數組array分紅兩個部分,再將array[i]與array[begin]進行比較,決定array[i]的位置。 * 最後將array[i]與array[begin]交換,進行兩個分割部分的排序!以此類推,直到最後i = j不知足條件就退出! */ if array[i] >= array[begin] { // 這裏必需要取等「>=」,不然數組元素由相同的值組成時,會出現錯誤! i-- } array[begin], array[i] = array[i], array[begin] return i } func main() { list3 := []int{5, 9, 1, 6, 8, 14, 6, 49, 25, 4, 6, 3} QuickSort5(list3) fmt.Println(list3) list4 := []int{5, 9, 1, 6, 8, 14, 6, 49, 25, 4, 6, 3} QuickSort6(list4) fmt.Println(list4) }
輸出:
[1 3 4 5 6 6 6 8 9 14 25 49] [1 3 4 5 6 6 6 8 9 14 25 49]
使用人工棧替代遞歸的程序棧,換湯不換藥,速度並無什麼變化,可是代碼可讀性下降。
首先堆排序,歸併排序最好最壞時間複雜度都是:O(nlogn)
,而快速排序最壞的時間複雜度是:O(n^2)
,可是不少編程語言內置的排序算法使用的仍然是快速排序,這是爲何?
Linux
內核用的排序算法就是堆排序,而Java
對於數量比較多的複雜對象排序,內置排序使用的是歸併排序,只是通常狀況下,快速排序更快。O
有一個常數項被省略了,堆排序每次取最大的值以後,都須要進行節點翻轉,從新恢復堆的特徵,作了大量無用功,常數項比快速排序大,大部分狀況下比快速排序慢不少。可是堆排序時間較穩定,不會出現快排最壞O(n^2)
的狀況,且省空間,不須要額外的存儲空間和棧空間。對穩定性有要求的,要求排序先後相同元素位置不變,可使用歸併排序,Java
中的複雜對象類型,要求排序先後位置不能發生變化,因此小規模數據下使用了直接插入排序,大規模數據下使用了歸併排序。
對棧,存儲空間有要求的可使用堆排序,好比Linux
內核棧小,快速排序佔用程序棧太大了,使用快速排序可能棧溢出,因此使用了堆排序。
在Golang
中,標準庫sort
中對切片進行穩定排序:
func SliceStable(slice interface{}, less func(i, j int) bool) { rv := reflectValueOf(slice) swap := reflectSwapper(slice) stable_func(lessSwap{less, swap}, rv.Len()) } func stable_func(data lessSwap, n int) { blockSize := 20 a, b := 0, blockSize for b <= n { insertionSort_func(data, a, b) a = b b += blockSize } insertionSort_func(data, a, n) for blockSize < n { a, b = 0, 2*blockSize for b <= n { symMerge_func(data, a, a+blockSize, b) a = b b += 2 * blockSize } if m := a + blockSize; m < n { symMerge_func(data, a, m, n) } blockSize *= 2 } }
會先按照20
個元素的範圍,對整個切片分段進行插入排序,由於小數組插入排序效率高,而後再對這些已排好序的小數組進行歸併排序。其中歸併排序還使用了原地排序,節約了輔助空間。
而通常的排序:
func Slice(slice interface{}, less func(i, j int) bool) { rv := reflectValueOf(slice) swap := reflectSwapper(slice) length := rv.Len() quickSort_func(lessSwap{less, swap}, 0, length, maxDepth(length)) } func quickSort_func(data lessSwap, a, b, maxDepth int) { for b-a > 12 { if maxDepth == 0 { heapSort_func(data, a, b) return } maxDepth-- mlo, mhi := doPivot_func(data, a, b) if mlo-a < b-mhi { quickSort_func(data, a, mlo, maxDepth) a = mhi } else { quickSort_func(data, mhi, b, maxDepth) b = mlo } } if b-a > 1 { for i := a + 6; i < b; i++ { if data.Less(i, i-6) { data.Swap(i, i-6) } } insertionSort_func(data, a, b) } } func doPivot_func(data lessSwap, lo, hi int) (midlo, midhi int) { m := int(uint(lo+hi) >> 1) if hi-lo > 40 { s := (hi - lo) / 8 medianOfThree_func(data, lo, lo+s, lo+2*s) medianOfThree_func(data, m, m-s, m+s) medianOfThree_func(data, hi-1, hi-1-s, hi-1-2*s) } medianOfThree_func(data, lo, m, hi-1) pivot := lo a, c := lo+1, hi-1 for ; a < c && data.Less(a, pivot); a++ { } b := a for { for ; b < c && !data.Less(pivot, b); b++ { } for ; b < c && data.Less(pivot, c-1); c-- { } if b >= c { break } data.Swap(b, c-1) b++ c-- } protect := hi-c < 5 if !protect && hi-c < (hi-lo)/4 { dups := 0 if !data.Less(pivot, hi-1) { data.Swap(c, hi-1) c++ dups++ } if !data.Less(b-1, pivot) { b-- dups++ } if !data.Less(m, pivot) { data.Swap(m, b-1) b-- dups++ } protect = dups > 1 } if protect { for { for ; a < b && !data.Less(b-1, pivot); b-- { } for ; a < b && data.Less(a, pivot); a++ { } if a >= b { break } data.Swap(a, b-1) a++ b-- } } data.Swap(pivot, b-1) return b - 1, c }
快速排序限制程序棧的層數爲:2*ceil(log(n+1))
,當遞歸超過該層時表示程序棧過深,那麼轉爲堆排序。
上述快速排序還使用了三種優化,第一種是遞歸時小數組轉爲插入排序,第二種是使用了中位數基準數,第三種使用了三切分。
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