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時間 2019-11-18
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首先:幫助節省內存。OpenGL ES紋理要求寬和高都是2的n次冪的倍數。咱們能夠考慮將小的圖片拼大圖片,而後統一加載。
其次:提升渲染速度。OpenGL ES要求切換的紋理越少越好,將圖片拼成大圖片,減小了紋理的切換。
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