使用UE4開發VR項目_性能優化(二)_思路和方法

原作者:Mullin-ぼくリん    目前VR行業發展迅速,VR性能逐步完善。但目前VR仍然存在一些技術瓶頸。 VR渲染效率和延遲是導致暈動症和人眼疲勞最重要的兩個問題。本文通過UE4項目開發中的一些流程和技巧來優化VR實時渲染效率。達到提升渲染效率降低延遲,從而降低導致暈動症和人眼疲勞的機率。本文是《使用UE4開發VR項目-性能優化》的第二篇。希望能和您分享一下在UE4 VR項目優化的基本思路方
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