http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.htmljavascript
Workerman一款開源高性能異步PHP socket即時通信框架https://workerman.nethtml
HTTP是無鏈接的:有請求才會有響應,若是沒有請求,服務器想主動推送信息給瀏覽器是不可能的。前端
好比圖文直播、聊天室原理:長輪詢。java
setInterval(function(){ $.get() },1000)
間隔必定的時間,主動向服務器發起請求,詢問是否有新消息。node
WebSocket是一種網絡通訊協議,是HTML5中的新協議。須要服務器和瀏覽器共同支持,實現全雙工通訊。jquery
服務器:PHP5.6、Java1.7、Nodejs 6以上。git
瀏覽器:Android 6.0及以上版本。web
WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 鏈接上進行全雙工通信的協議。express
WebSocket 使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,容許服務端主動向客戶端推送數據。在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只須要完成一次握手,二者之間就直接能夠建立持久性的鏈接,並進行雙向數據傳輸。npm
在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只須要作一個握手的動做,而後,瀏覽器和服務器之間就造成了一條快速通道。二者之間就直接能夠數據互相傳送。
socket.io是一個跨瀏覽器支持WebSocket的實時通信的JS。Nodejs中實現socket很是好用的包。
API:
https://www.npmjs.com/package/socket.io
npm install --save socket.io
默認有一個自動路由的js文件http://127.0.0.1:3000/socket.io/socket.io.js
前端代碼(從官網抄的模板):
<!doctype html> <html> <head> <title>Socket.IO chat</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font: 13px Helvetica, Arial; } form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; } form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; } form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; } #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; } #messages li { padding: 5px 10px; } #messages li:nth-child(odd) { background: #eee; } </style> </head> <body> <ul id="messages"></ul> <form action=""> <input id="m" autocomplete="off" /> <button>Send</button> </form> <script type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script type="text/javascript"> var socket = io(); </script> </body> </html>
後端:
var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); app.get('/', function(req, res){ res.sendFile(__dirname + '/index.html'); }); //監聽客戶端,有用戶鏈接的時候觸發(創建先後端鏈接) io.on('connection', function(socket){ console.log('有個用戶鏈接了'); }); http.listen(3000);
node app.js
如今兩個端已經實時通信鏈接上了:
消息收發的響應:
前端emit發:
<script type="text/javascript"> var socket = io(); $("button").click(function(){ socket.emit("info", "你好"); return false; }); </script>
服務端on收:
io.on('connection', function(socket){ console.log('有個用戶鏈接了'); socket.on("info", function(data){ console.log(data); }); });
接下來的事情:
實現聊天室功能:若是有某個客戶端用戶將消息發給了服務端,服務端要發給全部已經鏈接的客戶端,這裏就涉及到廣播,廣播就是給全部已經鏈接服務端的socket對象進行集體的消息發送。
完整的聊天室前端:
<!doctype html> <html> <head> <title>Socket.IO chat</title> <style> ... </style> </head> <body> <ul id="messages"></ul> <form action=""> <input id="m" autocomplete="off" /> <button>Send</button> </form> <script type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var socket = io(); //點擊按鈕發出數據 $("button").click(function(){ socket.emit("info" , { content : $("#m").val() }); $("#m").val(""); return false; //阻止瀏覽器默認請求行爲,禁止刷新頁面 }); //客戶端收到服務端的msg廣播消息的時候觸發的函數 socket.on("msg", function(data){ $("<li>" + data.content + "</li>").prependTo("ul"); }); </script> </body> </html>
後端:
io.on('connection', function(socket){ console.log('有個用戶鏈接了'); //服務端收到了info的消息 socket.on("info" , function(data){ console.log(data.content); //當即廣播通知全部已鏈接的客戶端 io.emit('msg', data); }); }); http.listen(3000);
小程序的上線版本,必須是https協議會wss協議(即websocket的安全版本)
若是結合微信小程序使用,Nodejs不能使用socket.io,由於socket.io在前端須要用script引入一個js文件,可是小程序不支持這樣引入。可是沒有關係,由於小程序自帶websocket的API。
前端開啓:
Page({ onLoad(){ wx.connectSocket({ url: 'ws://127.0.0.1:8080', }) } })
後端須要安裝一個依賴:
https://www.npmjs.com/package/ws
npm install --save ws
後端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws){ console.log("有人連接了"); });
<!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="t">{{a}}</view> <button bindtap="sendmsg">按我</button> </view>
//index.js Page({ data: { a: 0 }, onLoad(){ //前端發起websocket鏈接 wx.connectSocket({ // 能夠在WiFi環境下的IP地址測試 // url: 'ws://192.168.0.150:8080', url: 'ws://127.0.0.1:8080' }) //監聽WebSocket接受到服務器的廣播消息通知事件 wx.onSocketMessage((res)=>{ console.log(res.data) this.setData({ a:res.data }) }) }, //點擊按鈕發送消息給服務端 send(){ wx.sendSocketMessage({ data: "你好!", }) } })
後端app.js
Nodejs的ws這個庫沒有廣播功能,必須讓開發者將socket對象存爲數組,要廣播的時候,遍歷數組中每一個項,依次給他們發送信息便可。
const WebSocket = require('ws'); //建立鏈接和監聽端口 const wss = new WebSocket.Server({port:8080}); var ws_arr = []; //存儲全部已經鏈接的人的ws對象 var a = 0; //響應客戶端的鏈接 wss.on('connection', function(ws){ console.log("有人鏈接了"); ws_arr.push(ws); //將當前進來的人存儲到數組 //監聽客戶端發送的消息 ws.on("message", function(message){ console.log("服務端收到了消息:" + message) a++; //遍歷全部人,廣播通知全部客戶端,把消息傳送給他們 ws_arr.forEach(item=>{ item.send(a); }) }) })
微信沒有提供搖一搖API,必須使用加速計,本身寫代碼感應x、y、z的變化。
加速計的座標軸如圖,是個三維的座標。咱們須要經過x、y、z三個軸的方向的加速度計算出搖動手機時,手機搖動方向的加速度。
index.js
page({ data:{ x:0, y:0, z:0 }, onLoad(){ var lastX = 0; var lastY = 0; wx.onAccelerometerChange((res)=>{ //若是當前的x或y減去上一次x或y的差 大於0.5,就設定爲搖一搖成功 if(Math.abs(res.x - lastX) > 0.5 || Math.abs(res.y - lastY) > 0.5){ wx.showToast({ title: "成功" }); lastX = res.x; lastY = res.y; this.setData({ x : res.x, y : res.y, z : res.z }) } }) } })
後端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); //存儲全部人的ws對象 var ws_arr = []; //存儲全部人的分數 // var score_arr = ["nickName":"測試帳戶","avatarUrl":"x.jpg", "n":0]; var score_arr = []; var a = 0; wss.on('connection', function(ws){ console.log("有人連接了"); ws_arr.push(ws); //將每一個進來的用戶存儲到數組 ws.on('message', function(message){ console.log("服務器收到了推送:" + message); //變爲JSON對象 var messageObj = JSON.parse(message); //當搖一搖時,判斷數組中有沒有這我的,有就讓這我的的n++ var isHave = false; score_arr.forEach(item=>{ if(item.nickName == messageObj.nickName){ item.n ++; isHave = true; } }); //若是沒有就添加到數組中 if(!isHave){ score_arr.push({ nickName : messageObj.nickName, avatarUrl: messageObj.avatarUrl, n : 0 }) } console.log({"score_arr" : score_arr}) //廣播發送給客戶端(前端) ws_arr.forEach(item=>{ item.send(JSON.stringify({ "score_arr" : score_arr })); }); }); });
用戶搖一搖案例:
<!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="userinfo"> <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">獲取頭像暱稱</button> </view> <view wx:for="{{arr}}"> {{item.nickName}} <image style="width:90px;height:90px;" src="{{item.avatarUrl}}"></image> {{item.n}} </view> </view>
index.js
const app = getApp() Page({ data: { userInfo: {}, hasUserInfo: false, canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'), arr : [] }, onLoad: function () { if (app.globalData.userInfo) { this.setData({ userInfo: app.globalData.userInfo, hasUserInfo: true }) } else if (this.data.canIUse) { // 因爲 getUserInfo 是網絡請求,可能會在 Page.onLoad 以後才返回 // 因此此處加入 callback 以防止這種狀況 app.userInfoReadyCallback = res => { this.setData({ userInfo: res.userInfo, hasUserInfo: true }) } } else { // 在沒有 open-type=getUserInfo 版本的兼容處理 wx.getUserInfo({ success: res => { app.globalData.userInfo = res.userInfo this.setData({ userInfo: res.userInfo, hasUserInfo: true }) } }) } //連接socket服務器(能夠填WiFi的IP地址測試) wx.connectSocket({ url: 'ws://127.0.0.1:8080' }); //當socket鏈接打開後,監聽搖一搖: var self = this; var lastX = 0; wx.onSocketOpen(function(res){ wx.onAccelerometerChange(function(res){ //若是當前的x 減去上一次x的差 大於0.6,就設定爲搖一搖成功 if(Math.abs(res.x - lastX) > 0.6){ wx.showToast({ title: "搖一搖成功" }); //告訴服務器我是誰 wx.sendSocketMessage({ data: JSON.stringify({ "nickName": self.data.userInfo.nickName, "avatarUrl": self.data.userInfo.avatarUrl }) }) } lastX = res.x; }); }); //接收到服務器廣播信息的時候作的事情 wx.onSocketMessage(function(res){ var obj = JSON.parse(res.data); //轉對象 var arr = obj.score_arr; //按照n值大小排序 arr.sort((a,b)=>{ return b.n - a.n }) self.setData({arr}); //存儲到本地data中的arr數組 }); }, getUserInfo: function (e) { console.log(e) app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo this.setData({ userInfo: e.detail.userInfo, hasUserInfo: true }) } });
騰訊地理位置服務https://lbs.qq.com/
地圖本身是不能定位的,須要獲取地理位置定位,並且地圖API和地理位置API是分開。
<!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="userinfo"> <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">獲取頭像暱稱</button> </view> <map markers="{{markers}}" id="map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}"
scale="14" style="width:100%;height:300px;"></map> </view>
Page({ data: { markers : [] }, onLoad(){ //頁面加載進來要先定位 var self = this; wx.getLocation({ type: 'gcj02', success: function(res){ self.setData({ latitude: res.latitude, //緯度 longitude: res.longitude //經度 }); } }); //鏈接socket服務器 wx.connectSocket({ url: 'ws://192.168.1.175:8080' }); //接收到服務器廣播信息的時候作的事情 wx.onSocketMessage(function (res) { var obj = JSON.parse(res.data); console.log(obj) } //微信沒有提供當某人地理位置改變時候的on事件,因此setInterval()。 //每3秒更新一次定位,而後發送給服務端,服務端再通知客戶端 clearInterval(timer); var timer = setInterval(function(){ wx.getLocation({ type: 'gcj02', success: function(res){ wx.sendSocketMessage({ data: JSON.stringify({ "nickName": self.data.userInfo.nickName, "avatarUrl": self.data.userInfo.avatarUrl, "latitude": res.latitude, "longitude": res.longitude }) }) } }); },3000); } });
後端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); var ws_arr = []; //存儲全部人的ws對象 var location_arr = []; //存儲全部人的地理位置 wss.on('connection', function (ws) { console.log("有人連接了"); //放入數組 ws_arr.push(ws); ws.on('message', function (message) { console.log("服務器收到了推送" + message); //變爲JSON對象 var messageObj = JSON.parse(message); //判斷數組中有沒有我 var isHave = false; location_arr.forEach(item=>{ if(item.nickName == messageObj.nickName){ item.latitude = messageObj.latitude; item.longitude = messageObj.longitude; isHave = true; } }); //若是沒有 if(!isHave){ location_arr.push({ nickName : messageObj.nickName, avatarUrl: messageObj.avatarUrl, latitude : messageObj.latitude, longitude: messageObj.longitude }) } console.log({"location_arr" : location_arr}) //廣播通知客戶端 ws_arr.forEach(item=>{ item.send(JSON.stringify({ "location_arr" : location_arr })); }); }); });
臨時設置大頭針markers
var tempPathObj = {}; //存儲這我的的暱稱,根據暱稱獲取頭像,如這個對象沒有這我的就要下載頭像 //接收到服務器廣播信息的時候作的事情 wx.onSocketMessage(function(res){ var obj = JSON.parse(res.data); self.setData({ markers : [] //清空 }); //iconPath不支持網絡地址,要經過wx.download()接口下載獲得臨時地址 obj.location_arr.forEach(item=>{ //根據暱稱,判斷這個對象中有沒有這我的,若是有直接用 if(tempPathObj.hasOwnProperty(self.data.userInfo.nickName)){ self.setData({ markers: [ ...self.data.markers, { //若是對象中有這我的,就直接用這我的的頭像 iconPath: tempPathObj[self.data.userInfo.nickName], id: 0, latitude: item.latitude, longitude: item.longitude, width: 50, height: 50 } ] }); } else { //若是沒有就下載頭像,而且將這我的存起來,之後能夠直接用 wx.downloadFile({ url: item.avatarUrl, success(data){ console.log(data.tempFilePath); self.setData({ markers : [ ...self.data.markers, { iconPath: data.tempFilePath, id: 0, latitude: item.latitude, longitude: item.longitude, width: 50, height: 50 } ] }); // console.log(self.data.markers); //將頭像的臨時地址存儲給這我的 tempPathObj[self.data.userInfo.nickName] = data.tempFilePath; } }) } }); });