若是你常常接觸一些公司的活動頁,可能會常常頭疼如下問題:這些項目週期短,需求頻繁,迭代快,技術要求不高,成長空間也小。可是咱們仍是快馬加鞭的趕着產品提來的一個個需求,隨着公司規模的增長,咱們不可能無限制的增長人手不斷地重複着這些活動。這裏我就不具體介紹一些有的沒的的一些概念了,由於要介紹的概念實在太多了,做爲一個前端的咱們,直接上代碼擼就行了!!!! 想要了解更多,也歡迎訪問:javascript
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咱們的目標是實現一個頁面製做後臺,在後臺中咱們能夠對頁面進行 組件選擇 --> 佈局樣式調整 --> 發佈上線 --> 編輯修改
這樣的流程操做。前端
首先是要能提供組件給用戶進行選擇,那麼咱們須要一個組件庫
,而後須要對選擇的組件進行佈局樣式調整,因此咱們須要一個頁面編輯後臺
接着咱們須要將編輯產出的數據渲染成真實的頁面,因此咱們須要一個node服務
和用於填充的template 模板
。發佈上線,這個直接對接各個公司內部的發佈系統就行了,這裏咱們不作過多闡述。最後的編輯修改功能也就是針對配置的修改,因此咱們須要一個數據庫,這裏我選擇的是用了mysql
。固然你也能夠順便作作權限管理,頁面管理....等等之類的活。 囉嗦了這麼長,咱們來畫個圖,瞭解下大概的流程:vue
首先咱們來實現組件這一部分,由於組件關聯着後臺編輯的預覽和最後發佈的使用。組件設計咱們應該儘可能保持組件的對外一致性,這樣在進行渲染的時候,咱們能夠提供一個統一的對外數據接口。這裏咱們的技術選型是基於 Vue 的,因此下面的代碼部分也主要是基於 Vue 的,可是萬變不離其宗,其餘語言也相似。java
根據上圖,咱們的組件是會被一個個拆分單獨發佈到 npm
倉庫的,爲何這麼設計呢?其實以前也考慮過設計成一個組件庫,全部組件都包含在一個組件庫內,這樣只須要發佈一個組件庫包,用的時候按需加載就行了。後來在實踐的過程當中發現這樣並不合適協同開發,其餘前端若是想貢獻組件,接入的改形成本也很大。舉個🌰:小明在業務中寫了個Button
組件,這個組件常常會被其餘項目複用,他想把這個組件貢獻到咱們的系統中,被模板使用,若是是一個組件庫的話,他首先得拉取咱們組件庫的代碼,而後按照組件庫的規範格式進行提交。這樣一來,偷懶的小明可能就不太願意這麼幹,最爽的方法固然是在本地構建一個npm庫,開發選用的是用TypeScript
仍是其餘的咱們不關心,選用的 Css 預處理器咱們也不關心,甚至編碼規範的ESLint
咱們也不關心。最後只需經過編譯後的文件便可。這樣就避免了一個組件庫的約束。依託於NPM完善的發佈/拉取,以及版本控制機制,可讓咱們少作一些額外的工做,也能夠快速的把平臺搭建起來。node
說了這麼多,代碼呢?,咱們以一個Button
爲例,咱們對外提供這樣的形式組件:mysql
<template>
<div :style="data.style.container" class="w_button_container">
<button :style="data.style.btn"> {{data.context}}</button>
</div>
</template>
<script> export default { name: 'WButton', props: { data: { type: Object, default: () => {} } } } </script>
複製代碼
能夠看到咱們只對外暴露了一個props
,這樣作法的好處是能夠統一組件對外暴露的數據,組件內部愛怎麼玩怎麼玩。注意,這裏咱們也能夠引入一些第三方組件庫,好比mint-ui
之類的。webpack
在寫代碼前,咱們先考慮一下須要實現哪些功能:git
props
的功能按照順序,咱們先來實現組件的屬性編輯功能。咱們要考慮,一個組件暴露出哪些可配置的信息。這些可配置的信息如何同步到後臺編輯區,讓使用者進行編輯,一個按鈕的可配置信息多是這樣:github
若是把這些配置所有寫在後臺庫裏面,根據當前選擇的組件加載不一樣的配置,維護起來會至關麻煩,並且隨着組件數量的增長,也會變得臃腫,因此咱們能夠將這些配置存儲在服務端,後臺只須要根據存儲的規則進行解析即可,舉個例子,咱們其實能夠存儲這樣的編輯配置:
[
{
"blockName": "按鈕佈局設置",
"settings": {
"src": {
"type": "input",
"require": true,
"label": "按鈕文案"
}
}
}
]
複製代碼
咱們在編輯後臺,經過接口請求到這些配置,即可以進行規則渲染:
/** * 根據類型,選擇建立對應的組件 * @param {VNode} vm * @returns {any} */
createEditorElement (vm: VNode) {
let dom = null
switch (vm.config.type) {
case 'align':
dom = this.createAlignElement(vm)
break;
case 'select':
dom = this.createSelectElement(vm)
break;
case 'actions':
dom = this.createActionElement(vm)
break;
case 'vue-editor':
dom = this.createVueEditor(vm)
break;
default:
dom = this.createBasicElement(vm)
}
return dom
}
複製代碼
首先咱們須要考慮的是,組件怎麼進行註冊?由於組件被用戶選用的時候,咱們是須要渲染該組件的,因此咱們能夠提供一段 node 腳原本遍歷所需組件,進行組件的安裝註冊:
// 定義渲染模板和路徑
var OUTPUT_PATH = path.join(__dirname, '../packages/index.js');
console.log(chalk.yellow('正在生成包引用文件...'))
var INSTALL_COMPONENT_TEMPLATE = ' {{name}}';
var IMPORT_TEMPLATE = 'import {{componentName}} from \'{{name}}\'';
var MAIN_TEMPLATE = `/* Automatic generated by './compiler/build-entry.js' */ {{include}} const components = [ {{install}} ] const install = function(Vue) { components.map((component) => { Vue.component(component.name, component) }) } /* istanbul ignore if */ if (typeof window !== 'undefined' && window.Vue) { install(window.Vue) } export { install, {{list}} } `;
// 渲染引用文件
var template = render(MAIN_TEMPLATE, {
include: includeComponentTemplate.join(endOfLine),
install: installTemplate.join(`,${endOfLine}`),
version: process.env.VERSION || require('../package.json').version,
list: listTemplate.join(`,${endOfLine}`)
});
// 寫入引用
fs.writeFileSync(OUTPUT_PATH, template);
複製代碼
最後渲染出來的文件大概是這樣:
import WButton from 'w-button'
const components = [
WButton
]
const install = function(Vue) {
components.map((component) => {
Vue.component(component.name, component)
})
}
/* istanbul ignore if */
if (typeof window !== 'undefined' && window.Vue) {
install(window.Vue)
}
export {
install,
WButton
}
複製代碼
這個也是組件庫的通用寫法,因此這裏的思想就是把發佈到npm
上的組件,進行聚合,聚合成一個組件包引用,咱們在後臺編輯的時候,是須要全量引入的:
import * as W_UI from '../../packages'
Vue.use(W_UI)
複製代碼
這樣,咱們組件便註冊完了,組件選擇區,主要是提供組件的可選項,咱們能夠遍歷組件,提供一個個 List 讓用戶選擇,固然若是咱們每一個組件若是隻提供一個組件名,用戶可能並不知道組件長什麼樣,因此咱們最好能夠提供一下組件長什麼樣的縮略圖。這裏咱們能夠在組件發佈的時候,也經過 node 腳本進行。這裏要實現的代碼比較多,我就大體說一下過程,由於也不是核心邏輯,無關緊要,只能說有了體驗上會好一點:
puppeteer
,調整頁面到手機端模式, 進行當前 dev-server 截圖。這樣,就能夠在加載組件選擇區的時候,爲組件附上縮略圖。
當用戶在選擇區選擇了組件,咱們須要展現在預覽區域,那麼咱們怎麼知道用戶選擇了哪些組件呢?總不能提早所有把組件寫入渲染區域,經過 v-if
來判斷選擇吧?固然沒有這麼蠢,Vue 已經提供了動態組件的功能了:
<div :class="[index===currentEditor ? 'active' : '']" :is="select.name" :data="select.data">
</div>
複製代碼
爲何咱們不用縮略圖代替真實組件?一方面生成的縮略圖尺寸存在問題,另外一方面,咱們須要編輯的聯動性,就是編輯區的編輯須要及時的反饋給用戶。
說了這麼多,貌似一切都很順利,可是這樣在實踐的時候,發現了存在一個明顯的問題就是:咱們中間的預覽區域其實就是爲了儘量模擬移動端頁面效果。可是若是咱們加入了一些包含相似 position: fixed
樣式的組件,會發現樣式上就出現了明顯的問題。典型的好比Dialog Loading
等。 因此咱們參考了 m-ui
組件庫的設計,將中間預覽操做容器展現爲一個iframe
。將iframe
大小調整爲375 * 667
,模擬 iPhone 6 的手機端。這樣就不會存在樣式問題了。但是這樣又出現了另外一個難點,那就是左側的編輯數據如何及時的反應到iframe
中?沒錯,就是postMessgae
,大體思路以下:
利用 vuex
作數據存儲池,全部的變化,經過 postMessgae
進行同步,這樣咱們只用確保數據池中的數據變化,即可以映射到渲染層的變化。好比,咱們在預覽區進行了組件選擇和拖拽排序,那麼咱們只需經過vuex
出發同步信息即可:
// action.ts
const action = {
setCurrentPage ({commit, state}, page: number) {
// 更新當前store
commit('setCurrentPage',page)
// 對應postMessage
helper.postMsgToChild({type: 'syncState', value: state})
},
// ...
}
複製代碼
模板的設計實現,我參考了 Vue-cli 2.x
版本的思想,把這裏的模板,存在了對應的 git
倉庫中。當用戶須要進行頁面構建的時候,直接從 git 倉庫中拉取對應的模板便可。固然拉取完,也會緩存一份在本地,之後渲染,直接從本地緩存中讀取便可。咱們如今把中心放在模板的格式和規範上。模板咱們採用什麼樣的語法無所謂,這裏我才用了和 Vue-cli
同樣的Handlerbars
引擎。這裏直接上咱們模板的設計:
<template>
<div class="pg-index" :style="{backgroundColor: '{{bgColor}}'}">
<div class="main-container" :style="{ backgroundColor: '{{bgColor}}', backgroundImage: '{{bgImage}}' ? 'url({{bgImage}})' : null, backgroundSize: '{{bgSize}}', backgroundRepeat: 'no-repeat' }">
{{#components}}
<div class="cp-module-editor {{className}} {{data.className}}">
<{{name}} class="temp-component" :data="{{tostring data}}" data-type="{{upcasefirst name}}"></{{name}}>
</div>
{{/components}}
</div>
</div>
</template>
<script></script>
複製代碼
爲了簡化邏輯,咱們把模板都設計成流式佈局,全部組件一個個堆疊往下順序排列。這個文件即是咱們vue-webpack-simple
的模板中的App.vue
。咱們對其進行了改寫。這樣在數據填充萬,即可以渲染出一個 Vue 單文件。這裏我只舉着一個例子,咱們還能夠實現多頁模板等等複雜的模板,根據需求拉取不一樣的模板便可。
當後臺提交渲染請求的時候,咱們的 node 服務所作的工做主要是:
拉取也就是去指定倉庫中經過download-git-repo
插件進行拉取模板。編譯其實也就是經過metalsmith
靜態模板生成器把模板做爲輸入,數據做爲填充,按照handlebars
的語法進行規則渲染。最後產出build
構建好的目錄。在這一步,咱們以前所需的組件,會被渲染進package.json
文件。咱們來看一下核心代碼:
// 這裏就像一個管道,以數據入口爲生成源,經過renderTemplateFiles編譯產出到目標目錄
function build(data, temp_dest, source, dest, cb) {
let metalsmith = Metalsmith(temp_dest)
.use(renderTemplateFiles(data))
.source(source)
.destination(dest)
.clean(false)
return metalsmith.build((error, files) => {
if (error) console.log(error);
let f = Object.keys(files)
.filter(o => fs.existsSync(path.join(dest, o)))
.map(o => path.join(dest, o))
cb(error, f)
})
}
function renderTemplateFiles(data) {
return function (files) {
Object.keys(files).forEach((fileName) => {
let file = files[fileName]
// 渲染方法
file.contents = Handlebars.compile(file.contents.toString())(data)
})
}
}
複製代碼
最後咱們獲得的是一個 Vue 項目,此時還不能直接跑在瀏覽器端,這裏就涉及到當前發佈系統所支持的形式了。怎麼說?若是你的公司發佈系統須要在線編譯,那麼你能夠把源文件直接上傳到git倉庫,觸發倉庫的 WebHook 讓發佈系統替你發掉這個項目便可。若是大家的發佈系統是須要你編譯後提交編譯文件進行發佈的,那麼你能夠經過 node 命令,進行本地構建,產出 HTML,CSS,JS。直接提交給發佈系統便可。 到這裏,咱們的任務就差很少了~具體的核心實心大多已經闡述清楚,若是實現當中有什麼問題和不妥,也歡迎一塊兒探討交流!!
實現這樣一套頁面構建系統,其實我這裏簡化了不少東西,旨在給你們提供一種思路。另外,其實咱們的頁面所有在服務端構建的時候產出,咱們能夠再服務端這一層作不少工做,好比頁面的性能優化,由於頁面數據咱們所有都有,咱們也能夠作頁面的預渲染,骨架屏,ssr,編譯時優化等等。並且咱們也能夠對產出的活動頁作數據分析~有不少想象的空間。