unity 自制socket聯機 卡頓的解決

最近再寫客戶端的網絡聯機,剛開始就是簡單的發送接收,看上去很是卡頓。網絡   因而作了一個平滑的處理,利用Vector3.lerp插值處理,設置一個緩衝list,堆積操做數量多時,加速處理。數量少時正常處理。this   貼一下代碼,Set Animation代碼和這個無關,就不貼了。code   using System.Collections; using System.Collections
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